A l'arrivée de la kitiniere. les commentaires plurent : c'est tout petit, y a rien n'a y faire, rien d'intéressant, vous vous êtes pas fouler les dev, etc....
Mais aujourd'hui, on voit que la kitiniere est plutôt bien remplis ... de joueur. Et je suis sure qu'elle va prendre de plus en plus de poids.
Aujourd'hui, c'est les métiers qui débarque et sont critiqués pour de bonnes ou moins bonnes raison. Il est clair que certains truc dans les feedback sont classé (noter) plus prioritaire que ca. Mais faut plus le voir dans son ensemble.
Déjà tous les truc qui prennent 10min a codé. Ca, tu risque d'en retrouver dans tout les patch. Car ca prend peu de temps et c'est visible (mais pas forcement nécessaire) aux yeux du joueur. Puis, tu as les gros pavés, qui prennent tellement de temps a développer que les joueurs s'impatiente.
Un patch/MAJ (Mise A Jour) est un savant mélange de tout ca. et je parle même pas du temps passé a relever les bug, les remonter, les étudier, faire les correctif et ensuite faire le patch.
En parlant de cela. Les ajouts aux jeux, ils sont tester ? Parce que pour le moment, ca n'en a pas l'air. Vu le flopée de bug sur les métiers (et la blague de Dante dans les câbles des serveur
) .
Vous faut il des testeur ??? Je suis volontaire
Parce que je vois mal des nouveaux sur atys rester s'ils subissent des Lag. Ca fait pas pro du tout.
Comme dit par gnome63, c'est la dynamique de ce que réalisent les dev qui compte pour l'avenir de ryry.
Merci a vous ! de faire vivre ryzom. Pour vous et la communauté (qui doit être difficile a supportée de temps en temps
*a une pensée pour Ulukyn et l'équipe des dev*
Merci pour Dante le Quatin !!! heu, non, le taquin
Mais comment on va dans son repère ??
(j'invite les curieux a aller voir le site des dev :
http://dev.ryzom.com/projects/ryzom . leur calendrier :
http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/issues/calendar bref vous verrez qu'ils abattent un taff de monstre )