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Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Sat Apr 09, 2005 12:06 am
by parainor
oneof1 wrote:die DP wurden erst in der fucus beta (zweite closed) eingeführt.

erste ob war glaub ich die beta 3


das war die 2. OB

es gab schon vorher die OB (so im januar / februar wenn ich mich nciht irre). ob es da DP gab weiss ich nimmer. wenn dann jedoch nur unmerklich.

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Sat Apr 09, 2005 12:15 am
by basan
corizo wrote:<irone>Wer die OB geliebt hat, der mag wirklich sehr anspruchsvolle Spiele, Hut ab</ironie>


Die Urteilskraft des Opponenten in Misskredit zu ziehen stärkt Argumente nicht. Aber ich bin nicht sehr empfindlich :)

Die genannten Beispiele sind alle zulässig. Jedoch haben sie bis auf die vermeintlich zu hohe Levelgeschwindigkeit nichts mit dem Balancing zu tun, um das es ja hier geht. Also auch hier argumentierst du nicht sauber.

Und zu der Levelgeschwindigkeit: So schnell den Max-Level zu erreichen war nur durch massives Exploiten möglich (low level Skills leveln aka Mobs quälen). Der für mich entscheidende Aspekt an der OB1 war, dass es keinen großen Unterschied gemacht hat, mit wem man leveln gegangen ist, ergo fand man sich heute mit den einen, morgen mit den anderen leuten zusammen.

Ich habe durchaus Spaß an dem Spiel wie es seit Release ist. Nur ist mir ein Dorn im Auge, dass es immer weniger Spieler werden. Dem Spiel gelingt es nicht, die Presse zu überzeugen, und auch die neuen Spieler bleiben aus. Viele alte Hasen, die ich seit OB und FB kenne sind gegangen. Also kann man die gewählte Strategie letztendlich nicht als zielführend ansehen.

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Sat Apr 09, 2005 1:16 am
by nemesis5
Da schon alles gesagt wurde, schließe ich mich der Seite an, die es stört, das die Mobs wieder mehr Dmg machen.

Aber zu allem übel treffen die hetzt auch noch viel besser als je zuvor.

ein Mob, der 148 level ( is ne menge oder? ) unter mir war, hat mich zu über 60 % getroffen. Wobei, ein andrer Homin, der nur 138 level weniger hatte, fast nichtmal 40% treffer-Rate bei mir erreichte.


Sind Homins wirklich so ungeschickt?
und Mobs mit viel geringerem Level die Meister im Treffen?

Das kann doch echt nicht sein.........
So extrem unterlegen hätte uns Nevrax nun wieder nicht machen müssen.

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Sat Apr 09, 2005 1:27 am
by tobi19
das ist glaub ich nen bug ... nemesis.

ach ja, und das man in der ersten ob so schnell leveln konnte war wohl doch absicht *g* is klar, wie will ich die stanzas ab lvl230 getestet haben wenns keinen über 230 gibt?

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Sat Apr 09, 2005 6:13 am
by redxell
also eins is denke ich allen klar es kann jetzt so net bleiben!

zu den melles und mehr hp habe ich nichts gegen aber um zu verhindern das die mages das auch nutzen können warum macht man es dann net so das die boost auf heavi rüsis doppelt so hoch sind z.B bishert maximal 125 HP auf eine ql250 warum macht man es net 250hp auf ql250 nur für heavis und das dann bei den lights und medium rüses alles so wie bisher geht. man kann auch noch den max dmg der melees hochdren um min 80%-100% und wenn man den heavi rüssi an hat das dann das ausweichen und abwehren auch nen boost von so ca 30% gibt.

zu dem schnellen lvln wie in der obt1 ich fand es toll da man sich einfach irgendwo hingestellt hat und sagte suche team (da war dein lvl egal) dann hat man sofort nen invite bekommen und ist losgetigert. wenn ich jetzt mich hintelle und nach einem team suche sagen die meisten srg du bist zu nidrich ( bin lvl 155 in ele und 103 in heal ). sowas gab es damals net da war es egal aber ich weiss auch das es heute net mehr haltbar ist so schnell zu lvln.

zu den geringen spielerzahlen bei ryzom. mein bruder hat das spiel auch mal angefangen und sagt im noobland war es ja noch schön aber dann hatte er nur noch misserfolge. er konnte net ordentlich lvln gehen da er zu nidrich war um mit den anderen team los zu gehen und dann macht es auch keinen spaß mehr wenn du in eimem MMOrpg alleine spielen musst. deshalb überlegt er sogar wieder aufzuhören.

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Sat Apr 09, 2005 7:47 am
by Lidia
Ich kann es nicht zu 100% sagen aber ich glaube es liegt nur am Ausweichen...Einer aus Gilde und ich waren gestern bissle leveln und da hat er das halt nen bissle beobachtet... Im Gegensatz zu vor dem Patch ist er sozusagen statt 6x nur 1x ausgewichen (weiss es jetzt nicht genau wie oft aber es war extrem weniger)....

