Gleich als erstes. teamspeak ist essentiell! Jeder Teilnehmer soll es sich, wenn er es noch nicht hat auf
http://www.Teamspeak.org herunterladen.
Das Prog ist ganz klein und kostenlos, also keine Hürde. Ein Mikro oder Headset ist für dieses Event NICHT erforderlich.
Es werden alle Teilnehmer in einem Raum sein, allerdings nur die Captains das recht haben zu reden (sonst endets im Chaos). Dadurch können Kommandos schnell und direkt übermittelt werden.
Jetzt zur Taktik:
Um unsere Erfolgschancen zu maximieren müssen sich alle Teilnehmer an eine globale Taktik halten:
Es wird grob in 4 Gruppen unterschieden: Tanks, Heiler, offensiv mage, affliction mage
Jede dieser Basis Gruppen wird einen Captain bekommen, der ihnen Anweisungen gibt.
Diese sind WIDERSPRUCHSLOS zu befolgen. Die Captains sind erfahrene Spieler und stehen in direktem
Kontakt untereinander und zum Kommandanten, das letzte was man in so einer Situation braucht, sind
Leute die ihren eignen Sturkopf durchsetzen möchten oder ne Diskussion im Kampf beginnen.
Den Kern bilden die Heiler, die Tanks die Front. Die Aufstellung könnt ihr der Skizze unten entnehmen.
Grundaufgaben:
Tanks: Halten der Aggresivität möglichst vieler Gegner, sobald ein Tank einen Gegner vor sich hat soll
er ihn angreifen, außer er sieht das ein anderer Tank bereits mit ihm kämpft. Die Tanks müssen erreichen
möglichst alle, oder wenigsten fast alle der Gegner in den Nahkampf zu verwickeln. An jedem Monster soll
NUR 1 TANK sein, egal wie groß das Monster ist!
Heiler: Die Heiler müssen die komplette Gruppe versorgen. Jeder heiler soll nach Absprache nur 1 Art verwenden
also wird ein teil nur SAP-Bomben, ein Teil nur HP Bomben, .. werfen. Die Heiler sind intern in 2 Gruppen
aufgeteilt die jeweils eine Seite versorgen (siehe Skizze)
Off Mages: Die Damagedealer sind dafür da, gezielt den Schaden zu verteilen, die großen Gegner sollten
natürlich als erstes weg, ergo ist die Koordination der Magier wichtig. Die Damagedealer MÜSSEN COLD
beherrschen. Acid ist vollkommen wirkungslos wie die meisten sicher wissen.
Aff Mages: Die Blinder, Stunner, etc. sind dafür da, freilaufende Gegner festzuhalten bzw die großen
Brocken festzusetzen. Primär sollten sie Gegner die nicht von einem Tank angegriffen werden in eine
"Warteschleife" setzen, bis ein Tank sie übernimmt. Nur so können Heiler und Magier geschützt werden
Aufstellungs Skizze
Ablauf:
Der stärkste Tank lockt die Armee an, rennt zurück zur Gruppe und stellt sich da in der Tank Aufstellzone
genau in die Mitte. falls er kurz vor dem Tod sein sollte, heilt 1 (!!!!) Heiler ihn ein wenig(!!!)
Alle Off Mages und Healer haben zu dem Zeitpunkt Aktionsverbot. Sobald die Armee anstürmt, nehmen die Tanks
sich die Gegner, wobei darauf geachtet werden soll, das sie gleich wieder ihre Position beziehen und
das möglichst pro Gegner nur 1 Tank dran ist. Die Tanks an der Flanke warten ab, bis Gegner versuchen von
außen herumzukommen. Sobald die Tanks die Gegner an der Angel haben übernehmen die Aff-Mages die restlichen
freien Gegner und setzen sie fest. Erst nachdem das alles geschehen ist beginnen Healer und Damagedealer.
Die Healer sollten sich untereinander vorher absprechen, am besten wäre eine gute Verteilung nach ca folgender
Statistik: auf 6 Healer machen 3 HP Bombe, 2 SAP Bombe, 1 Stamina Bombe. wichtig ist das es 2 Seiten gibt die
abgedeckt werden müssen, also müssen die Hälfte der Healer eine Seite zudecken (und dort alle das gleiche
Target nehmen) die andere Hälfte dann die andere.
Ich hoffe ihr versteht alle das diese strengen Regeln notwendig sind, um keine Kamikaze Aktion daraus
werden zu lassen.