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Re: Wenn ihr unbedingt aufhören wollt .....
Posted: Mon Nov 08, 2004 9:38 am
by melorc
wirsinds wrote:
(Hm, von wegen finetuning: ist schon jemandem aufgefallen, daß einen Tag nach patch 20 plötzlich 1 Stück Material weniger beim Harvesting rauskommt? 3 Leute (ich inklusive) haben's so erlebt. Vielleicht lernt da wer jetzt endlich was, wo's fast schon zu spät ist?)
jo hab das auch schon bemerkt. dachte erst ich mach irgendwas falsch, gut zu wissen das es nicht nur mir so geht
was die ja früher oder später in fast jedem thread auftretende diskussion teamplayer vs. soloplayer angeht:
man kann es nicht allen menschen rechtmachen. und ich glaube das der fokus in ryzom mehr auf teamplay liegt denn auf soloplay. wer dennoch soloplayen möchte kann dies offensichtlich mit steigendem level nur überproportional eingeschränkt tun und ja ist gegenüber teamern stark benachteiligt. aber das ist eben nunmal die richtlinie der devs die ryzom entwickelt haben (schätze ich mal).
an dieser stelle natürlich mein mitleid an alle die solo spielen wollten und nun geld zum fenster rausgeschmissen haben, aber um ehrlich zu sein was erwartet ihr von einem MMORPG?
Re: Wenn ihr unbedingt aufhören wollt .....
Posted: Mon Nov 08, 2004 10:01 am
by ultragore
melorc wrote:
an dieser stelle natürlich mein mitleid an alle die solo spielen wollten und nun geld zum fenster rausgeschmissen haben, aber um ehrlich zu sein was erwartet ihr von einem MMORPG?
Der Punkt ist der, dass es komplett kontraproduktiv ist wenn ich in einem Game, das sowieso nicht allzu viele Subscribers hatt, auch noch das Groupplay extrem forciere.
Und dann auch noch auf die billigste aller Arten: einfach nur die Mobs stärker machen. Wenn es denn zb reine Groupquests wären, mit besonderen Belohnungen, ja dann wärs natürlich was anderes. Aber selbst das würde wenig Sinn machen, wenn kaum Leute online sind.
Ergo: Man muss sich Gedanken machen, wie man bestehende Subscriber hält, respektive neue dazugewinnt, und nicht das Gegenteil.
Re: Wenn ihr unbedingt aufhören wollt .....
Posted: Mon Nov 08, 2004 10:44 am
by shaded
ultragore wrote:(...) Ich zb hab nicht nur wegen des unsäglichen Patch Ones (und den anderen hinlänglich bekannten Defiziten) gecancelt, sondern auch weil man nach wie vor nicht die Möglichkeit hat, frei auszuwählen auf welchen Servern man den nun zocken will.(...)
Diskussion dazu im alten Forum, noch vor dem Release.
Damals hieß es: "ja, kommt irgendwann später".
Ein genaues Datum wollte trotz mehrmaliger Nachfrage niemand nennen.
Schade, dass man dadurch nun so langsam lieber die Kunden verliert, anstatt endlich Klartext zu reden.
Re: Wenn ihr unbedingt aufhören wollt .....
Posted: Mon Nov 08, 2004 10:57 am
by prom
Moment!
Man konnte bei der Anmeldung wählen wo man spielen will!
Man konnte bis zu 7 Tage nach Anmeldung sogar den Server wechseln um in einer anderen Community zu spielen!
Es wird hier eine klare Trennung gezogen (das man nicht auf allen Servern spielen kann) weil es verschiedene Firmen etc für den Support gibt und das an den Userzahlen gerechnet wird!
Re: Wenn ihr unbedingt aufhören wollt .....
Posted: Mon Nov 08, 2004 11:06 am
by ultragore
@Prom: Ja, das sagte ich ja dass mir das durchaus bekannt ist mit dem einmaligem Wechsel. Darum gehts ja nicht.