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Sat Apr 09, 2005 9:12 am
by abakus
Langsam mache ich mir auch ernsthafte Sorgen um meinen Char (ganz abgesehen von der momentanen Marktlage)

Ich spiele seit 5 Jahren online MMORPG's und war immer Melee.
Meine Meinung für SoR durch diese wirklich lange Erfahrung:

Die Schadensabsorbierung durch die Heavy erheblich erhöhen. Und um den Melees den HP-Nachteil gegenüber den Magiern die selber einen sehr hohen Melee-Level haben, auszugleichen die HP der Heavy erhöhen (HP = Level der Heavy pro Teil, oder noch mehr. Aber dies ist andererseits auch eine Sache des Balancing mit der Absorbierung....). Ein Melee sollte die Chance haben ein einzelnes gleichleveliges Monster ohne Einsatz von defensiver Magie (Schilde, HP-regeration (während des Kampfes), Kriegsruf, ..) zu besiegen. Wenn dann mehrere Mobs dran sind sollte er auch eine Chance haben, diese unter Einsatz der defensiven Magie zu überleben. Schliesslich benutzen die Homins auch noch Werkzeuge und Ausrüstung, was die Mobs nicht haben.

Aber alle diese Diskussion ist eigendlich müßig, da das Spiel noch lange nicht fertig ist. Der Betäubende Schlag zB ist nicht eingeschaltet. Ein Piekenpiekser gewinnt jedes PvP gegen Axt/Schwert/Keulen-Schwinger, weil der fast zu 100% durch die Heavy durchpiekst. Da ist sehr viel korrigierendes 'Balancing' nötig.
Dazu kommen viele andere Sachen. Im Forum ist zu lesen das die Ausweich/Abwehr Modifikationen in den Bauplänen noch nicht richtig funktionieren.

Nach einigen angefangenen Riten und beobachten des Spieles habe ich folgende Annahme:

Alle Fähigkeiten die man bei Trainern lernen kann sind 'Grundfähigkeiten'. Die wirklich 'guten' Fähigkeiten kann man dann mit den (hoffentlich) noch kommenden Riten lernen.
Ein vorstellbares zB:
Ein Crafter lernt eine Rite beim Schmied, wie er in eine Heavy-Rüssi den doppelten HP-Boost einbauen kann. Oder mehr Dmg. Oder mehr Speed. ...... und und und.
Das Potenzial dieser Spielengine ins enorm. Leider fehlt Nevrax die Zeit und die Kohle, und damit die Man-Power mit dem wirklich guten MMORPG-Know-how.
Ich hoffe SoR wird überleben.

Ein Vorschlag eine Idee, die ich schon mal bei den Anregungen an die DEV's postete:
Einen kostenfrei downloadbaren SoR-Client. Damit kann mal so oft und solange wie man will (4free) auf der Noobinsel spielen. Erst bei 'Betreten' des Mainlands wechselt man in den Bezahlmodus. Und wenn es denn unbedingt sein muss das Nevrax auf die 49 Euro der CD angewiesen ist, muss man in dem Moment der Teleportation nach Main, die CD ordern.
Dadurch wird sich Anzahl der Spieler extrem erhöhen, da bin ich mir ziemlich sicher.

Meine bescheidene Meinung

Grüsse
Der hinter
Sokrates
--
Gildenleiter der Gilde 'Bund der Ehre'

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Sat Apr 09, 2005 9:44 am
by redxell
abakus den client kann man sich kostenloas downloaden nur mit dem für low geht net. und man muss die cd nicht ordern da man sich das spiel kaufen kann ohne die cd zu besitzen wenn man bei der free trial mitmacht. du machst dir denn acc nach 2 wochen buchen sie dir 25 € oder so ab und dann hast du das spiel gkauft und kannst weitermachen

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Sat Apr 09, 2005 11:38 am
by nemesis5
achim wrote:/sign ausser:
wenn die melees mehr hp bekommen, sind die mages die melee lvln auch wieder weiter begünstigt, ich wäre für überarbeitung der heavy armor damit sie mehr schaden abhält und evtl weniger behindert.
mal überlegt wie das ganze weitergeht wenn die outposts kommen? hab nichts dagegen, dass die magier mehr schaden machen können, aber ab lvl 125 macht der magier definitiv über 1k dmg, der tank ab 220 rum mit guter waffe. wie soll das in einem duell funktionieren? der magier lvlt sich die hp dazu und was macht der tank? hm mage lvln damit er auch 1k dmg machen darf? nur wie will man das unterbinden ohne das "freie" skill system unfrei zu gestalten? viel erfolg nevrax





Ich mache Melee , um als Mage mehr Hp zu haben, da bringt hilft eine Überarbeitung der Heavy auch nicht.

Genau dies wäre der Weg zurück in die "D&D"-Klassenunterteilung.
Ich weiß dieses System ihne feste Klassen zu Schätzen.
Einem Mage, der Melee macht, sollte man dies auch anmerken.

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Sat Apr 09, 2005 11:43 am
by achim
nemesis5 wrote:Ich mache Melee , um als Mage mehr Hp zu haben, da bringt hilft eine Überarbeitung der Heavy auch nicht.

Genau dies wäre der Weg zurück in die "D&D"-Klassenunterteilung.
Ich weiß dieses System ihne feste Klassen zu Schätzen.
Einem Mage, der Melee macht, sollte man dies auch anmerken.



wieso soll das nichts bringen? die rüstungen wie sie sind funktionieren nur mit dem prepatch1 mobschaden also ist sie nicht auf neustem stand, also verbuggt. das hat nun rein gar nix mit klassen system etc zu tun.