fafa91 wrote:A part 2 ou 3 deco intempestives en 1 mois et cette histoire de compas au nord, j'ai pas vraiment vu de bugs
Ca oui, je le comprends mieux...
Quoi que monter ses niveaux ne se fait pas en 3 jours donc on a pourtant pas le temps de s'ennuyer !!!
A la release, je ne pense pas qu'il y ait eu des events tout de suite, donc les joueurs ont bien du s'installer un minimum et monter leurs niveaux non ?
Moi je suis sûr que les acheteurs de Ryzom se sont fait plaisir en l'achetant (fan boys), bon bien sur fallait avoir les moyens, y en a bien qui collectionnent des Ferrari
, et puis basta, le jeu est et restera gratuit, tel quel, sans beaucoup d'avancées...
Ceux qui sont mécontents et pleurnichent finiront par partir, les rêveurs, RPistes et autres fans resteront pour s'amuser entre eux...
Le jeu ne rapportera rien au proprio ? et alors...en a-t-il vraiment besoin ?
Oui... parce que vide, sans animation, sans évolution, sans nourriture pour les roleplayers, c'est simple, ils partiront, ne resteront qu'une poignée d'irréductibles.
En réfléchissant ainsi, c'est l'exact contraire de l'idée dont le jeu a besoin:
des nouveaux joueurs, des clients, et donc pour cela de quoi les attirer, afin de faire grandir de manière satisfaisante la population du serveur, et grâce à cela, payer de quoi développer un jeu qui n'attend que cela, didiou!
Jouer en circuit fermé, en autarcie entre joueurs, si cela vous suffit, ok, alors je comprend que ces considérations de soucis de bug, de correction jamais implémentées, de contenu jamais achevé -on compte pas celui jamais simplement mis en place, très drôle les renderings complets des créatures aquatiques dans le système même de Ryzom, pour ceux qui comme moi ont acheté la jolie boite noire de 2004- ne vous concerne pas.
Alors passons sur ceux qui trouvent le jeu très bien comme ça et n'ont besoin de personne, et on va parler avec ceux qui ont besoin des autres.
Il y a un jour, il y a eu une animation, improvisée ou pas, je ne sais pas, faite par un GM, qui a incarné la voix d'un Kami, offrant à 20 joueurs -20, c'est peu, mais les 20 étaient là, et j'espère que bcp ont appréciés- un moment surprenant, d'échange et d'interaction, magique, étonnant par son absence du "but" affiché, juste là pour nourrir du merveilleux... et faire réfléchir quelques homins.
Un SEUL petit event de gm, et le monde a soudain semblé vivant.
Des gens sur ces pages rêvent de revoir une invasion Kittin. Le moteur RAID -qui existe sur le papier, mais semble-il pas plus qu'en tant qu'argument marketing de première heure- promettait de ces invasions, incursions, etc, tout les mois.
Et tout les mois, dès les premiers jours du jeu, il y a bien eu invasions... des gibbai entre autres, suivi d'une chasse aux trésors pour trouver ce qui rendait fous ceux-ci, avec des animateurs et GM derrière... avec ou contre les joueurs.
Et il me semble que les incursions furent fréquentes, bien que laissant entre elles de trop gros trous en terme de temps (4-6 mois, ca fait bcp). Mais les anciens doivent se rappeler de la première invasion kittin avec émotion.
Ces animations et events ont attirés des joueurs. Maintenant, amener un joueur sur Ryzom?
Il va repartir voir Rappelz (gratuit) ou WoW (sauf s'il a fait une indigestion) ou encore WAR (et lui, tout beau tout neuf)
Il va attendre aussi Darfall online, qui sort en beta prochainement, et ressemble à une sorte de super Ultima Online: pas de classe, que des métiers, des centaines, allant de la fabrication de gâteau pièce montée, en passant par tout les arts de forge, sans oublier les formes de combat et de magie, dans un monde de housing direct, avec châteaux en direct et full PvP (et loot sur les ennemis).
perso, je le laisse à ceux qui aiment. Mais Ryzom se fait petit en terme de features annonçables...
Et que dire alors de Ryzom face à son jumeau, Chronicles of Spellborn, qui sort dans un mois, avec essai gratuit pour tout le monde?... Il y a un an... et même aujourdhui... des gens le comparaient à Ryzom aussi bien pour les bons, que les mauvais points (genre: il va couler, c'est la même daube/les même genre d'ânes aux commandes, et j'en passe).
Mais Chronicle of Spelllborn n'est PAS un jeu resté quasi en l'état depuis 2005, et nanti de divers cadavres dans le placards comme avoir coulé deux fois, et être actuellement sur le fil du rasoir.
Il est neuf, il fonctionne, son gameplay est original, son visuel plutôt beau, il s'est offert un grand groupe de musique connu (within Temptation) pour sa promo, il a le regard de la presse et des gens qui suivent cette actualité.
Et dans un mois, il ouvre ses serveurs, et distribue ses boites avec localisation en Europe.
Alors, effectivement, y'a intérêt à faire quelque chose pour Ryzom, mais désolée d'être méchante: même en admettant être bénévole, je ne parviens pas à VOIR quelles valeurs ajoutées je pourrai mettre en avant dans une communication publique au sujet de ce jeu! Et ce ne sera pas sa gratuité, car des jeux FtP, il y en a, et contre lesquels Ryzom ne soutient pas la concurrence en vertu des attentes de la clientèle -entendez par là que je ne parle pas des fans ici, ni de ce que j'aime, mais d'attendus commerciaux.
Les points forts de Ryzom sont son originalité en terme d'univers, et de monde vivant. Et ça, on peut faire beaucoup. Mais sans savoir CLAIREMENT si et quand des animations palpitantes -et pas que roleplay, une invasion kittin, ça déchire, et c'est tout con- viendront enrichir ce jeu, pas la peine d'en parler.
L'originalité du gameplay n'est plus originale. Les jeux actuels ou à venir en sont à peu près au même stade, on peut toujours clamer que c'est différent, mais des jeux faisaient ça avant Ryzom, et comme je le dis plus haut, Chronicle of Spellborn et Darkfall reprennent la sauce. On pouvait jouer là dessus en 2004, now, c'est foutu.
le dernier point est sa communauté, alors question de goûts, hein, je constate avec effroi comment sont reçus les joueurs débutants posant des questions et faisant des remarques. On peut toujours prétendre que la moyenne de la communauté est une valeur ajoutée... mais je tendrais à dire que c'est un argument mensonger. Ça ne regarde que moi, certes. Y'a pire ailleurs. Mais.. payez le tribut de votre façon de recevoir les gens venant découvrir le jeu.
Alors, on peut imaginer des plates-formes et des modes de communication. Moins chiant: je peux vous faire la liste de toutes les méthodes engageant peu ou pas de frais et permettant de créer de bons buzz.
Mais il manque une chose essentielle: savoir sur quelle valeur ajoutée on le fait, savoir sur quelles annonces marquantes, on le fait. Faire connaitre Ryzom pour ce qu'il est actuellement et en l'état, sans rien connaitre de ce qui pourrait le faire évoluer, et donc sur quoi se baser pour communiquer?... Là, clair, c'est sans moi...