Patch 1, solo et social

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psychee
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Re: Patch 1, solo et social

Post by psychee »

jomi013 wrote:Le problème à mon avis vient du fait que le patch arrivant un peu tard, on s'est tous habitués à pouvoir chasser du kipee coriace, vigilant, voire fort.

Le recul n'est jamais agréable, et j'avoue que moi aussi j'ai perdu mes repères.

Maintenant, je suis d'accord pour regretter l'ultra spécialisation et l'mpossibilité du solo qu'implique ce patch...les groupes vont se ressembler et la lassitude s'installer.

Les changements auraient du se faire plus en douceur selon moi.

Hmmm... même si nous etions habitués à la (bien trop grande) facilité, la pilule du patch est bien difficile à avaler.

Je n'ose penser aux gens qui jouent à cette heure (11hr13), et qui ont du mal à trouver des groupes...
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psychee
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Re: Patch 1, solo et social

Post by psychee »

darak wrote:autre truc ils frappent plus fort ton armure se dégrade plus vite ton épée aussi le craft et le forrage plus dur donc ça ne suivra plus bref tout le monde va se retrouver nu ou en ql basse, ça devient un cercle vicieux mais j'aimerais avoir leur avis pq ils ne disent rien?? c'est pourtant eux qui sont visé par les critiques.
Rha... ça aussi ça me fache, je suis très décue quand je vois des joueurs se battre à poil, parce que les armures ne suivent pas, voir devienne t un handicap
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nicojuju
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Re: Patch 1, solo et social

Post by nicojuju »

Pour ma part je suis maitre d'arme lourde lvl 103 et apres une lutte acharnée pour réattribuer mes pts d'xp, j'ai essayer de fuire la ville alors surpeuplé.. apres m'etre fait massacré plusieurs fois je me suis alors remis a tuer de simple kipee ragus et gingo..

C'est a ce moment la que j'ai pensé aux nouveaux venus sur notre contient matis.. comment vont ils faire avec un lvl de 20 max alors qu'un lvl 100+ a du mal a s'eloigner seul.. Bien que je ne soit pas insociable, et que j'apprécie me grouper avec les membres de ma guilde ou autres, j'aimais baucoup evoluer tout seul dans ce jeux.. monter mes lvl de mes propres moyens.

N'ayant pas réussi a atteindre Pyr avant le patch, je me demande si je pourrais un jour y aller avant le lvl 250..

Je pense comme dans un poste lu précédament, il faudrait laisser le lvl des monstre comme il le sont aujourd'hui pour ralentir les xp mais plus dégager les routes et environs des villes. De plus j'espere activement que le jeu solo reprendra tout son sens car j'y consacre bien 50% de mon temps..

Dans l'esperance que les développeurs vont tenir compte de leurs "clients" je reste fidel a ce jeux..

Nico
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kervala
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Re: Patch 1, solo et social

Post by kervala »

> Rha... ça aussi ça me fache, je suis très décue quand je vois des joueurs se
> battre à poil, parce que les armures ne suivent pas, voir devienne t un
> handicap

Il y a aussi des gens qui n'ont pas de place dans leur inventaire :)

Imagine un guerrier avec une armure lourde uniquement...

Il rejoint un groupe qui a déjà un guerrier lourd plus expériementé, donc ce nouveau guerrier va servir d'aide au guerrier principal et son armure ne lui servira pas à grand chose puisqu'il aura plus de malus. Il va donc l'enlever ^^

Idem pour les personnes qui récoltent et qui n'ont qu'une armure moyenne ou lourde, ils vont se retrouver en sous-vêtements :(

Il serait pas mal de pouvoir avoir des vêtements indestructibles qui ne protègent pas du tout... on pourrait les porter dans ces cas-là ^^
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psychee
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Re: Patch 1, solo et social

Post by psychee »

kervala wrote:> Rha... ça aussi ça me fache, je suis très décue quand je vois des joueurs se
> battre à poil, parce que les armures ne suivent pas, voir devienne t un
> handicap

Il y a aussi des gens qui n'ont pas de place dans leur inventaire :)

Imagine un guerrier avec une armure lourde uniquement...

