Page 4 of 5

Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom

Posted: Tue Jun 30, 2009 6:32 pm
by xdeus
Le problème c'est pas les mps et le forage ...

C'est les 10.000 clics pour monter 20 lvls de craft entre 200 et 250 ! Tous ca pour quel interet au final ... vendre tout au Pnj pendant 3 plombes parce qu'aucun joueur n'acheterait ces articles de "pex" !

C'est ca que je trouve détestable dans l'artisant actuelle. A savoir la NON valorisation de la période de levelling !
jezabel wrote:Il FAUT ajouter des sorties d'argent motivantes au jeu qui contrebalancent les entrées.
Ou réduire les entrées, et la principale source d'entrée c'est le craft revendu !
Si vous relisez la solution de départ ... la seule finalité est de limiter les dappers en contrepartie d'un gain d'xp !

Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom

Posted: Tue Jun 30, 2009 7:01 pm
by ulukyn
xdeus wrote:A savoir la NON valorisation de la période de levelling !
Là je pige pas... en quoi un healeur, qui aura fait tout autant de clique,a sa période de leveling plus valorisante?
C'est certes plus fun pour le heal (et encore, ça dépend les gouts) mais sinon le crafteur est valorisé par un gain en dappers.

Pour ce qui est des "sorties d'argent motivantes au jeu" ce serait encore pire qu'avant.
Si on doit louer pour nos apparts, je voit pas comment on pourrai en avoir un avec juste un tank 250...
Et la chasse à l'herbi pour des dappers... heu... tu sait combien faut être pour que ça aille vite et combien de mps ça donne?
En plus, Pour avoir des mps qui ont la même fonction que les mps forées... j'ai quand même un gros doute.

Ce serait une bonne solution pour les riches mais la catastrophe pour les pauvres.

Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom

Posted: Tue Jun 30, 2009 7:36 pm
by jezabel
ulukyn wrote:Là je pige pas... en quoi un healeur, qui aura fait tout autant de clique,a sa période de leveling plus valorisante?
C'est certes plus fun pour le heal (et encore, ça dépend les gouts) mais sinon le crafteur est valorisé par un gain en dappers.
Ca c'est parce que tu n'as jamais monté un craft à 6 branches comme les bijoux ou les armures à 250. C'est chiant comme la mort. A côté de ca, le heal c'est lunapark. Et le gain en dappers ne sert quasi à rien avec le système actuel.
ulukyn wrote: Pour ce qui est des "sorties d'argent motivantes au jeu" ce serait encore pire qu'avant.
Si on doit louer pour nos apparts, je voit pas comment on pourrai en avoir un avec juste un tank 250...
Et la chasse à l'herbi pour des dappers... heu... tu sait combien faut être pour que ça aille vite et combien de mps ça donne?
En plus, Pour avoir des mps qui ont la même fonction que les mps forées... j'ai quand même un gros doute.
Ce serait une bonne solution pour les riches mais la catastrophe pour les pauvres.
C'est parce que tu n'as pas compris que si justement les chasseurs étaient pauvres actuellement c'est parceque qu'ils n'ont pas besoin d'être riche. Pourquoi ils s'emmerderaient à chasser de la MP de base puisque cela ne rapporte que de l'argent inutile ?
Dans mon post précédant je te propose une commande de 1million pour 100MP mais elle ne t'intéresse pas. Pourquoi ? Parce que tu ne saurais pas quoi faire de 1 millions de dappers et que le temps que tu estimes perdre à faire cette commande par rapport à une chasse aux GK ne vaut pas 1 million.
Je te garanti que n'importe quel crafteur t'achète n'importe quel stack de 300MP pour son pex. Ca va moins vite que la récolte ? Et alors ? Tu gagneras moins d'argent que le récolteur mais tu en gagneras quand même... Il faut juste que tu ais un intérêt pour cet argent, ce qui n'est pas le cas acutellement...
xdeus wrote:Le problème c'est pas les mps et le forage ...
C'est les 10.000 clics pour monter 20 lvls de craft entre 200 et 250 ! Tous ca pour quel interet au final ... vendre tout au Pnj pendant 3 plombes parce qu'aucun joueur n'acheterait ces articles de "pex" !
Même avis, c'est pourquoi je proposais également mon système plus haut. Mais il faut également rétablir l'économie pour pouvoir dissocier réellement le métier d'artisant de celui de récolteur. Que des récolteurs indépendant puisse travailler pour des artisans indépendants. Ca augmentera le plaisir de jeu de tout le monde.

Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom

Posted: Tue Jun 30, 2009 9:13 pm
by ulukyn
Heu... tout faux.

J'ai besoin d'argent, j'ai plus de toub depuis un moment. Donc je fait des missions ou je fore.

Pourquoi? Parceque ça rapporte plus que la chasse...

Oublie pas que les mob 250 sont pas les plus facile à taper, surtout en solo.

Franchement, déjà que le peu de dappers dont j'ai besoin je le trouve pas si facilement je voit pas comment ça pourra s'améliorer avec un plus grand besoin...

Ou alors je suis le seul dans ce cas... Pourtant j'en connais pas tant que ça qui se permettent de libérer leur toub à chaque expédition.

Je pense que tu pose pas la bonne problématique.

Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom

Posted: Tue Jun 30, 2009 9:15 pm
by taulas
Titra : "Amélioration de l'artisanat dans Ryzom"

On parle craft ou on parle économie sur l'Ecorce ?

Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom

Posted: Wed Jul 01, 2009 7:58 am
by xdeus
taulas wrote:Titra : "Amélioration de l'artisanat dans Ryzom"

On parle craft ou on parle économie sur l'Ecorce ?
Une grosse part d'économie (les dappers) étant générés par les reventes des items de pex de l'artisanat ... il est normal que le sujet implique également cette notion.

Tous ce qui est vendable touche à l'économie, le craft plus que le reste puisque 99.9% de ce qu'a fabriqué un artisant 250 fini au marchand.
Si on touche à la partie revente à la chaine des items, les artisans n'auront plus des fortunes en poche !

Maintenant... qu'ils me disent aujourd'hui à quoi leurs fortunes servent ... franchement ! Ormis payer les TPs, Toubs et Appartements, voir les achats aux autres joueurs par le système de marchands !

Plus on rentre de dappers dans nos poches, moins il a de valeur.
Nous avons substitués le troc aux dappers. (Cata/suprème... )

Miantenant dans le premier post, j'ai bien précisé que le "patron" fabriqué était vendable. Ce qui n'empêchera pas ceux qui veulent revendre de le faire. Ceux qui sacrifierait cette entrée de dappers auraient en échange un gain d'xp pour la même quantité de mps utilisées dans les deux cas.

D'un autre coté le résultat serait un article vendable directement aux joueurs et j'ai comme l'impression que cela permettrait la même entrée de dappers dans les poches du crafteur !

L'utilisation du "chevalet" rendant juste le craft équipe opérationnel.

Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom

Posted: Wed Jul 01, 2009 8:28 am
by jezabel
J'aime beaucoup ton idée de craft de groupe.
Ce serait vraiment un truc sympa pour cette profession esseulée. En plus, a part peut-être sur ATitD, je ne pense pas que c'a existe ailleurs, ca enfoncerait encore plus le bouchon sur la qualité du craft de Ryzom.

Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom

Posted: Wed Jul 01, 2009 8:28 am
by taulas
xdeus wrote:Maintenant... qu'ils me disent aujourd'hui à quoi leurs fortunes servent ... franchement ! Ormis payer les TPs, Toubs et Appartements, voir les achats aux autres joueurs par le système de marchands !
Je fais plusieurs dizaines de tp par jour, à chaque fois c'est 10 000 en moints, ca descent relativement vite je trouve... Et acheter aux autres joueurs coûte assez cher oui !...

Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom

Posted: Wed Jul 01, 2009 1:29 pm
by zabuza21
xdeus wrote:C'est les 10.000 clics pour monter 20 lvls de craft entre 200 et 250 ! Tous ca pour quel interet au final ... vendre tout au Pnj pendant 3 plombes parce qu'aucun joueur n'acheterait ces articles de "pex" !
ba moi j'aime bien et je voudrais pas que ça change . alors si on devrais changer le craft pour que ça devienne quelque chose de plus nul a cause de raleuse comme toi se serais bien dommage

Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom

Posted: Wed Jul 01, 2009 1:33 pm
by xdeus
zabuza21 wrote:ba moi j'aime bien et je voudrais pas que ça change . alors si on devrais changer le craft pour que ça devienne quelque chose de plus nul a cause de raleuse comme toi se serais bien dommage
Désolé de te décevoir je suis pas "une raleuse" mais "un raleur" en l'occurence et en plus je rale pas !

Et de deux prenez le temps de lire avant de dire n'importe quoi ... on change rien ! ON RAJOUTE.
Donc cela ne vous empechera pas de continuer à être des moutons si vous le souhaitez. :cool: