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Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Fri Mar 18, 2005 3:01 pm
by 6spike2
Je ne sais pas si cela a dèja été demandé mais je ne crois pas donc voila :
-Des montures volantes sont-elles prévus ?(pas de mektoub volant ils sont dèja pas beaux sans ailes.lol)
-cela a dèja été demandé mais vus que ce sont les questions les plus posé qui sont pris en compte : une option "arme(s) au fourreau(x)" est-elle prévus ?Cela rajouterais une certaine classe est une touche d'immersion supplémentaire je pense(je m'assoie la pioche disparais....)
-des transports en commun sont-ils prévus ?(genre un gros shala dressé qui transporte 5 homin dans une nacelle.)
-l'efficacité des armures va telle etre revu ?(une armure lourde n'est pas si efficace que cela comparé à la dépense de vie/stamina quelle entraine)
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Sun Mar 20, 2005 9:27 am
by gaara1
je ne sais pas si ça a été dejà posé mais :
-Ne pensez vous pas qu'à terme le multiclassage libre peut etre une mauvaise chose? En effet tout le monde pouvant tout faire, on assiste à des relations minimales entre homins. De plus le multiclassage abouttie à des situations ou certaines classes deviennent trop puissante par rapport à d'autre. Un mélé high ,level multiclassé en magie offensive et bien plus utile qu'un mélé multiclassé en mélée (autre arme), le premier pouvant faire d'énormes dégats tout en tankant.
-Quand pourrons nous avoir des skins d'armes, armures..... assez rare, pour nous differencier les uns des autres. Je ne pense pas par exemple que le skin des lances des Gms a été créé seulement pour eux
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Mon Mar 21, 2005 10:27 pm
by faro1
Les joueurs profitent de plus en plus du système marchand pour stocker des matière première, une solution est elle prévu pour répondre à cette abus ?
Merci beaucoup.
Faro
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Tue Mar 22, 2005 10:34 am
by xdeus
faro1 wrote:Les joueurs profitent de plus en plus du système marchand pour stocker des matière première, une solution est elle prévu pour répondre à cette abus ?
Merci beaucoup.
Faro
Dans le même ordre d'idée, est t-il possible de metre un filtre système sur les mps en quantité '0' (ces MPs représentent celle vendues par des joueurs via l'interfache marchand. Visiblement le délai de vente à expirés et les mps ne sont détruites qu'a reconnection...)
Une fenêtre avec 25 voir 30 paquets de zéro mps, ca énerve...
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Fri Mar 25, 2005 9:35 am
by radiakk
Bonjour.
Seras t'il possible un jour de changer de serveur avec son avatar ?
J'aimerai aller sur le serveur américain.
Si oui tant mieux, si non, pas grave
Merci.
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Sat Mar 26, 2005 5:46 pm
by monwalker
Bonjour,
- quand sera-t il possible de créer des canaux de discussion (commande /invite) ?
- quand pourrons-nous trier la liste d'amis ?
- pourrons-nous vendre par lots de plusieurs items ?
Bon courage à l'équipe
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Mon Mar 28, 2005 5:31 am
by silvius9
Concernant la
vie politique de nos royaumes, j'ai lu dans
l'interview donnée par Washh à Mondes-persistants et publiée le 17 mars dernier que :
washh wrote:Les PNJ dirigeants ne sont pas encore apparus parce quils sont très occupés. La reconstruction des royaumes, les relations diplomatiques, etc.
En fait, ceux-ci seront amenés progressivement en jeu. Chaque animation majeure amène sa pierre à lédifice. Lun dentre eux pourrait très bien apparaître lors de la prochaine grosse animation. Peut être, peut être pas.
En tout cas, ils resteront toujours de la compétence des GM. Ce qui ne sera pas forcement le cas des « sous-chef » dont les places pourront être progressivement prises par les joueurs. Mais tout ceci dépend de la bonne implantation de la renommée. Quand celle-ci sera bien opérationnelle, on pourra commencer à mettre ce genre de chose en place.
Sans vouloir absolument voir "apparaître" les dirigeants politiques de chaque peuple, il me semble que leur existence
sociale par le biais de lois, de privilèges, d'obligations, de postes à responsabilité etc, serait de nature à donner un challenge aux élites de chaque peuple, chose qui manque cruellement en ce moment...
Si je comprends bien Washh, tout ceci dépend en fait d'une
amélioration du système de renommée. Quelles sont les buts recherchés par l'équipe de développement dans ce domaine, et quelles sont les étapes programmées par celle-ci pour parvenir à ses objectifs ?
