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Re: Wiederbelebungsstrafe

Posted: Fri Nov 12, 2004 12:04 pm
by doctorj
Du kriegst jedes mal Sterben eine bestimmte Anzahl an DP.
Die DP addiert sich, nachdem du MaxDP hast, kannst du so oft sterben wie du willst und es wird nicht mehr.

Der Faktor (also die DP) steigt immer an.

Das heisst je höher man im Level ist, desto höher wird der DP pro Level :)

Re: Wiederbelebungsstrafe

Posted: Fri Nov 12, 2004 12:04 pm
by saintm
Ja das ist mir auch noch ein Dorn im Auge, dass die DP vom höchsten vorhanden Sill abhängt.

Man könnte ja sowas wie ne Skillbezogene DP einführen. Also dass man in jedem Skill eine eigenen DP hat. Und wenn man sie loshaben will, dann muss man auch genau diesen Skill nutzen. Vorteil wäre, man könnte in den anderen Skills lvln ohne eine Dp aus einem vielleicht viel höheren Skill erst abbauen zu müssen.

Gruss
Unien

Re: Wiederbelebungsstrafe

Posted: Fri Nov 12, 2004 12:08 pm
by drunkenc
saintm wrote:Ja das ist mir auch noch ein Dorn im Auge, dass die DP vom höchsten vorhanden Sill abhängt.

Man könnte ja sowas wie ne Skillbezogene DP einführen. Also dass man in jedem Skill eine eigenen DP hat. Und wenn man sie loshaben will, dann muss man auch genau diesen Skill nutzen. Vorteil wäre, man könnte in den anderen Skills lvln ohne eine Dp aus einem vielleicht viel höheren Skill erst abbauen zu müssen.

Gruss
Unien
jupp :)

es hat noch einen ganz anderen sehr großen nutzen. diese dp-abbauerei mit harvest um thesos und dyron würde aufhören und die kamis würden endlich mal wieder freundlicher da werden :D

ist ja grausam was da abläuft ;)

Re: Wiederbelebungsstrafe

Posted: Fri Nov 12, 2004 12:09 pm
by saintm
drunkenc wrote:jupp :)

es hat noch einen ganz anderen sehr großen nutzen. diese dp-abbauerei mit harvest um thesos und dyron würde aufhören und die kamis würden endlich mal wieder freundlicher da werden :D

ist ja grausam was da abläuft ;)

Stimmt - hab ich noch gar nicht dran gedacht :)

Re: Wiederbelebungsstrafe

Posted: Fri Nov 12, 2004 12:12 pm
by zaras
Gut, dann werde ich das mal verfolgen. Werde natürlich nicht absichtlich sterben, aber mal die Zahlen notieren, wenn es mal passiert.

Ich hatte mich schon manchmal gewundert, daß die DPs bei 3 Toden unverändert hoch gewesen waren (hatte zwischendurch immer abgebaut aber nicht gelevelt) und dann beim 4. Mal plötzlich höher ausfielen. Und beim 5. Mal wieder höher. Offensichtlich war ich dann vor dem 4. und 5. Tod in meinem höchstens Skill aufgestiegen.

Danke für die Infos /hug

Re: Wiederbelebungsstrafe

Posted: Fri Nov 12, 2004 12:14 pm
by ketho
saintm wrote:Ja das ist mir auch noch ein Dorn im Auge, dass die DP vom höchsten vorhanden Sill abhängt.

Man könnte ja sowas wie ne Skillbezogene DP einführen. Also dass man in jedem Skill eine eigenen DP hat. Und wenn man sie loshaben will, dann muss man auch genau diesen Skill nutzen. Vorteil wäre, man könnte in den anderen Skills lvln ohne eine Dp aus einem vielleicht viel höheren Skill erst abbauen zu müssen.

Gruss
Unien
Auch keine schlechte Idee. Allerdings ist das etwas schwieriger zu realisieren denke ich. Was ist zum Beispiel, wenn ich in der Gegend rumlatsche und mich von hinten irgendwas umhaut bevor ich auch nur pieps sagen kann. Welchen Skill sollte man sowas zuordnen.
Oder ich setze im Kampf meinen Magie- und meinen Melee-Skill gleichzeitig ein ... hmm, ok das könnte man noch irgendwie aufteilen ... geht bei XP ja auch :)

Re: Wiederbelebungsstrafe

Posted: Fri Nov 12, 2004 12:18 pm
by aostos
Also die DP an die letzte Aktion koppeln ist totaler Unfug. Warum?

Ich kämpfe (z. Bsp. als Level 120 Melee) gegen einen Mob, merke, daß der Kampf zu meinen Ungunsten endet, packe meine QL20 Wumme aus, schieße einmal damit und falle um...

Merkt ihr was?

Re: Wiederbelebungsstrafe

Posted: Fri Nov 12, 2004 12:21 pm
by ketho
Nee, nicht an die letzte Aktion. In dem Fall müsste der DP halt auf Deinen Melee- und Deinen Range-Skill aufgeteilt werden. WIe das bei der XP-Vergabe eben auch gemacht wird.

Re: Wiederbelebungsstrafe

Posted: Fri Nov 12, 2004 12:26 pm
by saintm
Wobei aber noch hinzukommt, dass der höchste verwendete lvl in einer Session genommen wird, was ja im aktuellen System auch schon nicht anders ist. Also wechseln bringt dann nix.

Also das sollte man echt mal noch weiter Diskutieren. Nevrax ist da eh gerade am drehen. Die wollen ja noch, wenn klappt, einbauen, dass die dp sich innerhalb der offline Zeit abbaut. Also man ist dann ein Paar Tage vielleicht nicht online und dann ist die dp weg. :)