Page 4 of 7

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Mon Jan 26, 2009 3:00 pm
by acridiel
Der Bug mit den Titeln ist leider doch nicht behoben.
Sie werden noch immer fälschlicher Weise angezeigt, wenn man das Char. Fenster öffnet.
Ticket is raus.

CU
Acridiel

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Mon Jan 26, 2009 3:37 pm
by deadmen
stachel1 wrote:Hier mal ein Paar Bilder der überarbeiteten Hacken:

http://s5.tinypic.com/2rqgh3a.jpg


Das sind aber Kamihacken oder ist da was an mir vorbeigegangen was ich nicht mitbekommen habe?

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Mon Jan 26, 2009 4:49 pm
by spike2
ohmm hab eine fragen wieso geht der Patch bei mir nicht zeigt an Patch fehlgeschlagen möchte wieso ob das nur bei mir so ist oder sind die server of??

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Mon Jan 26, 2009 4:53 pm
by acridiel
spike2 wrote:ohmm hab eine fragen wieso geht der Patch bei mir nicht zeigt an Patch fehlgeschlagen möchte wieso ob das nur bei mir so ist oder sind die server of??
Hmhm, nö. Server laufen.
Lässt deine Firewall den Patcher auch durch?

Und ich hab den Eindruck als ob die Hacken etwas kleiner wären, endlich mal "normal groß".
Aber, ich kann mich auch irren. Hab nie eine besessen und sie selten gesehen.

CU
Acridiel

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Mon Jan 26, 2009 5:50 pm
by bloom004
Also bei mir läuft alles einwandfrei, ausser die G-Tasten der Logitech G11 Tastertur. Warum das ganze nicht geht ist unerklärbar bis jetzt. Dieses problem tritt anscheinend nur bei Vista auf. bei beiden PC´s habe ich gleich nach dem Patch dieses Problem gehabt und kann es weder mit Neuinstalation beheben noch mit veränderungen der Einstellungen.

Wenn jamand evtl. weis was es sein kann wäre ich froh wieder meine Makros benutzen zu können :)

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Mon Jan 26, 2009 7:47 pm
by hotaru92
@spike2:

In den Patch Notes stand ja u.a. folgendes:
Beheben eines Problems, welches Ryzom daran hinderte, auf einem Vista System zu patchen, wenn es in den "Programme" Ordner installiert wurde.
Heißt im Klartext, falls das bei dir der Fall sein sollte (dass du Vista hast und Ryzom im Ordner Programme installiert ist), würd ichs mit ner Neuinstallation versuchen.
Jemand anderem hats jedenfalls geholfen, also wärs n Versuch wert.

Wird ja praktischerweise behoben, aber nutzt einem eben wenig, wenn man den Patch erst patchen lassen muss .. xD

LG Haya

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Mon Jan 26, 2009 8:06 pm
by rosarot
hotaru92 wrote: Heißt im Klartext, falls das bei dir der Fall sein sollte (dass du Vista hast und Ryzom im Ordner Programme installiert ist), würd ichs mit ner Neuinstallation versuchen.
Jemand anderem hats jedenfalls geholfen, also wärs n Versuch wert.
Ryzom muss nicht "installiert" werden. Ein einfaches Verschieben des Ryzom-Ordners in ein beliebiges Verzeichnis reicht auch. Ryzom läuft sogar vom USB-Stick.

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Mon Jan 26, 2009 9:34 pm
by zetus
bloom004 wrote:Also bei mir läuft alles einwandfrei, ausser die G-Tasten der Logitech G11 Tastertur. Warum das ganze nicht geht ist unerklärbar bis jetzt. Dieses problem tritt anscheinend nur bei Vista auf. bei beiden PC´s habe ich gleich nach dem Patch dieses Problem gehabt und kann es weder mit Neuinstalation beheben noch mit veränderungen der Einstellungen.

Wenn jamand evtl. weis was es sein kann wäre ich froh wieder meine Makros benutzen zu können :)

Hab ein ähnliches Problem mit der Maus gehabt. Ryzom verlangt nach dem Patch nach Adminrechten und son bla, bla. Habe dann die Benutzerkontensteuerung unter Vista deaktiviert und dann gings wieder.

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Mon Jan 26, 2009 10:51 pm
by bloom004
Danke Zetus :)

Habe das Problem dank einigen anderen Spielern lösen können und wie du schon sagtest , um das Problem zu lösen muß man die Benutzerkonten deaktivieren. Hoffentlich kann man einmal eine Lösung dafür finden um es zu umgehen ohne gleich die Sicherheitseinstellungen zu deaktivieren.

Danke an alle helfenden Homins :)

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Tue Jan 27, 2009 2:06 am
by scope
Eine kleinigkeit wurde leider doppelt behoben, was über das Ziel hinausschliesst:

Vorher war der Auswahlbildschirm 1024x768 Vollbild mit festem Aspect-Ratio von 4:3. Mit einem 16:10 Montior erschienen die Chars also zu "dick".

Gefixt wurde:
1. Aspect Ratio wird beachtet, damit die Chars im Vollbildmodus bei einem 16:10-Monitor nicht mehr zu dick sind.
2. Darstellung im Fenster bei Desktopauflösung.

Wenn man nun einen 16:10 Monitor verwendet, hat man trotzdem praktisch immer quadratische Pixel auf dem Desktop (Auflösung 1440x900 o.ä.). Das heisst die Abmessungen des Fensters auf dem Desktop sind 4:3 (weil 1024x768 4:3 sind).
Jetzt sind die Chars ergo äusserst "dürr" :-)

Aber naja, einen der beiden Fixes zu entfernen dürfte schnell gemacht sein.

Ansonsten: Wirklich nen toller Patch!

Und eins noch zum Server-Patch von vor 3(?) Wochen: Da war auch was gaanz tolles dabei: Die Sysinfo-Nachrichten, wann Mobs den Kampf beginnen und die Verfolgung abbrechen, stimmen wieder! Äußerst praktisch.