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Re: News : Qu’est-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?

Posted: Mon Sep 11, 2006 2:40 pm
by hasturfr
Ben moi je plussoie Kae. Je trouve dommage qu'on ne puisse pas offrir des objets inutiles au gameplay mais pouvant être sympas RP parlant.

Quant à l'excuse de l'objet de mission, il suffirait de coller le nom du foreur sur les mp qu'il a forées et pas de gruge possible.
Bon évidemment ça a l'air facile comme ça mais à mon avis c'est le binz quand même :)

Re: News : Qu’est-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?

Posted: Mon Sep 11, 2006 5:06 pm
by bruno33
Ce qui me fait rager ?
C'est de n'avoir aucun retour / bilan sur tout ce qui a ete dit (et yen a des bonnes choses)

Re: News : Qu’est-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?

Posted: Mon Sep 11, 2006 6:24 pm
by kervala
Il faut voir aussi que beaucoup de demandes sont hors-sujet ou qu'elles nécessitent bcp de travail :)

Re: News : Qu’est-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?

Posted: Mon Sep 11, 2006 6:51 pm
by arbraz
Nième fois :

quand j'arrive chez moi (chez lui ?), je vois :

"au joueur Kidu" ....

C'est qui le joueur ? Lui ou moi ?

Re: News : Qu’est-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?

Posted: Mon Sep 11, 2006 9:48 pm
by anubiros
...d'avoir perdu mon temps pendant plus d'un an a monter une competence dont je ne peux plus me servir sous pretexte que le jeu est mal fait.

Re: News : Qu’est-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?

Posted: Fri Sep 15, 2006 2:42 pm
by bobocop
Le manque d'objectivité parfois de la communauté, parfois du porte-parole Nevrax. ;)

Re: News : Qu’est-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?

Posted: Fri Sep 22, 2006 3:04 am
by arthurin
Bonjour à tous, je suis tout nouveau sur Ryzom (abo souscrit aujourd'hui même) et je constate (sauf erreur de ma part) que la dernière réponse d'un Community Liaison Assistant à ce topic date du 6 mars 2006, je veux dire c'est bien qu'il y ai quelqu'un qui passe voir ce qui se passe de temps en temps mais une fois tous les 6 mois ne me parait pas être digne de (je cite) "La communication entre développeurs et joueurs est un composant essentiel du travail d'amélioration constant effectué pour le jeu." annoncée clairement en introduction du site. Je concois parfaitement que la mise en place d'une extension telle que le Ring puisse nécessiter la mobilisation de toutes les forces disponibles mais j'attire votre attention sur ce qui est arrivé à de nombreux mmo : l'ajout perpétuel de nouvelle extension au détriment de l'optimisation du contenu déjà présent.
Sans vouloir commander qui que ce soit et sans vouloir parler au nom d'une communauté que je ne connais pas encore, ne faites pas cette même erreur messieurs les developpeurs/éditeurs :) (et tant que nous y sommes ne succombez pas non plus à toutes les demandes plus ou moins farfelues des joueurs, ce qui doit primer c'est votre vision du jeu avant tout.)

Pour en revenir au coeur du sujet, ce ne sont pas vraiment des choses irritantes que j'ai constatées jusqu'à présent mais de petits détails incohérents :
-lors de quêtes faites en groupe avec plusieurs membres du groupe possédant la même quête, ladite quête ne se valide généralement que pour une personne à son aboutissement, je trouve ça profondément injuste pour les personnes qui se sont donnés la même peine que les autres à accomplir la tâche qui était la leur.
-toujours concernant la vie en groupe (bah vi c'est un mmo quand même :p ) l'énnoncé n'est souvent pas trés clair quand aux conditions de réussite d'une quête : faut-il tuer tant de mobs ? (dans ce cas pourquoi ne sont-ils pas décomptés en même temps pour chaque membres du groupe) faut il looter tant d'objets ? (dans ce cas pourquoi ces objets ne sont-ils pas distribué de façon équitables entre les membres du groupe ?) (je fais volontairement l'impasse sur les quêtes buggées qui ne décomptent pas du tout les mobs/loot avant leur accomplissement)
-le multi-classing c'est bien, pouvoir faire tous les métiers et toutes les classes avec un seul et même perso (bon moi j'aime pas trop mais bon, ça n'engage que moi ^^) mais ça soulève un gros souci pour nos amis healers qui ne peuvent prétendre à toucher l'xp qui leur est dûe si par malheur leurs actions ne se résolvent qu'une fois le combat terminé... pourtant encore une fois la solution est simple, il suffirai que pendant les quelques secondes qui suivent la période de combat les actions de heal et de soutien soient prises en compte.
-si il y a peut-être une chose irritante : le fait qu'en pleine course, si on lance une action (un sort je ne connais que la magie pour l'instant) celle ci est systématiquement interrompue si on ne prend pas le temps de s'arréter et marquer un temps d'arrêt, je ne sais si c'est dû à la latence mais c'est trés désagréable, surtout lorsque qu'on tente de se dégager d'une situation périlleuse (je n'ose imaginer ce que ça donne en pvp :/)

voilà, ce sera tout pour le moment, en éspérant que quelqu'un passera par là, dans les six mois à venir... ;)

edit : et hop un joli pâté pour fêter mon premier jour d'abonnement :p

Re: News : Qu’est-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?

Posted: Fri Sep 22, 2006 7:41 am
by kervala
Un truc qui sera pas mal et qui ne devrait pas necessité trop de travail est la possibilité de bloquer les tells :p Je m'explique.

Lors d'une attaque d'avant, un event important ou autre, lorsqu'on reçoit un tell on perd le focus de la fenêtre courante et, en général, on lance les raccourcis correspondants aux touches au lieu d'écrire.

Il faudrait avoir une commande ou un bouton qui permette de bloquer les tells :p Quelqu'un qui enverrait un tell lorsque cette commande est enclenchée recevrait un message du style : "Joueur xyz est occupé, vous ne pouvez pas le contacter"

Re: News : Qu’est-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?

Posted: Fri Sep 22, 2006 12:17 pm
by bourdu
hasturfr wrote:Ben moi je plussoie Kae. Je trouve dommage qu'on ne puisse pas offrir des objets inutiles au gameplay mais pouvant être sympas RP parlant.

Quant à l'excuse de l'objet de mission, il suffirait de coller le nom du foreur sur les mp qu'il a forées et pas de gruge possible.
Bon évidemment ça a l'air facile comme ça mais à mon avis c'est le binz quand même :)
Même pas besoin de coller le nom du foreur, il suffit de les rendre échangeables. En effet les missions verifient dans leur conception que tu la fores avant de la donner :
1) Forer xyz
2) Donner xyz à truc
Le 2 n'est pas possible tant que le 1 n'est pas validé.

Re: News : Qu’est-ce qui vous tape le plus sur les nerfs ?

Posted: Fri Sep 22, 2006 4:34 pm
by jenbat
bourdu wrote:Même pas besoin de coller le nom du foreur, il suffit de les rendre échangeables. En effet les missions verifient dans leur conception que tu la fores avant de la donner :
1) Forer xyz
2) Donner xyz à truc
Le 2 n'est pas possible tant que le 1 n'est pas validé.
Exactement, d'autant que je ne vois pas pourquoi ce qui est possible avec les missions d'artisanat, c'est à dire faire fabriquer l'objet demandé par un artisan en équipe, et pour les missions de chasse/loot, à savoir faire tuer le mob en question par un guerrier ou mage en équipe, ne le serait pas pour les missions de forage.