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Re: Warum gibt es einen Max-Level?

Posted: Fri Jun 26, 2009 1:10 pm
by symolan
Besser wird man, insbesondere beim Craften und Buddeln, nur begrenzt durchs Lvln. Insbesondere bei diesen beiden Zweigen ist schon die 250 das Ziel und weshalb? Weil man dann z.B. beim Craften mit einer höheren Wahrscheinlichkeit 250er Zeugs craften kann (und beim Buddeln kriegt man neue Stanzas). Dann erst gehts bei den meisten ans eigentliche Craften, was nämlich die Rezepte sind. Gäbe es keinen festgelegten Lvl-Cap beim craften würde es jeder so weit treiben, dass er schliesslich 250er Zeug mit einer P= 100% basteln kann. Das bei abnehmenden Punkten wäre dann nur noch eine Pein finde ich. Die letzten Lvl dauern so schon lange genug. (Ich weiss, Rezepte und gutes Zeug kann man auch in kleiner testen/basteln, nur isses iwodurch in nem gewissen Masse sinnfrei... n 150er pvp-set?... also für nen Schmuckcrafter beginnt das Ganze - und da werd ich sehr ketzerisch für manche - halt schon erst, wenn man das ausgelevelt hat)

Und in Bezug auf Ausweichen/Abwehren müsste, wer im PvP was sein will, über die 250 hinauslvln, so dass er zumindest nicht zu weit von der Spitze entfernt ist.

Ein Aufheben / Verschieben des Lvl-Caps is m.E. sinnlos.

Ich fänds hingegen auch witzig ein 300er Gebiet zu eröffnen ohne Erhöhung des Caps, dafür mit vielen anderen Gründen sich da hineinzuwagen.

Re: Warum gibt es einen Max-Level?

Posted: Sat Jun 27, 2009 11:48 am
by bloom004
Und was würde es bringen, wenn man kein Ziel mehr vor Augen hat? Ohne Ziele die man sich setzen kann, kann man auch nichts erreichen. Man verliehrt schnell die Lust an etwas wenn man kein Ende in Sicht hat. Ich würde zwar ein 300er Gebiet begrüßen, aber letzten Endes sollte es in erster Linie darum gehen wie man es interessant gestalltet ohne die ganzen Skills gleich auf 300 zu erhöhen.