drunkenc hat die Situation imho treffend beschrieben. Hab zwar die Lage vor Patch 1 nur kurz mitgekriegt, sehe es aber genauso. Vorher war es spaßiger.
Ich will mich sicher nicht über die "Verwässerung" von Patch 1 beklagen. Wäre es bei Patch 1 geblieben, hätte ich aufgehört.
Was den Kampf im Moment nur interessant macht, ist die taktisch richtige Positionierung der Gruppe, witzige Schwätzchen und das Verhalten, wenns mal schief geht und mehr Mobs kommen als gewollt. Taktisches Kämpfen an sich ist aber leider unmöglich, bzw. unnötig.
Alleine Kämpfen ist daher doppelt öde, einmal wegen der teilweise viel zu hohen crits, zum anderen wegen der Langeweile.
Patch 24
Re: Patch 24
Also mal im ernst vor patch 1 wars leveln nicht wirklich anders. Der einzige Unterschied is, dass man heute halt nimmer dort leveln kann wie vor patch 1...
Da war auch nichts mit der hochgelobten Taktik etcpp... da is heute für mich mehr Taktik drinne weil wenn man zu zweit oder zu dritt levelt man echt aufpassen muss was man wann wo und wer macht... da muss ich meinen angewendeten Skill auf das "Sternchen-Farb-Level" des Monsters abstimmen etc... vor patch1 is man einfach rein gegangen und immer drauf... immer derselbe skill immer dasselbe spiel... öde... sag ich mal... zumindest bei fight und magic... buddeln is eh öde egal was ist... wie kann man "rumbuddeln" nur spannend finden?
Craften siehe Buddeln
Da war auch nichts mit der hochgelobten Taktik etcpp... da is heute für mich mehr Taktik drinne weil wenn man zu zweit oder zu dritt levelt man echt aufpassen muss was man wann wo und wer macht... da muss ich meinen angewendeten Skill auf das "Sternchen-Farb-Level" des Monsters abstimmen etc... vor patch1 is man einfach rein gegangen und immer drauf... immer derselbe skill immer dasselbe spiel... öde... sag ich mal... zumindest bei fight und magic... buddeln is eh öde egal was ist... wie kann man "rumbuddeln" nur spannend finden?
Craften siehe Buddeln
Hank, Wüstenkrieger
Einer der "größten" bei den Keepers of Infernal Waters
~~~ The (Care-)Tank ~~~
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Re: Patch 24
@ic1977
wer kämpft heute noch als melee mit attack after ... oder mit feint? niemand, nur stupides draufkloppen mit inc (manchmal nutzt jemand noch zusätzlich acc mit)
wer hat heute harvesten richtig verstanden oder wer setzt seine stanzas so ein, dass er pro aktion am wenigstens focus braucht, damit er 2-3 mal buddeln kann? niemand, da nach jedem buddelvorgang focus wieder voll ist.
nur mal so 2 beispiele die sich seit patch one geändert haben.
wer kämpft heute noch als melee mit attack after ... oder mit feint? niemand, nur stupides draufkloppen mit inc (manchmal nutzt jemand noch zusätzlich acc mit)
wer hat heute harvesten richtig verstanden oder wer setzt seine stanzas so ein, dass er pro aktion am wenigstens focus braucht, damit er 2-3 mal buddeln kann? niemand, da nach jedem buddelvorgang focus wieder voll ist.
nur mal so 2 beispiele die sich seit patch one geändert haben.
mfg / best regards
DrunkenChip
DrunkenChip
- Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion. -
"Any problem in computer science can be solved with another layer of indirection. But that usually will create another problem."
David Wheeler
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David Wheeler
Re: Patch 24
Also beim richtigen Leveln vor patch 1 mit monstern in meiner levelrange habe ich zumindest fast nie gedodged, nur wenn ich nen skilltree nachgezogen habe und dann fast immer so dass ich mit auto-dodge-after### leveln konnte was auch öde war... völlig gefahrlos...
Feint... ich persönlich mags net... bin da eher der direkte Typ...
Aber ich variiere von Gegner zu Gegener zwischen:
Nur increased
increased mit bischen acc
increased mit mehr acc
nur acc
acc mit bischen increased
und das ganze dann noch variiert nach schadenstypen der waffen und dann noch nach einhand oder zweihand... da dort unterschiedliche level vorhanden sind...