Nota : en passant,
washh, 17 mars 2005 wrote:En tout cas, ils resteront toujours de la compétence des GM. Ce qui ne sera pas forcement le cas des « sous-chef » dont les places pourront être progressivement prises par les joueurs.
n'est-il pas contradictoire avec
D.Cohen, 28 sept. 2002 wrote:Quand le jeu va commencer chez les matis il y aura un roi, mais à terme les joueurs eux même pourront prendre le pouvoir.
?
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Mon Mar 28, 2005 5:38 am
by silvius9
En 2002 (oui je sais, ça date
), D. Cohen disait ceci :
De toute façon dès qu'on rentre dans Ryzom on a un groupe. On a une famille, un village
Mais c'est comme tout, si jamais ça saoule d'avoir une famille, si on rencontre d'autre joueurs on peut se barrer et faire autre chose, ce n'est pas un problème. L'important c'est que quoi qu'il arrive je sais que j'ai un groupe quelque part, des racines. Ta famille et ton village ce sont juste ton premier groupe formé d'archétypes. Dans chaque famille il y aura le guerrier, le magicien,
Ce seront en grande partie des IA mais au moins quand tu débarques dans le jeu tu as un endroit, une maison où tu peux aller ranger tes affaires, où tu as la paix. Si tu as envie de devenir guerrier tu auras des personnages pour t'aider. Dans la famille tu trouveras les personnes pour te donner les premiers conseils, les premières missions, aller à l'école de guerre du village si ça t'intéresse, celle de magie si tu préfères."
- L'implémentation des "familles" est-elle toujours d'actualité ?
- Si oui, est-ce prévu à court, moyen, long, très long ?
- Comment pensez-vous, si ça finit par "se faire", expliquer l'apparition soudaine de ces familles dans une société de réfugiés qui aura déja 40, 50, 60 ans d'existence ?
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Mon Mar 28, 2005 9:04 am
by raiden55
Quand le jeu va commencer chez les matis il y aura un roi, mais à terme les joueurs eux même pourront prendre le pouvoir.
je me permets de répondre la ; non ce n'est pas forcement contradictoire, les joueurs peuvent prendre le pouvoir sans prendre la place du roi, il suffirait que le roi perde de ses pouvoir tout en gardant son statut, comme dans plusieurs états européens...
Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie
Posted: Tue Mar 29, 2005 1:09 am
by billie21
navrée si il y a redite:
-
Qu'est-il envisagé de faire pour rendre le monde plus vivant? (rôles donnés aux joueurs, pnj se différenciant par autre chose qu'un "o" à la place d'un "i" à la fin de son nom, intérêt et bg des missions, différenciations socio-culturelles des races ailleurs que dans le lore, plus globalement: le lien entre le bg et IG, importance de la fame et conséquences des actes des personnages, ...)
-
Comptez-vous faire quelque chose au sujet du PvP? Ou cela va-t-il en rester au point actuel? (je ne parle
pas de GvG, là, mais de combats entre nimporte quels joueurs, guildés ou non. J'ajouterais les actions comme le vol dans la même rubrique)
-
Ryzom est-il un jeu où le multiclassage est obligatoire? Ou bien avez-vous l'intention de faire quelque chose pour que certaines classes, actuellement imontables sans l'appui d'une ou plusieurs autres branches, le deviennent? Je pense au tir et à l'artisannat en particulier. (pour l'artisanat, voir 2e point ci-après)
- Dans le même ordre d'idée,
comptez-vous rééquilibrer les classes, ainsi que la progression multiclassage/monoclassage ->Intérêt du multiclassage sur la spécialisation, comme le faisait remarquer un peu plus haut quelqu'un en citant le guerrier maîtrisant plusieurs formes de combat, à côté du guerrier-mage, ou encore a propos de l'artisant ou foreur des lacs et des forets; progression plus facile en touchant a plusieurs domaines qu'en se spécialisant. Mais aussi: révision de l'équilibre entre magicien élémentaire et combattant de mêlée et possibilité de choisir réellement entre la puissance offensive ou la résistance physique, pour un guerrier (et donc encaisser de manière plus valable qu'à présent, ou faire des domages utiles pour ne pas être qu'un punching-ball), ...
-
Comptez-vous faire quelque chose pour qu'un système économique viable puisse voir le jour sur aniro? (cf
ce post,et
ce post, entre autres)
Merci d'avance pour les futures réponses.