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Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Thu Jan 27, 2005 2:19 pm
by ifefroi
A ma connaissance le tank gagne egalement de l'exp pour les 4 mobs a conditions qu'il ai touché le sien pendant que je mage en tue un autre et qu'il soit placé a distance relativment faible (- de 50 m)

Ensuite moi aussi je me repete mais en temps que tank je n'ai jamais de probleme a touché le mob avant que le mage ne le tue, et ce meme si ca prend 10 sec. Comment est ce que je fais? simple je ne suis pas un tank qui utilise une arme a 2mains (comme 90% des tanks) pour tout dire je suis actuelment combatante de mélée (si vous voyez pas ce que ca veux dire c'est parce qu'on est pas nombreux, en fait j'en ai jamais vu a par moi :) ).
La question qui vient apres c'est pourquoi est ce que 90% de tank prennent des armes a 2 mains? probablement parce que ca fais plus de degat. Moralité la plupart veulent faire des degats donc ne reprochez pas au mago d'en faire.

Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Thu Jan 27, 2005 2:19 pm
by gatlock
a force de demander des nerfs et des bridages de gameplay artificiels, vous finirez peut etre par les avoir .....
et vous serez ptet pas si satisfaits que ca du resultat ....

le jour ou les armures legeres auront un prérequis de niveau comme les lourdes
les pexeurs pleureront tous
parce que pour gagner les sacro saint 3k il faudra un healeur de tel niveau (a 15 level prés)
un mage off de tel niveau (a 15 level prés)

ca voudra dire segregation totale des tranches de niveau
obligation de vraiment rester dans sa zone "normale" en fonction de la branche que l'on monte
obligation de grouper entre levels equivalents et de taper sur des mobs de level equivalent

ca sera trés long, parce qu'il faudra passer des heures atrouver enfin le groupe de niveau homogene pour pouvoir enfin toucher un peu d'xp, avec des risques qui seront d'ailleurs bien plus grand


le systeme de ryzom tel qu'il est concut actuellement permet de créer des groupes hétérogenes mais interessants et efficaces
le probleme c'est qu'il faut adapter le type de chasse (chain de petits, ou attaque de gros mobs, prédateurs ou herbivores)

bref, appauvrissement global des possibilités stratégiques, linéarité accrue de la progression

mbof

Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Thu Jan 27, 2005 2:20 pm
by t0bis
J'ajoute mes 5 cents,

Je suis magicien offensif par vocation ( oui oui , il y en a que ca interesse :) )
desormais 200+, aprés de longues et longues et longues (ect) chasses passées sur Atys.
L'heure est venu de retablir la verité :

du level 0 - 100 c'est simplement ... decourageant de faire de l off.
En effet, on ne touche qu'une fois sur 5 et, quand on a la chance de touché, c'est pour infliger des degats miserables.

100-200 wouhou c'est le jackpot on arrive enfin a touché , mais cette fois attention, ca ne sera que par hit de 3 - 4 coups maximum.

200 - 250 Je vous met au defis de trouvé un pure magot off capable de soloté/duoté les mobs avec le potentiel de fournir un peu d'xp.
Pour les mobs de haut niveau, la symbiose Magot / tank / heal est simplement indispensable .
Et oui , sans les tanks 200+ un haut magot n'est rien , il n'a que des facilité pour passé de 100 a 180 environ, et je comprend que certains "jalouse" ce passage plutot jouissif pour le joueur il est vrai :) .

Néanmoin , ceci est compensé par le fait qu'il est extrement difficile de monté jusqu'au celebre "double missile", contrairement aux tanks qui s'amusent dés le debut dans leur branche.

Pour conclure, je souligne simplement le fait que que pour moi, l'objectif principal été d'etre capable de survivre sur les terres hostiles d Atys, et meme en etant 200+, j'ai encore du mal, contrairement au tank qui arrivent a survivre a des situations beaucoup plus perilleuse.

Ps: Comme beaucoup l'on souligné, une fois un certain niveau acquis, il devien necessaire de changé de vocation, la magie offensive est un moyen et non une fin en soi.

Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Thu Jan 27, 2005 2:24 pm
by frednh
Effectivement nième prise de bec sur le sujet... mais vu que je ne peux pas me connecter à ryzom, vais flooder un peu na :P
Comme l'a dit balzamon, un tank est toujours utile, et j'en cherche aussi souvent (mais jamais dispo presque.... pareil: bizarre :P )
C'est vrai que mon niveau en off est honorable, même si je ne suis pas encore maitresse de la souffrance (ce qui pourtant commencerait pas mal à coller avec mon rp.... vite vite, faut que je pexe :) ). Mais ce n'est pas pour ça que les guerriers qui groupent avec moi n'ont pas d'xp. Vois pas trop l'intérêt de ce genre de bénévolat forcé, surtout qu'on a besoin de tanks puissants pour les futurs pvp...
Pour ce qui veulent vraiment avoir des 3k, suffit de choisir la proie. Un bon petit roi ou unique, ça rapporte à une équipe de 9 composés de plusieurs maitres et experts de je sais pas quoi. C'est sûr, c'est risqué.... mais perso, me saoule de jouer lorsqu'il n'y a jamais de défi, lorsque tout est toujours trop facile...
Après, ben y'a des groupes qui font du mauvais esprit en virant tout mage off sans essayer de jouer avec d'abord? Ben.... bravo... vous ne vous plaindrez pas lorsqu'à la prochaine mode, personne ne voudra de vous ;) .
Prendre l'aggro, duotter, j'ai déjà fait, mais je ne continuerai pas. Vu la résistance d'une armure légère.... (et merci ma guilde.... notre "uniforme" n'est pas du tout, mais alors pas du tout dur à récupérer.... :P ), des gants qui sont de plus en plus dur à trouver, très peu pour moi maintenant.

Juste une chose.... Vous n'êtes pas fatigués de faire les pleurnichards? Ou alors, vous floodez comme moi, parce que aniros est down?

Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Thu Jan 27, 2005 2:25 pm
by louwine
t0bis wrote:J'ajoute mes 5 cents,

Je suis magicien offensif par vocation ( oui oui , il y en a que ca interesse :) )
desormais 200+, aprés de longues et longues et longues (ect) chasses passées sur Atys.
L'heure est venu de retablir la verité :

du level 0 - 100 c'est simplement ... decourageant de faire de l off.
En effet, on ne touche qu'une fois sur 5 et, quand on a la chance de touché, c'est pour infliger des degats miserables.

100-200 wouhou c'est le jackpot on arrive enfin a touché , mais cette fois attention, ca ne sera que par hit de 3 - 4 coups maximum.

200 - 250 Je vous met au defis de trouvé un pure magot off capable de soloté/duoté les mobs avec le potentiel de fournir un peu d'xp.
Pour les mobs de haut niveau, la symbiose Magot / tank / heal est simplement indispensable .
Et oui , sans les tanks 200+ un haut magot n'est rien , il n'a que des facilité pour passé de 100 a 180 environ, et je comprend que certains "jalouse" ce passage plutot jouissif pour le joueur il est vrai :) .
Faux, archi faux.... J'en ai heal des off en duo, des lvl 200+.. Jusq'au lvl 250 ça se fait facile.... Duo off lvl 230+ et moi sur grand kincher, ça fait en moyenne 2000+xp au plus haut lvl et c'est assez rapide... Du lvl 1 au lvl 250, le duo off/heal est une vraie plaie pour les tank....

Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Thu Jan 27, 2005 2:35 pm
by zyvom
ben si vous cherchez des tanks bon courage, personellement je suis tank lvl 150+ et je suis de plus en plus decus de voir que ma classe infilge des degats miserables, et surtout (sans compter une armure dite lourde qui encaisse pas autant qu elle devrait) aucunes nouvelles stanzas dans les haut lvl.......

je comprends les joueurs se tournant vers la magie...

Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Thu Jan 27, 2005 2:35 pm
by sarakin
louwine wrote:Faux, archi faux.... J'en ai heal des off en duo, des lvl 200+.. Jusq'au lvl 250 ça se fait facile.... Duo off lvl 230+ et moi sur grand kincher, ça fait en moyenne 2000+xp au plus haut lvl et c'est assez rapide... Du lvl 1 au lvl 250, le duo off/heal est une vraie plaie pour les tank....


Kikoo Louwine :D

Dit dit sa y est tu es 250 en Heal ??

Sniff tu pourras plus me healer ma misérable peau de magicien Off ;)

Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Thu Jan 27, 2005 2:40 pm
by radiakk
Il faudrait booster le blindage des armures lourdes histoire que les tank puissent tenir le plus souvent possible jusqu'a la fin d'un combat.
+ augmenter leurs degats contre les mob mais pas en pvp.
Et puis une team sans mago off ou tank je trouve ça bien triste (un tas de bourin sans magie et réciproquement...bof). Et puis la magie off n'est vraiment accessible qu'à partir du level 125; que l'on arrètte de dire que l'on progresse plus vite qu'en tank ou autres, même a haut level (sinon qu'en est t'il des healers), surtout si il y a un boyquote systématique pour teamer.

Iuwenn IG.

Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Thu Jan 27, 2005 2:42 pm
by balzamon
Moi je dis Ouioui *incline rapidement la tete* à Elo'. Réellement difficile de monter au niveau 100, le guerrier est bien plus efficace, et ne tombe pas devant le premier moustique qui passe. Ensuite, on peut enfin s'amuser un peu sans croiser les doigts pendant le combat en espérant "toucher" la bebete alors que les guerriers les ont tués en quelques coups d'épée. Il est vrai que je n'ai pas connu cette période avec les soins actuels (oui, je traine pas mal à monter :D déjà au dessus du lvl 100 avant le patch 1 et toujours pas maitre de la souffrance - je vous assure y'a plein de choses a faire autre que passer au lance flammes les Ocyx dans le Bosquet), mais ca ne doit pas beaucoup changer, soigner la sève étant toujours aussi difficile.
En fait, on passe du duo tank/soin au duo off/soin... et le second est 100x plus dangereux. Et je ne le répèterai jamais assez, ce sont les reconversions surtout qui permettent de duoter ; on n'arrête pas de critiquer mon nombre de PV ! Ben oui, je suis mage, avec, quoi que disent tous ceux qui voient des petits nouveaux niveau 30 avec des armures niveau 200 et les bonus qui vont avec, une armure et une panoplie de bijoux qui me permettent simplement de faire coincider mon nombre de PV et mes points de mana. Bref, je prends un coup de Jugula, et je tombe... pas évident de duoter dans ces conditions !

Pour finir, il est toujours possible d'optimiser au maximum le pexing, en délaissant bien sur telle ou telle classe de perso (vous voyez beaucoup de debilitant haut niveau ? depuis la fin du blind overpowered, rares sont ceux qui persistent), mais si toi, tank, on te refuse dans un groupe sous prétexte que t'es inutile, c'est que t'es pas tombé sur le bon groupe. Le fun, me semble t il, doit etre privilégié (je rejoins frednh, bien qu'il critique les uniformes de sa guilde :p ), et si voir des gros chiffres apparaitre sur l'écran est la majeure partie du fun, il y a un souci. Ca reste mon humble avis bien sur...

Re: gros saoulage...des magiciens off

Posted: Thu Jan 27, 2005 2:56 pm
by kivan
gatlock wrote: obligation de vraiment rester dans sa zone "normale" en fonction de la branche que l'on monte
obligation de grouper entre levels equivalents et de taper sur des mobs de level equivalent
Tien c'est vrai que j'y avait pas pensé, mais c'est encore un avantage pour les mages seulement ;)
Ils sont (ou etaientt? ;) ) acceptés partout. Je trouve ca cool.
Mais j'ai sentit plusieurs fois en tant guerrier que je faisais un peu ch..r

Trop bas level c'est un peu *Bon ba ca va tu nous gene pas, mais tu sert pas a grand chose avec ton cure dent, encore si t'arrivais a toucher le mob...*

Trop haut level c'est *Hum, Kiki tu veux pas prendre une pique ou une epee une main, ou faire healeur paske la tu bouffe l'xp alors qu'on tue meme pas le mobs plus vite :D *

Enfin bon... Oui je flood pask'Aniro est down et alors :p