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Re: trouviez vous le jeu réllement facile avant le Patch ?

Posted: Thu Nov 04, 2004 1:33 pm
by bratakk
omorel2 wrote:Oui, mais le problème... c'est que les gens n'essaient pas de jouer différement... ils veulent faire la même chose qu'avant et gagner autant, alors qu'en fait, il faut jouer différemment...

Le seul problème a mon avis est que les monstres touchent trop facilement... et cela même si on est d'un niveau bien supérieur


Krigg !!!

Moi j'ai pas le temps de jouer differement...

exemple du gingo renfrogné. Je suis niveau 100 armure qual 110, je ne parle aps de degats que je fais mais de degats pris. Je me prends environ 300 par attaque, voire plus, ayant 1500 pv environ, ca me fait 5 coups dans la vue. Le temps que je le tue, et comme je le os pas encore, bin je me prends 600 degats dans la vue si je miss rien. Donc 40 % de vie en moins sur un mob d'environ 50+ niveaux de moins, je trouve pas ca tres normal, surtout pour un tank dit lourd.

La je parle pas de joeur differement car de toute facon j'ai 20 % de ma vie en moins sans rien faire de base (j'ai teste le shield ce matin.. bin j'ai aps vu l'efficacité.)

Mais tu remarque qu'il y a quand meme un probleme. Bien oui il y a un probleme. Et emem pas qu'un helas.

Re: trouviez vous le jeu réllement facile avant le Patch ?

Posted: Thu Nov 04, 2004 1:54 pm
by kenzilla
jwhyy wrote:...personnellement je trouvais qu'avant c'était pas particulierement facile. Je suis allé dans les primes je n'ai pas trouvé cela particulierement facile au contraire.



C'est bien là le problème ...
Trop de joueurs se balladent dans des zones où en principe ils ne devraient pas avoir accès (et en suivant le BG, ils ne devraient même pas vouloir s'y rendre, pour certains ...).

Ce qui est dommage, c'est justement que pour plein de joueurs (dont aussi beaucoup de bas niveaux), il n'existe plus de zones inacessibles (ils ont les TP et les spawns), mais le niveau de difficulté de fréquentation de ces zones a changé lui ... Il aurait mieux valu que la difficulté soit ce qu'elle est aujourd'hui depuis le début, et il n'y aurait pas eu autant de facilités à organiser des convois de newbies à travers des zones qui auraient dû rester inaccessibles au plus grand nombre ...

Pour ma part, je suis très heureux de ce patch, je ne fait que chasser et me promener, faire du rp, enfin m'amuser quoi (c'est fait pour ca, c'est un jeu). Je me fous d'accumuler les pn, comme je me fous de leveller, y a des jours où je joue pas du tout, et d'autres où je joue + de 12 heures non stop, selon mon emploi du temps.
Pour moi le Patch relance l'intérêt du jeu, qui dernièrement se résumait quand même beaucoup à pexer (en dehors du RP, j'insiste, mais le RP c'est 50% de mon temps de jeu, après tout , dans mmoRPG, y à RP hein ;) ...).

Laissez vous le temps de redécouvrir le nouveau gameplay, oubliez ce que vous faisiez avant, et reprenez la découverte de Ryzom comme au premier jour ... Des foreurs et des chasseurs expérimentés parviennent à obtenir de bons resultats malgré ce que le plus grand nombre prétend. Renseignez vous, posez des questions en jeu, repensez vos stanzas ... Arrétez de raler, de menacer de quitter Ryzom, vous ne faites que vous faire du mal, au lieu d'essayer de découvrir les finesses du patch 1 ...

Combien de temps vous etes vous donné pour ca ? Quelques heures hier soir ? Cela a dû juste a suffire à constater qu'effectivement les actions que nous executions de maniere quasi machinale avant ne fonctionnent plus comme avant ... Insuffisant donc ...

De plus, ils preparent déjà un patch pour ces prochains jours, pour ameliorer certains trucs ...
C'est évident que la situation est perfectible, les devs le savent, c'est leur metier ...
Ma plus grande peur est celle de Psychee, la désertion par manque de compréhension ... Ca serait vraiment très très dommage ...
En matière de jeux vidéos comme pour le reste, il faut laisser le temps aux choses de s'installer ...
Quand j'aime un jeu, je ne décide pas de le jeter du jour au lendemain parce que les devs changent des trucs, j'essaie d'abord de comprendre leur démarche ...

Re: trouviez vous le jeu réllement facile avant le Patch ?

