Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.
Posted: Mon Nov 08, 2004 3:26 pm
Bien, je vais tenter de donner mon avis même si les avis d'un de mes Chevaliers a déjà été donné et que mes pensées tendent dans son sens. Premièrement je tiens à remercier Tylos pour ce post mais il est vrai qu'une simple communication sur le patch durant les grandes periodes de colères auraient certainement aidé à calmer les esprits. Beaucoup de choses a été dites et je vais tenter d'apporter ma pierre.
Deux choses pour le moment semble satisfaire la plupart des gens, c'est le forage et l'artisanat. Pour l'artisanat, je ne sais pas, je n'ai malheureusement que très peu d'experience dans ce domaine. Par contre pour le forage, je dois dire, que depuis le correctif du patch 1 je prend du plaisir à forer et c'est la première fois depuis que j'ai commencé ce jeu. Le forage devient enfin gratifiant .
Bien passons au combat car c'est bien là que le bat blesse. Je ne suis en rien contre des changements et contre m'adapter mais la marge d'erreur est grande lorsqu'on touche au fondement même de tout MMORPG, le combat. Bien je vais faire cela en deux paragraphes, l'un pour le combattant (je suis niv 78) et l'autre pour le magicien (je suis niv 82). Je vais tenter de parler des avantages et des inconvénients.
Le guerrier :
Bien, j'ai remarqué deux choses à son propos avec la venue du nouveau patch. L'esquive a été revue à la baisse, drastiquement et leur resistance est amoindris. Avant patch, je me baladais en armure légère et j'enchainais les combats en armure légère que ça soit en magie ou en combat. J'encaissais moins qu'un guerrier en armure lourdre (normal) mais j'esquivais plus et je me considerais plus comme un bretteur que comme un Guerrier pur jus. Je devais par cette etat de fait attaquer moins de gros monstre mais c'était tout du moins faisable. A present cela n'est plus possible, je n'ai remarqué aucune difference d'esquive en armure lourde et en armure légère et vu le degré d'encaissement en armure légère je suis passé en armure lourde, c'est bien dommage. Autre point, les dégats que nous font les monstres sont aberrants comparé à leur niveau mais je pense que cela a du être dit. Ou alors peut être faut il revoir la difference entre prise de risque et les points d'experience. Bien maintenant nous savons tous que le guerrier est devenu une veritable feuille de papier et que les magiciens de guerison sont devenu de simple prêtre dirigeant une armée de mort vivant. Le problême venant d'un désiquilibre flagrant entre les classes, les armures et les degats que nous recevons ou esquivons. La diversité en prend un coup mais je pense que c'est le mage qui en patit le plus.
Le Magicien :
Le magicien offensif (j'entends par là elementaire) devient totalement obsolète en groupe et même en duo ce qui est somme toute assez dommage pour eux et pour moi par la même occasion . Exemple : Ce matin, j'ai groupé avec l'une de mes Chevaliers. Nous partis chassé le Kizoar. Le kizoar Mauvais et mes sorts passé. Nous gagnions assez facilement donc nous avons tenté de taper plus fort. Notre dévolu s'est donc penché sur le Kizoar Brutal et là aucun de mes sorts passé hors mes sorts étaient reussis mais aucun ne faisait de dégats. J'ai posté un ticket pensant à un bug mais un guide me certifia que non, c'était ces resistances. Hors nous n'etions que deux, si nous avions été un groupe bien plus conséquent, nous serions aller chasser encore plus gros et là mon utilité aura été egal à zero :/, je me serais contenté au guerison. Pour un mage debilitant d'apres les echos que j'ai eu c'est à peu prés la même chose. Les resistance des monstres sont vraiment exagérés à mon sens et la diversité en prend encore une fois un gros coup. Le sort de guerison qui est devenu tellement efficace rend les mages defensives les seules véritablement utile dans un groupe. Avant un bon aveugleur et un bon groupe pouvait tuer n'importe qu'elle monstre maintenant un bon guerisseur et la chose revient au même. Dommage :/.
Bien maintenant, il est vrai que les combats sont devenus plus rapide, ce qui est un bien, trop stressant, je n'adhere pas car il est vrai que certain combat donne vraiment l'impression de jouer à la loterie. Je ne joue pas à quake pour cette raison et je n'aimerai pas voir ryzom prendre cette pente. Maintenant comme la dit Lycan, pensez aux gens qui aiment chasser seul. Même si c'est encore possible, cela demande peut etre trop de concentration d'où la desacffection de beaucoup de casual.
Je vous souhaite bonne chance. Il est difficile d'équilibrer un jeu pour satisfaire au plus grand monde. Sachez que mon ordre est derriere vous et que nous serons toujours pret à vous aider.
Bon courage.
Deux choses pour le moment semble satisfaire la plupart des gens, c'est le forage et l'artisanat. Pour l'artisanat, je ne sais pas, je n'ai malheureusement que très peu d'experience dans ce domaine. Par contre pour le forage, je dois dire, que depuis le correctif du patch 1 je prend du plaisir à forer et c'est la première fois depuis que j'ai commencé ce jeu. Le forage devient enfin gratifiant .
Bien passons au combat car c'est bien là que le bat blesse. Je ne suis en rien contre des changements et contre m'adapter mais la marge d'erreur est grande lorsqu'on touche au fondement même de tout MMORPG, le combat. Bien je vais faire cela en deux paragraphes, l'un pour le combattant (je suis niv 78) et l'autre pour le magicien (je suis niv 82). Je vais tenter de parler des avantages et des inconvénients.
Le guerrier :
Bien, j'ai remarqué deux choses à son propos avec la venue du nouveau patch. L'esquive a été revue à la baisse, drastiquement et leur resistance est amoindris. Avant patch, je me baladais en armure légère et j'enchainais les combats en armure légère que ça soit en magie ou en combat. J'encaissais moins qu'un guerrier en armure lourdre (normal) mais j'esquivais plus et je me considerais plus comme un bretteur que comme un Guerrier pur jus. Je devais par cette etat de fait attaquer moins de gros monstre mais c'était tout du moins faisable. A present cela n'est plus possible, je n'ai remarqué aucune difference d'esquive en armure lourde et en armure légère et vu le degré d'encaissement en armure légère je suis passé en armure lourde, c'est bien dommage. Autre point, les dégats que nous font les monstres sont aberrants comparé à leur niveau mais je pense que cela a du être dit. Ou alors peut être faut il revoir la difference entre prise de risque et les points d'experience. Bien maintenant nous savons tous que le guerrier est devenu une veritable feuille de papier et que les magiciens de guerison sont devenu de simple prêtre dirigeant une armée de mort vivant. Le problême venant d'un désiquilibre flagrant entre les classes, les armures et les degats que nous recevons ou esquivons. La diversité en prend un coup mais je pense que c'est le mage qui en patit le plus.
Le Magicien :
Le magicien offensif (j'entends par là elementaire) devient totalement obsolète en groupe et même en duo ce qui est somme toute assez dommage pour eux et pour moi par la même occasion . Exemple : Ce matin, j'ai groupé avec l'une de mes Chevaliers. Nous partis chassé le Kizoar. Le kizoar Mauvais et mes sorts passé. Nous gagnions assez facilement donc nous avons tenté de taper plus fort. Notre dévolu s'est donc penché sur le Kizoar Brutal et là aucun de mes sorts passé hors mes sorts étaient reussis mais aucun ne faisait de dégats. J'ai posté un ticket pensant à un bug mais un guide me certifia que non, c'était ces resistances. Hors nous n'etions que deux, si nous avions été un groupe bien plus conséquent, nous serions aller chasser encore plus gros et là mon utilité aura été egal à zero :/, je me serais contenté au guerison. Pour un mage debilitant d'apres les echos que j'ai eu c'est à peu prés la même chose. Les resistance des monstres sont vraiment exagérés à mon sens et la diversité en prend encore une fois un gros coup. Le sort de guerison qui est devenu tellement efficace rend les mages defensives les seules véritablement utile dans un groupe. Avant un bon aveugleur et un bon groupe pouvait tuer n'importe qu'elle monstre maintenant un bon guerisseur et la chose revient au même. Dommage :/.
Bien maintenant, il est vrai que les combats sont devenus plus rapide, ce qui est un bien, trop stressant, je n'adhere pas car il est vrai que certain combat donne vraiment l'impression de jouer à la loterie. Je ne joue pas à quake pour cette raison et je n'aimerai pas voir ryzom prendre cette pente. Maintenant comme la dit Lycan, pensez aux gens qui aiment chasser seul. Même si c'est encore possible, cela demande peut etre trop de concentration d'où la desacffection de beaucoup de casual.
Je vous souhaite bonne chance. Il est difficile d'équilibrer un jeu pour satisfaire au plus grand monde. Sachez que mon ordre est derriere vous et que nous serons toujours pret à vous aider.
Bon courage.