Re: Définition de l'encyclopédie ??
Posted: Thu Dec 23, 2004 3:23 pm
Le système des missions (dont l'encyclopédie n'est qu'un prolongement, du moins pour ce que j'en vois) est largement sous-exploité et à mon avis, mal conçu. Je m'explique:
Vous êtes jeune réfugié, vous arrivez sur le continent et vous voulez interpréter un personnage, c'est-à-dire lui donner un rôle, et consacrer à ce rôle une partie plus ou moins importante de votre temps de jeu.
Je prends mon exemple : je voulais jouer un récolteur Matis (pour faire simple). Mon premier réflexe, en arrivant à Yrkanis, a été d'observer ce qu'était un récolteur, et sa fonction dans l'univers de Ryzom. Pour ça, trois exemples s'offraient à moi :
a) les Prospecteurs PNJ
b) les Récolteurs PNJ
c) les Foreurs PJ
L'exemple c) m'intéressait moyennement, vu que j'ai vite compris que la fonction d'un foreur consistait uniquement à fournir en mp les artisans, et donc à faire du commerce. Or, dans Ryzom, la récolte dépasse ce simple stade de l'approvisionnement, du moins en principe : les prospecteurs, par exemple, veulent "nettoyer la terre"...kezako ?
Je passe sur les Récolteurs PNJ qui ne sont que des PNJ passifs (exemple des récolteurs de la Graine Verte), et je m'aperçois que plusieurs PNJ donnent des missions de récolte, que ce soit pour nettoyer l'écorce, pour ramener des matériaux de construction, des restes de kitins (cocons, salive), des insectes....
A ce stade, je me dis que le métier de récolteur a plusieurs facettes, ce que je trouve plutôt pas mal. Un peu plus tard, je découvre que les Colporteurs itinérants ainsi que les Fournisseurs ont une fonction "que voulez-vous acheter" qui semble indiquer qu'ils recherchent eux aussi des trucs particulièrement difficiles à obtenir.
Et là patatras... les Colporteurs n'achètent aucune matière qu'ils sont censés "vouloir", et je peux, si je veux, passer mon temps à nettoyer la terre des sèves modifiées par la goo à 150m de l'ambassadeur karavan d'Yrkanis, tout ce que j'obtiens c'est un petit point de temps en temps dans une statistique qui ne me sert qu'à modifier mes revenus, et accessoirement à "débloquer" d'autres missions pour accumuler les DP en allant chercher la mort un peu plus loin...
Bref, c'est clair que ça va continuer à m'amuser un temps parce que, pour le moment et faute de mieux, je me consacre principalement à la découverte "encyclopédique" du monde (répertorier, classer, sélectionner, élaborer des théories fumeuses...), mais j'en déduis tout de même que tout ça reste au niveau du vernis. Cela me rappelle furieusement UO, où des pans entier du jeu étaient comme "figés" faute de développement, et où on se faisait en permanence la réflexion : ça existe, oui, mais ça sert à quoi ?
Je pense qu'on est passés à côté d'un système qui aurait pu avoir du potentiel, et c'est fort dommage. Actuellement, tout le monde se met plus ou moins à chercher les PNJ, à tuer des bandits, etc, par attirance pour la nouveauté (et peut-être aussi par lassitude du reste), et 90% de ceux qui s'y sont mis sont déja au niveau où ils pourraient aller faire, en groupe, des missions à l'autre bout d'Atys. Rapporter des bouts de yubo qualité 1 à un PNJ quand on est niveau 100 ou 150, ça frise la bonne blague... Par contre pour un joueur qui débarque sur le continent avec son level 20 en mêlée, le fait de faire des missions auprès des chasseurs, par exemple, pourrait lui donner énormément d'indications sur son métier : pour trouver de la viande de ragus q35, il faut aller chercher un ragus renfrogné au minimum, et cette information (renfrogné = niv. 42) est importante pour la compréhension du système de jeu. Le fait même d'aller en chasser permet de repérer les endroits où ils se trouvent, ce qui est utile lors des voyages, etc.