Ich hatte zb bei AC2 Chars auf dem EU- als auch auf dem US Datacenter. Schwerpunktmässig zockte ich auf US Servern, hab aber dennoch ab und an mal auf EU eingeloggt, und wenns nur um bisschen zu klönen war oder auch mal den ein oder anderen Quest zu machen. (mit unterschiedlichen Chars wohlgemerkt. Dass man mit ein und demselben lustig durch die Server hoppelt verlangt ja gar keiner).
Den meisten wird das wohl auch ziemlich egal sein, ich sagte lediglich für mich ist es auch ein Punkt der mich nicht gerade zum bleiben bewogen hat.
Re: Wenn ihr unbedingt aufhören wollt .....
Posted: Mon Nov 08, 2004 4:09 pm
by thraxil
machst du es jetzt wirklich nur zum teil daran fest das mann nicht die serverwechseln kann
ich find es gut hab da wenigstens keine probs mit englisch
obwohl ich auch mal gern auf eine nenglishcen spielen würd stört mich das kaum
danke prom das du hier reingeschrieben hast *g* ein hoher besuch sag ich nur
Re: Wenn ihr unbedingt aufhören wollt .....
Posted: Mon Nov 08, 2004 5:57 pm
by graysson
ehrm, von mir nur etwas zum thema balancing:
die idee mit dem lvlcap ist nix anderes als die formel zur berechnung der xp pro spieler zu vereinfachen.
nehmen wir an ein mob hat einen "xppool" von 6000 auf lvl30. das bedeutet, kloppe ich mit 2 lvl30 den mob bekommt jeder 3000. mit vieren nur noch 1500. mit acht nur noch 750. alleine bekomme ich aber auch nur 3000, werde also nicht "belohnt".
mit dem cap kann man aber sehr gut festlegen welche mobs als team und welche als solo zu kloppen sind.
nehmen wir ein mob mit einem pool von 1000. 1 spieler auf dem selben lvl bekommt 1000, natürlich darf der mob nicht zu schwer sein. mit 2 spielern bekommt jeder nur 500. diese mobs werden also nur alleine oder von teams deren lvl weit darunter liegt bekämpft.
soviel zur theorie. jetzt kommt aber noch hinzu das manche mobs generell stärker sind (aggros), und man das auf einen weiten lvlrange anpassen muss. zum einen für jeweils das lvl und für teams die das intervall der lvl (nehm ich als lvl150 einen lvl50 mit muss das besondere beachtung finden, je nachdem ob das als "hilfsbereitschaft" gewürdigt wird oder als "mitziehn" verhindert werden soll).
DAZU kommt dann noch der anteil von jedem und wieviel er in dem kampf geleistet hat - wieder danach ob er nur zugeguckt hat oder den meisten schaden gemacht hat.
ihr könnt euch also vorstellen dass die formel entsprechend komplex ist (lernt in der schule jeder unter der rubrik "Optimierung").
zb war in der focus beta eine zeitlang die maximale nach dauer ausgelegt, nicht nach schaden. ergebnis: alle haben nur noch lvl1-aktionen benutzt um den kampf in die länge zu ziehen und das xp-cap des mobs zu erreichen.
und um mal aufs spiel zurückzukommen: für welches lvl sind die mobs um pyr gedacht ? gibt es genug verschiedene mobs bis zu diesem lvl die sowohl solos als auch teams bekämpfen können ? wenn nicht, was muss geändert werden - anzahl der mobs, placement oder die variable für jede art mob ?
betrachtet einmal die umgebung und macht euch selbst ein bild davon. und dann entscheidet: ist das balancing so gut und für jeden fair oder werden hier nur teams / solos angesprochen ? die goldene mitte wäre wenn alle mobs für ihren bereich hätten, tun sie aber nicht.
solo IST im moment ein kampf um leben und tot. wenn ich mich nach feierabend hinsetze um entspannt ein paar mobs zu verprügeln und dass nur in stress und frust ausartet liegt das entweder an a) meiner spielweise oder b) am spiel. momentan liegt der fehler definitv bei b), erkenntlich an den spielern die aufhören - und die werden wohl kaum alle die selbe spielweise haben, oder ?
just my 2 dapper....