Für mich persönlich ist es also recht anspruchsvoll, "nur" zu fighten...
Früher hatte ich Increased und Increased mit Ignore Armor und Attack after Dodge das wars hat mehr als gereicht für alles...
Aber was solls... jeder wie ers mag... manche mögen ja angeblich auch das buddeln was mir mein Lebtag niemals gefallen wird hihi
Feint... ich persönlich mags net... bin da eher der direkte Typ...
Aber ich variiere von Gegner zu Gegener zwischen:
Nur increased
increased mit bischen acc
increased mit mehr acc
nur acc
acc mit bischen increased
und das ganze dann noch variiert nach schadenstypen der waffen und dann noch nach einhand oder zweihand... da dort unterschiedliche level vorhanden sind...
Für mich persönlich ist es also recht anspruchsvoll, "nur" zu fighten...
Früher hatte ich Increased und Increased mit Ignore Armor und Attack after Dodge das wars hat mehr als gereicht für alles...
Aber was solls... jeder wie ers mag... manche mögen ja angeblich auch das buddeln was mir mein Lebtag niemals gefallen wird hihi
Hank, Wüstenkrieger
Einer der "größten" bei den Keepers of Infernal Waters
~~~ The (Care-)Tank ~~~
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Re: Patch 24
@drunkenc:
-----------
Ist doch klar, dass Du Abwechslung in SoR vermisst und die Monotonie überhand nimmt. Schliesslich ist das Spiel in dem Umfang für sehr viele seit einem halben Jahr verfügbar. Wird sich imho spätestens vor Weihnachten ändern, wenn die Hersteller am Weihnachtsgeschäft mitverdienen wollen und die grösseren Zuckerstücken rausrücken müssen.
Solange kannst Du ja ruhig Wow oder EQ2 spielen. Bin mir ganz sicher, nach 2Monaten hast Dich dort auch schon ausgetobt und kehrst mit frischem Elan zurück zu SoR
Zu Deinem DP-Problem:
--------------------------
220k DP hast Du bestimmt noch nicht, um die 200k müsste das sein. Ich habe elem. magic 190, off aflic 100 und etliche über 70, und bekomme grade mal 210k DP jedes mal.
Also 200k mit lvl50 fight abbauen (3 Mann Team: 1Heiler _am besten einer, der in off highlvl, in def low ist wie Du, sein Sapverbrauch also minimal im Vergleich zu regen_, 1 melee oder off mage, und Du. Gegen Mobs mit lvlDifferenz bei ~20): 2k XP (sind wir mal bescheiden) pro Mob, macht bei Dir 10k DP.
Sind also 20 Mobs zu verkloppen. Pro spawn um die 10 Mobs. 3mins, um ein spawn zu säubern, 6min für 2 spawns.
Zwischen 6 und 10 mins müssens also sein bei Dir. Ok, 10mins von 1h, oder wieviel Zeit Du immer hast, ist prozentual schon recht viel, aber so oft dürfte man nicht sterben, wenn man als highlevler einen niedrigen skill hochziehen möchte. (Ich nehme mal an, Deine guildmates sind nicht alle Buddler. Wenn doch, bist Du leider gezwungen, auch mal mit anderen Leuten zu spielen. Isolation hat sowieso niemandem gut getan )
Monotonie bei Kämpfen:
----------------------
Möchte man effizient (höchste XP/zeit) spielen, muss man sich wie ein Spezialist (der nix anderes kann) verhalten, geht ja leider nicht anders. Ein Heiler im Hintergrund nimmt dem Tank schon viele Sorgen ab, dieser muss nur möglichst viel und schnell Schaden austeilen. Im SoR bedeutet dies halt accurate, incr. damage, bleed oder ignore armor. Sollte ich WoW spielen, und müsste eine bestimmte Abfolge von Techniken anwenden, würde ich diese auch in ein Makro packen, und dann nur noch auf eine Taste hämmern. In SoR sinds halt mehrere stanzas in eine Aktion verpackt. Im Grunde nichts anderes.