Maintenant, cela fait belle lurette que les guerriers de nos contrées savent ce que c'est qu'un ragus, et qu'avec leur canif q180 ils s'en mangent douze au petit déjeuner chaque matin...
L'encyclopédie, qui couronne tout ce système de missions, est donc construite sur du sable, et, pire que tout, sur un système qui éloigne les joueurs de l'interprétation de leur personnage. Vu que je gagne la même chose, étant foreur, à aller cliquer sur un yubo à 20m de moi qu'à rapporter à un PNJ 8 ailes de papillon bleu, je n'ai pas franchement intérêt à passer des heures à les chercher, ces ailes. Pourquoi ? Pour 2 raisons : 1) ça ne se "voit pas", donc aucun intérêt à interpréter un rôle pour moi tout seul (autant jouer à Morrowind en effet), et 2) je n'ai aucune idée de l'utilité que peut avoir une aile de papillon bleu pour le PNJ auquel je les apporte et de l'importance dans le jeu qu'il les aie ou non.
Conclusion : si, pour obtenir une stanza de prospection q20, j'avais du prouver que j'étais un bon apprenti à mon instructeur en lui apportant des épines géantes ou de la sciure de bois sec ; si le fait de récolter de la salive de kitin pouvait me permettre d'acquérir une connaissance, de lancer certains sorts ou de concocter certains onguents ou potions (système de réactifs, alchimie), si la renommée que j'obtiens en faisant ça m'apportait réellement quelque-chose (possibilité ou non d'utiliser les services de la Karavan ou des Kamis, possibilité d'être assisté par les membres des tribus amies lors de mes voyages, "poids" de mon personnage dans un système de corporations "officielles", ex Guilde des Récolteurs, dotée de privilèges particuliers...), etc,
alors.... là oui, mais pour le moment, j'ai l'impression de faire un jeu de piste géant, ce qui reste amusant tant que nous sommes plusieurs à le faire (et à découvrir des trucs sympa au passage), mais ça finira forcément par me lasser.
Bref, pour le moment, sur ce point comme sur tant d'autres, Ryzom est et reste encore, au sens fort du terme, un jeu "qui promet"...
Vous êtes jeune réfugié, vous arrivez sur le continent et vous voulez interpréter un personnage, c'est-à-dire lui donner un rôle, et consacrer à ce rôle une partie plus ou moins importante de votre temps de jeu.
Je prends mon exemple : je voulais jouer un récolteur Matis (pour faire simple). Mon premier réflexe, en arrivant à Yrkanis, a été d'observer ce qu'était un récolteur, et sa fonction dans l'univers de Ryzom. Pour ça, trois exemples s'offraient à moi :
a) les Prospecteurs PNJ
b) les Récolteurs PNJ
c) les Foreurs PJ
L'exemple c) m'intéressait moyennement, vu que j'ai vite compris que la fonction d'un foreur consistait uniquement à fournir en mp les artisans, et donc à faire du commerce. Or, dans Ryzom, la récolte dépasse ce simple stade de l'approvisionnement, du moins en principe : les prospecteurs, par exemple, veulent "nettoyer la terre"...kezako ?
Je passe sur les Récolteurs PNJ qui ne sont que des PNJ passifs (exemple des récolteurs de la Graine Verte), et je m'aperçois que plusieurs PNJ donnent des missions de récolte, que ce soit pour nettoyer l'écorce, pour ramener des matériaux de construction, des restes de kitins (cocons, salive), des insectes....
A ce stade, je me dis que le métier de récolteur a plusieurs facettes, ce que je trouve plutôt pas mal. Un peu plus tard, je découvre que les Colporteurs itinérants ainsi que les Fournisseurs ont une fonction "que voulez-vous acheter" qui semble indiquer qu'ils recherchent eux aussi des trucs particulièrement difficiles à obtenir.
Et là patatras... les Colporteurs n'achètent aucune matière qu'ils sont censés "vouloir", et je peux, si je veux, passer mon temps à nettoyer la terre des sèves modifiées par la goo à 150m de l'ambassadeur karavan d'Yrkanis, tout ce que j'obtiens c'est un petit point de temps en temps dans une statistique qui ne me sert qu'à modifier mes revenus, et accessoirement à "débloquer" d'autres missions pour accumuler les DP en allant chercher la mort un peu plus loin...
Bref, c'est clair que ça va continuer à m'amuser un temps parce que, pour le moment et faute de mieux, je me consacre principalement à la découverte "encyclopédique" du monde (répertorier, classer, sélectionner, élaborer des théories fumeuses...), mais j'en déduis tout de même que tout ça reste au niveau du vernis. Cela me rappelle furieusement UO, où des pans entier du jeu étaient comme "figés" faute de développement, et où on se faisait en permanence la réflexion : ça existe, oui, mais ça sert à quoi ?
Je pense qu'on est passés à côté d'un système qui aurait pu avoir du potentiel, et c'est fort dommage. Actuellement, tout le monde se met plus ou moins à chercher les PNJ, à tuer des bandits, etc, par attirance pour la nouveauté (et peut-être aussi par lassitude du reste), et 90% de ceux qui s'y sont mis sont déja au niveau où ils pourraient aller faire, en groupe, des missions à l'autre bout d'Atys. Rapporter des bouts de yubo qualité 1 à un PNJ quand on est niveau 100 ou 150, ça frise la bonne blague... Par contre pour un joueur qui débarque sur le continent avec son level 20 en mêlée, le fait de faire des missions auprès des chasseurs, par exemple, pourrait lui donner énormément d'indications sur son métier : pour trouver de la viande de ragus q35, il faut aller chercher un ragus renfrogné au minimum, et cette information (renfrogné = niv. 42) est importante pour la compréhension du système de jeu. Le fait même d'aller en chasser permet de repérer les endroits où ils se trouvent, ce qui est utile lors des voyages, etc.
Maintenant, cela fait belle lurette que les guerriers de nos contrées savent ce que c'est qu'un ragus, et qu'avec leur canif q180 ils s'en mangent douze au petit déjeuner chaque matin...
L'encyclopédie, qui couronne tout ce système de missions, est donc construite sur du sable, et, pire que tout, sur un système qui éloigne les joueurs de l'interprétation de leur personnage. Vu que je gagne la même chose, étant foreur, à aller cliquer sur un yubo à 20m de moi qu'à rapporter à un PNJ 8 ailes de papillon bleu, je n'ai pas franchement intérêt à passer des heures à les chercher, ces ailes. Pourquoi ? Pour 2 raisons : 1) ça ne se "voit pas", donc aucun intérêt à interpréter un rôle pour moi tout seul (autant jouer à Morrowind en effet), et 2) je n'ai aucune idée de l'utilité que peut avoir une aile de papillon bleu pour le PNJ auquel je les apporte et de l'importance dans le jeu qu'il les aie ou non.
Conclusion : si, pour obtenir une stanza de prospection q20, j'avais du prouver que j'étais un bon apprenti à mon instructeur en lui apportant des épines géantes ou de la sciure de bois sec ; si le fait de récolter de la salive de kitin pouvait me permettre d'acquérir une connaissance, de lancer certains sorts ou de concocter certains onguents ou potions (système de réactifs, alchimie), si la renommée que j'obtiens en faisant ça m'apportait réellement quelque-chose (possibilité ou non d'utiliser les services de la Karavan ou des Kamis, possibilité d'être assisté par les membres des tribus amies lors de mes voyages, "poids" de mon personnage dans un système de corporations "officielles", ex Guilde des Récolteurs, dotée de privilèges particuliers...), etc,
alors.... là oui, mais pour le moment, j'ai l'impression de faire un jeu de piste géant, ce qui reste amusant tant que nous sommes plusieurs à le faire (et à découvrir des trucs sympa au passage), mais ça finira forcément par me lasser.
Bref, pour le moment, sur ce point comme sur tant d'autres, Ryzom est et reste encore, au sens fort du terme, un jeu "qui promet"...