Achja
... Daher bin ich eigentlich ein perfektes Beispiel dafür, dass das Leveln auch mit wenig Zeit schnell genug geht ...
War darauf bezogen *g*
Zumal Zimbo ja, wie ich es verstanden hatte, von buddeln und craften redet (was nicht jeden jahrelang fesseln kann)
Das Ele, zumindest ein Melee-Skill und Heilung leicht zu leveln sind, weiss auch er denke ich mal
/Edit:
Hoppla, Keo's Beitrag übersehen
Wofür überhaupt noch einloggen, wenn eh nichts mehr etwas Wert ist?
Also was du da ansprichst, Keo, das ist ja im Grunde schon zum Teil eine andere Sache. Habe es auch schon mal erwähnt, in der Vergangenheit. Ryzom bietet, ihr könnt mich gerne steinigen - wie damals, sehr wenige Möglichkeiten zur Individualität. Das fängt mit Rüstungen an. Ob es ein frischer Neuling von Insel ist oder 5-Jahre-Spieler, sie können beide exakt gleich aussehen. Acridiel hat *damals* gesagt, genau das ist so toll an Atys, alle sind gleich oder haben zumindest die gleichen Möglichkeiten. Das ist sicherlich wichtig, aber man sollte damit nicht übertreiben, oder die richtigen Stellen dafür wählen.
Wovon leben die anderen MMOs? Grade die Free2Play. Dort gibt es nicht nur "Kristalle" im Cash-Shop, die Renner sind meist Gegenstände oder Tiere, die im Grunde kaum oder keinen VOrteil im Spiel bieten. Sie sehen nur anders/cool aus. Es geht oft um Image. Bekannt oder angesehen sein. Oder einfach reich sein und es zeigen können. Primitiv, klingt das. Aber es ist einer der Gründe warum MMORPGs funktionieren.
Sicher hat auch das Klamotten-System von Ryzom seine Vorteile: Man kann von Anfang an versuchen einen Stil für sich zu finden und diesen dann jahrelang durchziehen, ohne auf *bessere Werte* verzichten zu müssen. Habe es in vielen koreanischen Grind MMOs erlebt, dass ich mit Level 20 eine coll aussehnde Rüstung finde/kriege, mit Level 30 eine neue bräuchte, da die alte zu schwach geworden ist, die neue aber hässlich ist. Das kann hier nicht apssieren. Ich kann unabhängig vom Level mein Aussehen bestimmten, ohne dabei auf bestimmte Werte Der Ausrüstung zu verzichten.
Aber Möglichkeiten zum "abheben" von der Menge, sollte es deutlich mehr geben. Auch einige alltägliche Überraschungen sollte es geben. Ob beim buddeln oder craften oder Mobs jagen. Ich wünsche mir keinesfalls ein Grind-System, wo man stundenlang mobs jagt, nur um an bessere Ausrüstung zu kommen, wobei das auch ein Thema für sich ist. Aber die Grind-MMOs funktionieren auch nur dank der Erfolgserlebnisse. Man kann allerlei Zeug finden, Ausrüstung, seltene Steine die viel Wert sind oder man seine Ausrüstung damit verbessern kann usw.
In Ryzom ist alles zu fest bestimmt. Wenn ich buddele kriege ich stets das aus der Quelle, wonach ich gesucht habe und was ich im Skill eingestellt habe. Nichts anderes. Genau so ist es beim Jagen und Craften. Kleine Ausnahme sind Rubbarn und Armilo-Tools. Aber auch da, nehme ich ein Armilo Tool in die Hand, erwarte ich einen HP/Sap/Fokus oder Ausdauer Bonus in einer bestimmten Höhe, abhängig vom Item was ich herstelle. Alles bestimmt, keine Überraschungen.
Überraschungen machen das Leben spannend