Monotonie kommt leider nun mal auf, wenn man stupide leveln will (Was ich zur Zeit zu meinem Glück noch möchte. Ich beziehe meinen Spass aus den Zahlen, die unaufhaltsam nach oben marschieren ).
Ein offensiver Magier musst im mom genauso monoton arbeiten wie ein melee. Anders aber bei den Heilern. Um möglichst viele XPs zu sammeln, spiele ich immer mit so wenig Leuten wie möglich in einem Team. Als einziger Heiler bin ich dann wortwörtlich nur am Rotieren, mal da HPs, mal dort Sap oder stam, und bloss den Tank nicht sterben lassen. Sehr anstrengend und verantwortungsvoller Job. Der Heiler ist echt das Rückgrat der Truppe.
Eine Möglichkeit, Dich aufzuwerten, besteht darin, die Zielen-Stanzas reinzunehmen. Machst damit locker einen afliction mage arbeitslos.
Für Abwechslung kannst Du mit Deinen Freunden auf Safari gehen, immer unterschiedliche Mobs, das hat immer für Gaudi gesorgt bei uns.
Ansonsten wäre periodische Rollenwechsel auch bereichernd. Ich kann im mom zwischen off elem, off aflic und Heilung wechseln, ganz selten auch mal melee.
Beim Buddeln:
-------------
Die Sorgen wurden in meinen Augen nicht weniger, sonder nur verschoben. Vorher Konzentration auf FokussVerbrauch. Jetzt auf Quellenstabilität. Positiv hervorzuheben sind die Anreize, möglichst schonend und viel Mats rauszuziehen. Dass der Fokus nach der extraktion wieder flott erholt, passt wunderbar ins Konzept. Bei den andern Berufen gibts durch die Heiler ja auch auch kaum downtime. Der Fokussvorrat hat dennoch seine Bedeutung nicht eingebüsst. Er hängt, je nach situation, direkt mit der Anzahl der Mats pro Buddelvorgang zusammen.
Nach meinen Erkenntnissen ist die Arbeitswelt der Buddler ja sogar alternativenreicher geworden. Vorher waren die Pflegeprogramme weitgehend ignoriert worden. Jetzt bestehen die Möglichkeiten, entweder alleine sanft zu buddeln, oder aggressiv im team möglichst viele Mats herauszuholen.
Mein Fazit:
----------
Abwechslung hängt viel mit der Vorstellung zusammen. Können ja viele bestätigen, dass in Wow oder EQ2 im Grunde die gleichen Sorten von Missis zu bewältigen sind. Allerdings sind sie durch die kleinen Geschichten und den dauernden Spartenwechsel in einer spannenderen Atmosphäre gepackt.
Also, ich warte auf neuer Content (Riten, jubel!!), und bis dahin mach ich meinen Char fit für die kommenden Herausforderungen.
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Ist doch klar, dass Du Abwechslung in SoR vermisst und die Monotonie überhand nimmt. Schliesslich ist das Spiel in dem Umfang für sehr viele seit einem halben Jahr verfügbar. Wird sich imho spätestens vor Weihnachten ändern, wenn die Hersteller am Weihnachtsgeschäft mitverdienen wollen und die grösseren Zuckerstücken rausrücken müssen.
Solange kannst Du ja ruhig Wow oder EQ2 spielen. Bin mir ganz sicher, nach 2Monaten hast Dich dort auch schon ausgetobt und kehrst mit frischem Elan zurück zu SoR
Zu Deinem DP-Problem:
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220k DP hast Du bestimmt noch nicht, um die 200k müsste das sein. Ich habe elem. magic 190, off aflic 100 und etliche über 70, und bekomme grade mal 210k DP jedes mal.
Also 200k mit lvl50 fight abbauen (3 Mann Team: 1Heiler _am besten einer, der in off highlvl, in def low ist wie Du, sein Sapverbrauch also minimal im Vergleich zu regen_, 1 melee oder off mage, und Du. Gegen Mobs mit lvlDifferenz bei ~20): 2k XP (sind wir mal bescheiden) pro Mob, macht bei Dir 10k DP.
Sind also 20 Mobs zu verkloppen. Pro spawn um die 10 Mobs. 3mins, um ein spawn zu säubern, 6min für 2 spawns.