Posted: Thu Nov 04, 2004 1:58 pm
by zgait34
Il ne faut pas se voiler la face, le jeu était bien trop facil avant, et même sans aveuglement... Suffisait juste de savoir quoi taper à quel lvl pour monter en flêche...
Aveuglement aurait regler le problême mais il y a des monstres qu'il fallait up ca c'est sur....
M'enfin je laisse le temps, je vais tanter de réaprendre à jouer et je suis prête à parier que dans 2 semaines max meme si rien n'est touché, nous aurons trouvé des combines pour xp aussi vite qu'avant...
Je regrette comme une personne l'a dit qu'il se pense sur le coter xp plutot que sur les quetes.... De toute façon quoi qu'il arrive, une personne qui ne fait que xp ne sera dérangé qu'un court laps de temps, ce temps est celui de la découverte de nouvelles techniques...

Sur ce bon jeu :c)

Re: trouviez vous le jeu réllement facile avant le Patch ?

Posted: Thu Nov 04, 2004 2:44 pm
by laurent0
Comme dit ds un autre post, je suis partagé sur le patch.

En effet je trouvais le jeu "trop" facile avant. Pour info, je ne suis pas un "pexeur", je suis dessus depuis la release, je suis 85 en 2M et 144 en forage des forets (mes autres branches de forage n'ont pas pris un point d'xp). Mais il est vrai que se ballader etait assez simple. Donc l'idée de renforcer la difficulté ou plutot les risques durant un combat me parait etre un bonne idee.
Or les devs ont un peu pousse le bouchon et comme il a ete dit plus haut ds ce topic, l'ideal serait de reequilibrer l'esquive/parade qui est devenue inexistante. Cela rendrait les combats moins mortels tt en laissant la possibilité de perdre assez de pv pour qu'un aggro imprevu ou une erreur de notre part nous soit fatal. J'avoue que la baisse des pv des mobs ne m'enchante pas particulierement. Autant avant ca pouvait etre reberbatif de taper un gingo fulminant, nuisible ou autre, autant maintenant ca fait un peu loterie. Soit on a de la chance et le mob meurt en deux coups soit c nous en deux coups aussi.

donc concernant le combat je serai pour que:
- le systeme esquive/parade fonctionne vraiment.
- les degats eleves des mobs ne me genent pas ds ce cas la
- peut-etre rajouter des pv au mob (non ce n'est pas un retour a avant le patch :) )

Pour la recolte, il est possible de sortir plusieurs mats d'une source avec la Q que l'on souhaite mais c vrai que c plus dur qu'avant. Ca ne me gene pas non plus sauf qu'il faut utiliser ttes sa concentration plus un regen pour y arriver (1550 en concentration + regen 16). Avant le patch, il etait en effet assez facile pour les recolteurs "pexeur" de prendre de l'xp comme des fous. Il suffisait d'extraire au dessus de son lvl. Personnellement, je n'extrais que la qualite qui correspond a mon niveau en fight (donc jusqu'a maintenant du Q100). Meme en sortant plusieurs mats, je ne prenais pas beaucoup d'xp et ca ne me genait pas. donc pour synthetiser, les changements ne me genent pas vraiment, peut-etre une reduction legere de la consommation de concentration. Mais bon tt cela est deja pris en compte pour le patch correcteur.

Pour le reste je ne pratique pas les autres competences donc impossible pour moi de juger. Cependant, d'apres ce que j'ai lu et "entendu", les pts de competences qui nous ont ete rendus plus la modification des couts de ces pts n'a pas ete des plus "interessants". Je m'explique. J'ai pu racheter l'ensemble des actions que j'avais avant le patch ainsi que d'autres et j'ai encore plus de 200 pts de competences a depenser entre le combat et la recolte. en Recolte, j'ai pu acheter ttes les extractions delicates jusqu'a la Q 150 (a la rigueur c normal de pouvoir extraire la meme Q qu'avant le patch), mais j'ai aussi pu acheter ts les soins pour mon niveau (4 en vie et en stabilite), la spe forets de prospection, celle d'extraction, recherche de gisement 50 et 100, les spe d'extraction pour l'ensemble des matieres pour armure, 16 regen de concentration, je sais meme plus ce que j'ai tellement j'ai achete d'actions. Ttes mes jauges sont a leur maximum ainsi que leur vitesse de regeneration. Tt ca pour dire que je trouve dommage et pas tres logique de donner la possibilite de pouvoir faire tout "tout seul" en ayant ttes les actions et en meme temps de "forcer" les joueurs a se mettre en equipe. Il aurait ete peut etre plus judicieux d' "obliger" le joueur a grouper en ne donnant pas assez de points pour acheter ttes les actions.

