d'abord il me semble bien qu'il a une deperdition sur l'effet de zone ... je dit cela car je vois sur les cratchas qui pousse proche l'une de l'autre quand une prend 1000 dégat l'autre n'en prend que 800.
athina wrote:
Bon c'est simple une grenade au lvl250 c'est 1452 point de dmg ou un truc du genre dégats sur zone et sans dépréciation de l'effet ce qui n'est pas le cas du sort bomb.
Faite le compte 11 grenade par sac donc 11*1452=15972 de dégats par joueur ce qui dans l'exemple d'en haut se multiplie par 6 soit un total de 95832 de dégats.
là tu prend des dégats multipliés par 6 je suppose pour 6 cibles ... ce cas de figure n'est peut etre pas impossible je n'ai jamais verifié le nb de cible potentiellement touché mais 6 ca me parait une moyenne exagéré ca doit arriver une fois de temp a autre que 6 cibles fassent la betise de rester groupé... et puis comme je l'ai deja dit ca donnerai une nouvelle facon de jouer... par exemple n'importe quel chasseur lacustre qui se respecte ne va pas attaquer un Bolobi féroce ou inapaissé s'il y a plusieurs tanks et peu de soigneur... c'est pareil a l'epoque ou les tanks avait du mal a se faire respecter sur le champ de bataille il fallait user de ruse pour atteindre les offs...
bref une moyenne de 3 me semble plus raisonnable.
athina wrote:1° une portée nettement moindre
2° une consommation telle q'il est impossible de faire les 13 cast sans heal ce qui n'est pas le cas des 11 tirs de grenade
3° une déperdtition des dégats du à l'obligation de devoir changer de cible après chaque mort.
et le tireur qui a balancé ses 11 boulettes?
- il a passé du temp a forer 48 MP ql 250 et a les crafter puisse que l'on parle ici d'une base 250 donc ses 30 secondes combat lui ont couté (4000x48 mp) environ 200000 dappers.
-ensuite notre bon tireur , n'a plus qu'a prendre ses clics et ses clacs et rentrer chez lui (ouai du full pvp ... 30 secondes de combat pour 10 minutes de forage et 5 minutes de craft (en considérant les tps, changement d'armure , de parrures...))
- ensuite le point du pex ... car notre artilleur 250 a pexé comme un fou y arriver... je vais partir du lvl 150 car je l'avoue moi meme avec de la bonne volonté un peu de temps et de la motivation il est possible d'arriver au lvl 150 en LG relativement facilement grace au fusil/arbalete.
bien donc au lvl 150 il faut environ 40 pex a 3K pour Up et je vais partir du principe que notre tireur tir 2 grenade par pex(oui il leech s'il solote c'est 7 grenades sur psykopla au lvl 150 oO ... 6 ca fait 90 de volume)
donc nous avons deja 80 grenade a prevoir pour un lvl donc (80 grenade=26 chargeur=312 MP= faites le calcul en valeur pécuniere) un temp dédié de forage pour 312 mps et un temps de craft en sachant qu'il ne pourra pas le faire en une fois car meme 2 toubs ne peuvent supporter 80 grenades.
en gros il faut passer plusieurs Heures pour un simple petit lvl... ca ne vous parait pas un tantinet abusé... oui c'est sur au lvl 250 l'artilleur est redoutable, mais il est ruiné ou trés riche et il a plein de branche 200+... donc il s'en fout il balance 2/3 grenade comme ses dappers et passe a autre chose... super
athina wrote:
De toute façon, au final, je ne vois pas pourquoi vous voulez ramener toutes les classes sur un pied d'égalité au niveau du pex, puisque sur un champ de bataille elles ne le seront pas, ne fut ce que parce qu'elles n'ont pas le même but.
On ne demande pas à un neutra de tuer son ennemi, on ne demande pas non plus à un grenadier de remplacer les off ou les tanks...
ce n'est pas la question d'avoir chaque classe sur un pied d'égalité ... chaque branche a ses spécialités et je reviens a nouveau sur les offs/heal comparé au tireur... si le off se met a soigner son soigneur l'artilleur peut se brosser pour esperer les descendrent... meme au lvl 250 ... 1450 de dégat je les compense avec mon lvl tout pourri de soigneur 125 ...
*soupir*
un off a des avantages... l'artilleur aussi... le tank et le foreur en ont aussi...
qu'on pense qu'un off est inferieur a l'artilleur ... je ne peux pas prouver le contraire mais ce dont je suis sur c'est que le off a plusieurs facettes (heal, neutra...)