arduous wrote:Que les actes aient des conséquences me semble absolument nécessaire! La renommée est une bonne piste, mais cette solution n'est vraiment pas simple à mettre en pratique.
Mon perso matis kara se fait attaquer par... au hasard, un tryker kamiste (pirate?
), ceci dans un coin reculé d'Atys, à la vue de personne, pnj ou pj. Il tue l'assaillant. Ca n'est pas normal à ce moment que je perde de la renommée tryker à mon avis.
Peut être qu'il faut introduire la notion de zone sous contrôle comme les villes, ou cette influence sur la renommée est introduite.
Une notion d'agresseur/agressé: effectuer une action offensive sur un pj qui n'était pas pvp actif entraîne un malus sur la renommée. Par opposition il n'y aurait pas de rétorsion en cas de "légitime défense".
Ce sont là juste des idées à brûle pour poing, donc peut être qu'elle ne tienne pas la route.
L'idée de base est bonne, mais sa mise en pratique est complètement lacunaire et peu réfléchie. Dommage.
Alors puisque tu m'emmènes sur ce terrain là je vais développer, même si ça reste du pur fantasme parce que plus on va dans le complexe et moins on a de chance de le voir un jour
Déjà si on veut être cohérent, il faut commencer par modifier le principe du tag de faction. Plus de tag « kami » ou « kara » mais un tag PvP sans camp prédéterminé et ouvert aux neutres de faction. Du coup, une personne en mode PvP pourrait attaquer potentiellement nimporte qui de tagué (sauf guilde ou équipe), par exemple un kara pourrait attaquer un kamiste mais aussi un neutre ou un kara si leur tag PvP est activé. Après ce ne serait pas judicieux dattaquer quelquun de sa propre faction : pas de gain de point dhonneur et petite perte de renommée de faction.
Sinon, comment distinguer qui est un bandit et qui est un héros, qui mérite lhonneur et qui doit perdre de la renommée ?
Il suffit en effet de distinguer 2 variantes du PvP engagé (icone rouge), un mode "offensif" et un mode "défensif", un peu comme les OP où on distingue attaquant et défenseur. La différence avec les OP, c'est qu'il n'y aurait pas de petite fenêtre qui te demande de faire un choix
- Si tu attaques quelqu'un qui n'était pas engagé en PvP, tu bascule automatiquement en mode PvP engagé "offensif".
- A l'inverse, celui qui est attaqué alors qu'il était bien tranquille et qui est contraint de riposter passera automatiquement en mode PvP engagé "défensif".
- Pour toute personne qui intervient dans le combat, le mode est sélectionné automatiquement :
"Offensif" pour celui qui attaque quelqu'un de non engagé ou quelqu'un d'engagé en mode défensif, ainsi que pour celui qui heal un offensif.
"Défensif" pour celui qui attaque un offensif, ou qui heal un défensif.
Le ciblage automatique permet de viser celui qui est dans le mode opposé au notre (offensif vise défensif et défensif vise offensif, comme sur les OP).
Quelqu'un en mode "défensif" ne peut pas attaquer un homin qui n'est pas engagé dans le combat (pour éviter le paradoxe où il serait à la fois défensif et offensif).
Un offensif ne peux pas heal un défensif et vice-versa.
Tout le monde suis jusque-là ? J'en vois qui ont décroché
Sur cette base, voici comment interviendrait la renommée :
Lorsqu'un homin attaque un citoyen ou factieux, son tag bascule en PvP engagé "offensif" couplé à un malus de fame temporaire (-100 envers le peuple/faction attaqué) qui dure tant que l'icone PvP est rouge. Par exemple celui qui attaque un zorai kamiste sera considéré temporairement comme si il avait -100 en zorai et en kami, ce qui fait que si cette attaque se déroule a zora, les gardes viendront tuer le malotru qui sattaque à sa population.
- De plus, en mode "offensif", tuer un citoyen zorai fera perdre un peu de fame zorai (fame générale).
- Les points dhonneurs ne sont gagnés que si on tue un "ennemi" (c'est-à-dire un kamiste pour les kara etc.). Ensuite on peut même imaginer des points dhonneur de peuple si les peuples sont en guerre ou si on considère comme "ennemi" quelquun avec une fame inférieure à -50.
Pour les personnes en PvP "défensif", pas de malus de fame, ni de perte de renommée quand ils tuent un adversaire (légitime défense), néanmoins ils gagnent des points dhonneur si ils tuent un ennemi.
Et si on veut vraiment être pointilleux on partage les points dhonneurs entre celui qui tue un adversaire et ses alliés qui ont aidé à tuer ladversaire ou qui ont healé pendant le duel (un peu comme lxp de chasse).
Voilà qui jespère te semblera moins lacunaire et plus réfléchi
Donc en pratique si un vilain tryker kamiste attaque une vilaine matis kara, soit il la tue en mode offensif et il gagne des points dhonneurs kami mais perd en renommée matis/kara, soit il se fait tuer et la matis en mode défensif gagne des points dhonneur kara sans perdre de renommé tryker/kami.
Voilà, après on peut toujours chercher la petite bête, il ny a pas de système parfait.