Re: Menge der Polygnome
Posted: Sat Oct 23, 2004 8:57 pm
Weils in der Beta zu sehen war? Und weils so am einfachsten ist, weils jeder so machen würde, weil ich keine Idee habe wie mans sonst machen sollte etc.?shaded wrote:Das mit dem 3D-Effekt war nur eine Vermutung, um für mich selbst eine einigermaßen nachvollziehbare Erklärung zu finden, wie Du darauf kommst, das Interface wäre aus Polygonen aufgebaut.
Pack das Spiel aus, guck dir das nochmal an, guck mal von oben auf die Objekte drauf und dann vergleich das mit Ryzom, dann weisst du was ich meine. Oder geh einfach in Ryzom und guck von oben auf die MV, und versuch dir selbst, oder mir zu erklaeren wie der dann sichtbare Effekt mit einer simplen Textur zustande kommen soll. Ich bin gespanntshaded wrote: Erinnerst Du Dich noch an Duke3D? Dort gab es sowas ähnliches, wie die Ryzom Micro-Vegetation, nur dort hieß der Spass Mip-Mapping und war schlicht eine Textur, welche sich umgekehrt proportional zur Kamera gedreht hat, sodass man den Eindruck hatte, das Objekt ist dreidimensional. War es aber nicht. Die Charaktere/Waffen/Munition/Medipacks usw. in Duke3D waren 2D.
Genausso ist die MV in SoR nicht drei- sondern zweidimensional.