Il rejoint un groupe qui a déjà un guerrier lourd plus expériementé, donc ce nouveau guerrier va servir d'aide au guerrier principal et son armure ne lui servira pas à grand chose puisqu'il aura plus de malus. Il va donc l'enlever ^^

Idem pour les personnes qui récoltent et qui n'ont qu'une armure moyenne ou lourde, ils vont se retrouver en sous-vêtements :(

Il serait pas mal de pouvoir avoir des vêtements indestructibles qui ne protègent pas du tout... on pourrait les porter dans ces cas-là ^^

Discussion déjà lancée dans d'autres posts, de vétements d'apparat, de simple plaisir, etc...
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laralen
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Re: Patch 1, solo et social

Post by laralen »

A propos de l'usure, je ne comprends pas pourquoi mon armure s'use sans que je me fasse taper dessus... :(
flurryb
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Re: Patch 1, solo et social

Post by flurryb »

C'est dû à l'érosion causée par le vent et la pluie, phénomène d'ailleurs très courant en automne ;) .
mouize
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Re: Patch 1, solo et social

Post by mouize »

Nevrax oublie un peu vite que nous ne pouvons pas tous passer 10 heures par jours sur Ryzom. Moi, je joue 2-3 h par jour au max, si déjà je dois passer plus de 1 heure à trouver 1 team de mon level, ayant envie de faire la même chose que moi pour 12 XP ou 2 mp Q20 en base ... ça sera sans moi.

Tout n'est pas à jeter non plus dans ce patch. Rendre le monde un peu plus dur oui (par l'intelligence des mobs par ex ... les faire taper 200% plus fort aucun intérêt, ça reste du paramètrage pas de la programmation), favoriser les teams oui mais permettre aussi de soloter un peu quand l'envie nous prend.

Ce patch a été fait surtout pour empêcher le grosbillisme. C'est clair au lieu de leveller comme des fous nous nous consacrerons aux quêtes de guilde ... ah oui pardon, mince ... aujourd'hui rien n'est implémenté. Donc Nevrax comdamne le levelling et le limite mais n'a pas compris que son jeu repose EXCLUSIVEMENT sur cela à l'heure actuelle. Et ce calibrage aurait dû être fait AVANT sa sortie (trouvez-vous normal de voir des lvl 200 1 mois après la sortie ? moi pas). En fin de compte, les petits joueurs vont être pénalisés car aujourd'hui seuls les grosbills vont pouvoir faire des choses intéressantes (le petit level 30 qui arrive, vous croyez qu'il va aimer taper du yubo pendant 6 mois pour gagner qq levels ? je ne crois pas).

Bref, moi Ryzom me fait penser de plus en plus à un projet fait par des passionnés mais sans aucun plan de travail (la passion ne fait pas tout). Et ce manque d'organisation va nous coûter cher à tous. Ryzom est prévu pour fonctionner 8 ans. Vu comme c'est parti il ne passera pas le cap des 6 mois.

Ryzom, ce n'est pour l'instant qu'une bêta pour personnes ayant beaucoup de temps. Prometteur certes, mais jouable, intéressant et FUN (petit mot de 3 lettres qui fait que je paie chaque mois) dans un an au rythme où vont les choses.

Mouize, un client en colère par un projet fabuleux qui part en couilles.

PS : Vous m'excuserez de ma vulgarité passagère mais si c'est pour nous pondre des trucs pareils, ils peuvent tout aussi bien fermer les serveurs de test, ça ne sert strictement à rien. Déséquilibrer un jeu à ce point, ça reste un modele du genre de non-testage (je ne vais pas radoter mais souvenez-vous de Mankind ... )

Et pas la peine de me traiter de ouin-ouin ou de pleureuse. Moi je bosse pour me payer chaque mois mon abo. Je suis donc un client et j'ai le droit d'être insatisfait mais surtout de le dire.
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kervala
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Re: Patch 1, solo et social

Post by kervala »

> Discussion déjà lancée dans d'autres posts, de vétements d'apparat, de
> simple plaisir, etc...

Oui merci, je suis au courant puisque j'avais participé à ce sujet :)

C'était uniquement dans le but de faire revenir quelque chose qui nous tienne à coeur au cas où des CSR auraient loupé le sujet précédent ;)
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kervala
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Re: Patch 1, solo et social

Post by kervala »

En ce qui concerne l'IA des mobs qui devaient être améliorée, je suis qd-même un peu déçu ;)

Moi qui pensait que les mobs nous verraient moins facilement si on passe par derrière ou si ils dorment... Ou alors qu'ils s'enfuieraient s'ils étaient en train de se faire laminer par des joueurs :)

Là, c'est juste de l'augmentation de caractéristiques donc pas vraiment de l'IA :(

Par contre, chose dont très peu de joueurs ont parlé : quand on les attaque à distance, ils mettent plus de temps pour nous porter le premier coup, c'est logique car ils sont hors de portée au début :)
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