kalahel wrote:Touche E : allé voir Ba'trucs'estlourdesensouvneir eoppie avec les références de quetes : forer goo ramasser nourriture etc...
Mais aucune indice sur la localisation pour reperer ce npc, et aucun indice pour nous lancer sur la bonne voie de forage. C'est CA qui manque des indices et non la pluspart des quetes que j'ai effectués ne me donnaient pas des infos clairs et précises.
Oui sa m'arrive de lire la grosse bulle du npc mais la plupart du temps le npc ne te parle pas...
J'ai plein de pages de l'encyclopédie déjà ouverte a savoir le clopper et les corsaires mais alors aucune idée du npc qui pourait me donner un cube d'ambre, va falloir que je me le trouve en allant parler a chaque npc. Pour une quete de connaissance on commence mal, on ne connait meme pas les npc qui pourraient nous aider et nous offrir leur connaissance.
Juste mon opinion personnelle, qui bien sûr n'engage que moi.
Un rite est comme le rappellent bien le barman, l'intendant et le chef des gardes de FH, avec une couche supplémentaire rajoutée par le sage, un investissement envers la communauté, une quête initiatique qui permettra à celui qui l'entreprend d'accéder à un niveau supérieur de connaissance.
Ce n'est pas un supermarché au moment des soldes où chacun rempli son caddie d'un maximum de choses, désirées ou pas, mais prises parce que pas chères et à portée de main, et passe directement en caisse. (C'est franchement l'impression que j'ai eue hier à lire le chan région...)
J'ai été déçue il y a quelques jours en apprenant par les remontées de l'ATS que les missions préalables aux rites nous étaient indiquées par l'initiateur du rite. Mais si en plus il nous disait où trouver la personne en question, cela n'aurait plus aucun sens, pour le rite mais aussi pour l'insertion de nos persos dans le monde d'Atys, qui n'est pas fait que de bestioles et d'autres joueurs, mais aussi de PNJ qui forment tout de même le cadre de nos vies homins.
Mais là je reconnais qu'on se heurte à nouveau au peu de vie de ces PNJ.
Si on suit les paroles de l'introduction aux rites, la découverte du coffre de la sagesse, et surtout l'idée de faire ses preuves au service de la communauté, on aurait pu imaginer que l'initiateur du rite se contente de nous dire le nom du PNJ au service duquel on doit se mettre pour prouver notre valeur ET que celui-ci alors enclanche un dialogue spécial qui donnerait des indications sur son métier, son rôle, quelques conseils d'artisan à artisan, de chasseur à chasseur ou de prospecteur à foreur, et bien sûr les missions préalables à accomplir. Je ne propose pas d'appliquer ce système à tous les chapitres, et surtout pas aux plus généraux, le savoir de base de chaque homin (géographie de base, histoire générale de chaque peuple), mais au moins pour les rites liés aux professions, qui relèvent plus de la transmission de maître à disciple que de la divulgation d'information sur la place commune. Mais pour cela il faudrait que tous les PNJ impliqués participent au dialogue du rite, et non seulement l'initiateur comme c'est le cas en ce moment. Là actuellement il y a une rupture complète entre l'initiateur du rite et le PNJ donnant la mission.
Par ailleurs, les deux rites que j'ai testé ne m'ont pa été présentés, mais quasi imposés : l'intendant de FH nous demande si on est prêt et hop deux rite, sans qu'on en sache plus, comme un cadeau, et sans que cela corresponde vraiment à nos aspirations à la connaissance. Pouvoir choisir serait un plus.
Tout cela pour dire que globalement le système tel qu'il est me plaît assez à première vue. J'attends d'avoir testé plus pour me prononcer plus en détails sur les rites en eux-mêmes. Mais l'habillage de tout ceci reste trop léger.
Donner encore plus d'informations serait réduire l'ensemble à un niveau d'intérêt pour l'immersion dans la vie d'Atys, encore plus bas.