Je viens de lire toute ta prose Nicolas1 (au passage pourquoi ne pas avoir fait qu'un seul post avec des paragraphes successifs et si cela t'est possible en ayant relu tes textes qui sont parfois très difficiles à déchiffrer ?) et je ne partage ni tes récriminations, ni tes conclusions.
Voici les miennes qui découlent sans doute d'une vision différente du jeu.
Ryzom est un MMORPG et les trois lettres importantes pour moi sont RPG. Autrement dit peu importe si je n'arrive pas à explorer toute la carte dans les moindres détails toute seule, peu importe aussi si le moindre monstre peut me tuer à tout moment. Ryzom est un univers avec ses contraintes : a priori un monde hostile, envahi par les kitins qui ont déjà plus que dévasté les populations homins. Que l'environnement soit dur et hostile est donc conforme au background du jeu. Il va nous falloir mériter nos victoires. Et personnellement j'ai beaucoup plus de plaisir à me dire qu'en petit groupe nous avons réussi à vaincre un sale goari au prix de quelques blessures héroïques qu'à pouvoir le buter en trois coups sans trop me salir les mains et passer au suivant. Et découvrir notre région et à plus forte raison celle des autres civilisations (cf autre thread à peu près sur le même sujet à propos des contacts entre peuples) deviendra un vrai défi, qui va nous obliger à nous organiser, avec des guides, des caravanes, des escortes, de la stratégie, de la diplomatie et... un peu de ruse et de chance pour échapper aux prédateurs plus forts et plus rapides que nous (étant du peuple Tryker ma seule échappatoire a longtemps été de me mettre au frais dans un lac pour échapper à une meute de goaris déchainés, désormais, j'ai repéré leurs nids et je les évite, sauf à me faire escorter lors des prospections).
De même pour la magie. Il me paraîtrait vraiment illogique qu'à bas niveau on dispose de sorts ultimes (gros dégâts, peu de consommation de sève). Là aussi il faut reprendre le contexte du jeu : nous sommes des réfugiés, les derniers arrivés, nous repartons de rien (d'ailleurs je repars tellement de rien que j'en suis réduite à creuser des trous avec mes mimines et à ramener tout ce que je peux trouver à qui veut bien me faire l'aumône pour survivre
).
Ne pas oublier non plus que nous n'en sommes qu'à une semaine du jeu, je ne doute pas que très rapidement (avec peut-être un pallier vers le niveau 150) on voit apparaître des personnages capables de traverser les primes racines ldeux fois par jour les bras attachés dans le dos et les yeux bandés... :roll
Mais avant tout Ryzom est un jeu fait pour jouer en groupe (il me semble d'ailleurs bien que c'est le principe d'un MMROPG non ?). Essayer de tout faire, tout voir, tout tuer et tout mastériser en solo n'a donc pas de sens. Qaund je disais que nos visions diverges, c'est peut-être que tu t'es trompé de style de jeu pour pouvoir t'éclater autant que dans ceux que tu cites.
Tout cela pour dire que dans ma façon d'envisager ce jeu (qui n'a pas de point commun avec un BG ou un Fallout et moins encore à mon sens avec Zelda), tous les "défauts" que tu cites n'en sont pas, mais sont autant d'éléments qui rendent crédibles ce jeu qui est un RPG avant tout (qui n'a jamais perdu son perso dans les premières parties d'un jeu sur table ?).
Paera - amusée