Moi je vote contre, c'est égoïste mais je trouve le forage bien comme il est, les bonnes mps sont entourées d'aggro (même les moins bonnes), forer n'est plus aussi simple qu'avant.
Personnellement je commence à exploiter différent spot en fonction de ce que je recherche, car certaines mp sont plus accessible à tel endroit qu'a un autre, et vice versa.
Je pense qu'on viens d'atteindre un équilibre, il ne s'agit pas de tout réduire à néant.
Tout le monde n'est plus capable d'obtenir les meilleurs armes et armures du jeu, Cela fais combien de temps que l'on a pas vu sur le chan région : "Recherche Armure lourde Suprême uniquement..." ?
On commence a ce contenté d'armure de choix voir fin, car les bonnes armures deviennent difficelement accessible,et evidemment hors de prix.
Les foreurs gagnent de l'argent facilement, vous êtes pas content? eh ben à vos pioches homins! et gagner votre croute
Je ne suis pas un foreur haut niveau, loin de là, et je commence à retrouver le plaisir de forer car la méthode avait changé et donc m'avait lassé
Quand bien même rajouter des pioches de différent lvl, je trouve cette idée idiote, car si on instaure ce système, eh ben en plus d'avoir de moins en moins d'equipement car les mps seront obtenues "encore" plus difficilement, on va arriver a ce que plus personne ne pourra plus rien faire pour personne, car toute la chaine sera bloquée par le manque de mps.
Par contre l'idée de faire différente pioches suivant les mps, je trouve cela pas trop mal, on récolte pas de l'ambres de la même manière que de la sève.
Donc le bon foreur aura de son sac de survie, de quoi forer les mps qu'il va chercher spécifiquement, mais cela n'aura un interet que pour le réalisme, car forcement si on utilise 4 pioches differentes, elles s'useront 4 fois moins qu'une pioche qui fait tout
pour le même nombres de mp ramassées.
Pour les mordus de l'artisanat, pourquoi ne pas developper une branche de craft "pioches" MAIS qui serait un plus par rapport a la pioche commune que tout le monde pourra toujours acheté chez le pnj.
Exemple: Craft d'une pioche pour "écorce" on diminue l'aggressivité lorsque l'on fore de l'écorce.
Mais il faut être réaliste, je doute que ce système soit impléménté pour des raisons technique, mais aussi utile.
CONCLUSION: Avant de modifier quoi que ce soit dans le forage , qui pour moi est équilibré, on devrait s'interesser a d'autres problèmes plus important. Vous vous demandez quoi peut être?
- Le tir
- La resistance magique (pour les bijoux)
- Amelioration du pvp
- Les tp (en particulier celui de la loria)
- Les boucliers
- Bug des pontons
- Bug de certains monstres (les totos qui n'apparaissent pas toujours en face du tank, mais qui pourtant fais des dégats)
- ...
Je dis ce qui me passe par la tête,j'oublie plein de chose, et ce n'est pas une ralerie, le jeu me plais tel qu'il est, je m'y amuse
.
Mais avant de rererereremodifié le forage qui je le repète est bien tel qu'il est, y' a d'autres truc à ameliorer.
C'est un avis personnel, j'espere ne pas me faire incendier pour ca, je dis ce que je pense.