Armures Aen and co vraiment trop puissante. Pour rivaliser faut balancer des matières rois en grand nombre dans une armure lourde 250, en quantité astronomique même. Le challenge d'un Ragukin est de plus grande envergure que le dit bandit, car le chacal, lui, est devenu vraiment rare. (exemple)
Aen devrait être +3 prd, 57% protection et 90% max protection sur les states spécialisées tranchant, conton et perfo. Ce qui lui donnerait encore les aspects d'une armure "unique", sans parler du bonus de stam ou de vie encore supérieure à une 250.
D'une armure de légende, il s'agit en fait d'un must dépassé que par des armures 250 extrêmement couteuse.
La légende ayant été vulgarisée a une contine..., et au risque d'heurter les propriétaires, il faudrait baisser les carac de l'aen à ça.
Cette armure devrait être une armure de champion et non une pièce "touchée par la grâce divine" car elle se trouve en tête de gondole.
Ca permettrait aux tireurs de faire un peu plus mouche sur les guerriers (8 prd successives de la part de Req contre mon tir mitrailleuse 242), et au non possesseur d'Aen de rivaliser un peu mieux au corps à corps (je pense à la petite guilde qui s'est saignée pour avoir une armure 250 pvp, Licena me contredira peut-être, mais c'est 66 cuirs de tyrakoo pour ce genre de matos demandé, minimum, en échange)
Qu'au moins le boost du rubarn sur armure lourde donne un +4 prd à partir d'un 100 pré craft, un 13 cpm pour une mitrailleuse...etc... donc, et là bon courage, il faut revoir les calculs de craft
...ou créer une occlusion type amplificateur qui a une approche de formule différente.
En faisant ce genre de changements, lors d'event officiel, vous pourrez balancer un ou des items comportant un +4 prd, ou un 72 cpm, ou 100/100 bonus vie/sève pour récompenser, gratifier, etc...
Ce qui fait aussi l'engouement c'est le particularisme des dotations d'un personnage : avec parcimonie, distiller des artefacts puissants, accroit le plaisir du joueur qui sera de plus en plus friand des events RP actuellement boudés par des joueurs qui ne restent pas moins intéressant dans leur jeu. Certes je prone le plaisir de jeu par l'interaction RP mais je suis aussi vénal et j'aime une récompense intrasèque liée au peuple de mon personnage, à sa filiation de culte ou/et martiale qui passe par une rétribution particulière.
En apportant ces modifications (de l'ampleur de la tâche je n'en n'ai pas conscience), vous arriverez à capter, par le principe de la carotte, des joueurs qui actuellement boudent les events et dont la couleur "RP" ajouterait au panel des bien pensants féodalisés (ce que je suis) à la bonne conduite du RP.
Une minoration légère des caractéristiques de ces maudites Aen and co, serait une bonne bouffée d'oxygène pour tous.