Zwischen 6 und 10 mins müssens also sein bei Dir. Ok, 10mins von 1h, oder wieviel Zeit Du immer hast, ist prozentual schon recht viel, aber so oft dürfte man nicht sterben, wenn man als highlevler einen niedrigen skill hochziehen möchte. (Ich nehme mal an, Deine guildmates sind nicht alle Buddler. Wenn doch, bist Du leider gezwungen, auch mal mit anderen Leuten zu spielen. Isolation hat sowieso niemandem gut getan )
Monotonie bei Kämpfen:
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Möchte man effizient (höchste XP/zeit) spielen, muss man sich wie ein Spezialist (der nix anderes kann) verhalten, geht ja leider nicht anders. Ein Heiler im Hintergrund nimmt dem Tank schon viele Sorgen ab, dieser muss nur möglichst viel und schnell Schaden austeilen. Im SoR bedeutet dies halt accurate, incr. damage, bleed oder ignore armor. Sollte ich WoW spielen, und müsste eine bestimmte Abfolge von Techniken anwenden, würde ich diese auch in ein Makro packen, und dann nur noch auf eine Taste hämmern. In SoR sinds halt mehrere stanzas in eine Aktion verpackt. Im Grunde nichts anderes.
Monotonie kommt leider nun mal auf, wenn man stupide leveln will (Was ich zur Zeit zu meinem Glück noch möchte. Ich beziehe meinen Spass aus den Zahlen, die unaufhaltsam nach oben marschieren ).
Ein offensiver Magier musst im mom genauso monoton arbeiten wie ein melee. Anders aber bei den Heilern. Um möglichst viele XPs zu sammeln, spiele ich immer mit so wenig Leuten wie möglich in einem Team. Als einziger Heiler bin ich dann wortwörtlich nur am Rotieren, mal da HPs, mal dort Sap oder stam, und bloss den Tank nicht sterben lassen. Sehr anstrengend und verantwortungsvoller Job. Der Heiler ist echt das Rückgrat der Truppe.
Eine Möglichkeit, Dich aufzuwerten, besteht darin, die Zielen-Stanzas reinzunehmen. Machst damit locker einen afliction mage arbeitslos.
Für Abwechslung kannst Du mit Deinen Freunden auf Safari gehen, immer unterschiedliche Mobs, das hat immer für Gaudi gesorgt bei uns.
Ansonsten wäre periodische Rollenwechsel auch bereichernd. Ich kann im mom zwischen off elem, off aflic und Heilung wechseln, ganz selten auch mal melee.
Beim Buddeln:
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Die Sorgen wurden in meinen Augen nicht weniger, sonder nur verschoben. Vorher Konzentration auf FokussVerbrauch. Jetzt auf Quellenstabilität. Positiv hervorzuheben sind die Anreize, möglichst schonend und viel Mats rauszuziehen. Dass der Fokus nach der extraktion wieder flott erholt, passt wunderbar ins Konzept. Bei den andern Berufen gibts durch die Heiler ja auch auch kaum downtime. Der Fokussvorrat hat dennoch seine Bedeutung nicht eingebüsst. Er hängt, je nach situation, direkt mit der Anzahl der Mats pro Buddelvorgang zusammen.
Nach meinen Erkenntnissen ist die Arbeitswelt der Buddler ja sogar alternativenreicher geworden. Vorher waren die Pflegeprogramme weitgehend ignoriert worden. Jetzt bestehen die Möglichkeiten, entweder alleine sanft zu buddeln, oder aggressiv im team möglichst viele Mats herauszuholen.
Mein Fazit:
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Abwechslung hängt viel mit der Vorstellung zusammen. Können ja viele bestätigen, dass in Wow oder EQ2 im Grunde die gleichen Sorten von Missis zu bewältigen sind. Allerdings sind sie durch die kleinen Geschichten und den dauernden Spartenwechsel in einer spannenderen Atmosphäre gepackt.
Also, ich warte auf neuer Content (Riten, jubel!!), und bis dahin mach ich meinen Char fit für die kommenden Herausforderungen.
Last edited by ntdviet on Fri Nov 19, 2004 1:28 pm, edited 1 time in total.