Pour finir (je suis long pour pas dire grand chose en fait), je trouvais le jeu assez facile avant et je le trouve plus dur maintenant (ca c comme tt le monde). Je ne suis pas pour un retour en arriere complet (mais je ne pense pas que ca risque d'arriver) mais je n'adhere pas totalement aux "nouveautes". Un reequilibrage "leger" de certaines choses devrait suffir a contenter une majorite de joueur. Et j'avoue qu'en effet je prefererais que les devs se concentre sur l'histoire, les anims, les quetes etc que sur comment les joueurs prennent de l'xp, vite pas assez vite?, trop facilement? etc.

Je ne pars de Ryzom, je n'y ai pas pense une seconde, j'attends de voir comment les choses evoluent et j'essaye d'adapter ma facon de jouer en consequence. Tt le monde commet des erreurs et les devs de Ryzom semblent assez lucides pour reagir vite. C'est un bon point ca, non? :)

Re: trouviez vous le jeu réllement facile avant le Patch ?

Posted: Thu Nov 04, 2004 5:00 pm
by artimon
Non pour moi le jeu était assez dur. J'ai abandonné le tireur au pistolet et au fusil , je joue en solo (a l'épee, un peu de craft et magie) et la progression ne me paraissait pas aisée.

maintenant si c'est rendu plus dur ca va rendre l'xp chiante et dérisoire et il n'y aura pas non plus de rp.

Je vais tester un peu mais je vais peut être arrêter mon abonnement Ryzom bientot.
L'absence de dialogue avec le staff sur le forum j'apprécie pas.

les réglages de pire en pire j'apprécie pas non plus (pour le tir le réglage précédent avec la baisse d'efficacité des balles j'ai pas apprécié) si le staff recommence encore ca n'en finira pas vaut peut être mieux se casser de Ryzom

Re: trouviez vous le jeu réllement facile avant le Patch ?

Posted: Thu Nov 04, 2004 5:09 pm
by daerel
S'ils règlenet la difficulté, pourraient-ils aussi revoir la résitance magique des monstres... car là, tout mage dbéilitant ou neutraliseur est largué...

J'ai eu beau tenté tout ce qu'il faut, 75% minimum de mes sorts sont bloqués... et vu que les combats sont des boucheries, j'ai à peine le temps de lancer 2 sorts, souvent victimes de la résistance des monstres, donc no xps...

Je suis pas un pexeur... mais tout de même... Deux branches de la magie me semblent mortes si ça continue et que je ne me suis aps trompé sur mon diagnostique.

Luth macFay.

Re: trouviez vous le jeu réllement facile avant le Patch ?

Posted: Thu Nov 04, 2004 5:12 pm
by kaos21
Luth l'enchanteur :)

Si il ne rectifie pas tu pourras toujours te reconvertire dans le fight (ou ce qu'il en reste) on iras joyeusement tuer des kipuchker ;p

Re: trouviez vous le jeu réllement facile avant le Patch ?

Posted: Thu Nov 04, 2004 5:15 pm
by daerel
Si je dois devenir fighter... Je me reconvertis dans le tir...

Oui, je suis maso... et alors ?

Au moins, on ira courir dans les bois !

Luth macFay, futur fusilier !

Re: trouviez vous le jeu réllement facile avant le Patch ?

Posted: Thu Nov 04, 2004 5:44 pm
by jwhyy
kenzilla wrote:C'est bien là le problème ...
Trop de joueurs se balladent dans des zones où en principe ils ne devraient pas avoir accès (et en suivant le BG, ils ne devraient même pas vouloir s'y rendre, pour certains ...).


j'ai dit que je suis allé aux prime , je n'ai pas précisé que ne suis pas allé tres loin. Elles étaient quand meme extrement dur ces primes.

pensez aux petits levels ! si quand on est petit level on doit se contenté de tourné autour de zora et tailler du yubo allaitant pendant 4 mois (je joue uniquement 1à2h tout les 2-3jour) Ryzom sera un jeu ennuyant et chiant à mourir .

Re: trouviez vous le jeu réllement facile avant le Patch ?

Posted: Thu Nov 04, 2004 5:46 pm
by darksol
J'ai voté oui...
Le jeu etait facile, pas forcemment rapide pour apsser les niveaux, mais il n'etait pas "difficile" de le faire, en ayant du temps.