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Re: Wie kann man Neue eher in Ryzom halten? - Verbesserung der Einsteigerfreundlichke

Posted: Fri Aug 15, 2008 12:18 pm
by miniwelt
tomsen6 wrote:Ich verstehe erstens nicht, warum 2ele und 1heal mehr xp bekommen als 1melee, 1 ele und 1heiler. Und zweitens möchte ich gerne mal 2 eles an Kinchern lvln sehen :) Da finde ich 2 melee persönlich besser. und sind auch schnell, wenn sie sich immer 2-3 kincher holen und dann mit circular arbeiten. ach ja, ich bin immer noch der meinung, dass sich melee schneller lvlt. also man weniger xp pro lvl braucht als in mageskills. aber wie gesagt nicht sicher :)
Das habe ich nie gesagt! Ich rede von einem direkten Vergleich und da finde ich das Argument "Ach, der Melee kann sich ja noch einen Heiler, einen zweiten Melee und einen Ele dazu holen, dann kann er genau so effizient wie die zwei Ele leveln" etwas ...daneben. Es geht um geschwindigkeit, XP und den Aufwand passende Leute zu finden.

Vergleich:
2x Elementar Magier: Ein Magier benötigt einen anderen, dessen Level etwa dem eigenen entspricht. Punkt. Nur einen Spieler muss er finden um sehr schnell zu leveln. Weil es nur zwei Spieler sind, sind die XP gut. Der Aufwand ist gering, bei der Partnersuche.

2x Nahkämpfer, 1x Elementar Magier und 1x Heiler: Der Melee muss in diesem Fall 3 weitere passende Spieler finden. Der Aufwand ist größer. Da die Level nur selten gleich sind, müssen einige Spieler mit weniger XP rechnen, als sie mit ihrem Level bekommen könnten. Durch das größere Team sind XP automatisch geringer oder man geht zu stärkeren bzw. höheren Mobs, dann wird man aber langsamer.

Die Effizienz von 2x Elementarmagiern können Melee nie erreichen!

Natürlich haben die Melees aber auch ihre Stärke, wie ich auch schon erwähnt habe. Sie halten Solo deutlich mehr aus. Ein Melee kann sich viel weiter durchkämpfen, als ein Ele. Frei nach dem Motto "Langsam aber sicher". Doch das ist eine asymetrische Verteilung. Ich weiss nicht ob es so von Anfang an geplant wurde.

Edit: Bin übrigens auch stark für die Abschaffung der XP-Kristalle! Lieber die Max. XP auf 4000 oder 5000 anheben (Nur die Grenze, nicht die XP selbst. Der einzige Nachteil im Vergleich zu der aktuellen Situation würde nur für die Handwerker entstehen). Der Reiz für die OPs sollte anders erreicht werden.

Re: Wie kann man Neue eher in Ryzom halten? - Verbesserung der Einsteigerfreundlichkeit

Posted: Fri Aug 15, 2008 1:31 pm
by corizo
Versteift euch mal bitte nicht zu sehr auf den Meleepunkt und beachtet etwas mehr das ursprüngliche Thema des Threads, danke ^^

Re: Wie kann man Neue eher in Ryzom halten? - Verbesserung der Einsteigerfreundlichke

Posted: Fri Aug 15, 2008 2:53 pm
by gazzi
Zum Thema:

Vielleicht sollten wir uns fragen, was ein Anfänger von einem MMORPG erwartet, bevor Ryzom ihn unwiederuflich in seinen Bann gezogen hat und er sowieso kein anderes Spiel mehr spielen mag ( spreche da aus Erfahrung ;) ).


Abenteuer, Unterhaltung
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- Missionen die einen bis 250 begleiten (ausbaufähig), Teammissis (vielleicht sogar Levelkbeschränkt - Gruppe bis lv50, 100 etc..), die ruhig als Belohnung z.B. nen OP Mat , einen Bauplan für etwas und Erfahrung geben können.

- Besondere Bosse, die nur dann auftauchen, wenn man eine Mission macht

- Random Spawn von neuen Bossen, die für eine Zeit an der Oberfläche sind und sich dann wieder in die Urwurzeln verziehen.

- Riten vervollständigen, "Treuepunkte" einlösen - Ich will auch sone Hacke, verdammt!

- Events. Ruhig mal doppelte Exp. Events, Doppelte erh. Mats in der Quelle, Kitininvasionen, plötzlicher Spawn von Bossen in den Hauptstädten, Kitins oder Banditen (NPC) greifen neben Haupstädten auch mal OPs an, etc..

- Endgamecontent: Vielleicht eine jährliche Erweiterung mit neuen Gebieten, neuen Mobs, etc.. ... aber da träume ich schon ein wenig :)

- Gildentrainer fertigstellen

- PvP hmm.. kann da nix zu sagen. Bin da leider zu "friedlich" ;)

- Freude finden, tolle Community, Teams, Roleplay -> Da sehe ich keine Verbesserungsmöglichkeiten ;)



- Freiraum / Individualisierung des Chars
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- Den Ansatz mit dem eigenen Shop fand ich ganz gut. Ist ja in fast allen Spielen implementiert. ABER passt das auch zu Ryzom? Was würde denn da verkauft werden? Denke in "anderen" MMORPGs hat das seine Berechtigung, da die Mobdrops dort ganz anders aussehen und die Vielfalt der Gegenstände einfach grösser ist (Rüssis, Waffen mit verschiedenen Attributen versehen, etc.).
Hier wäre m.E. ein Auktionshaus passender, wo man -wie bei EBay- auf Alle Mats, gecraftete Items, etc. bieten kann (so wie in Perfect World).

- Dappervernichtung durch z.B. Glücksrad. Dort kann man auch "lustige" nicht spielflussverändernde Items bekommen, wie versch. Jubos, Fashion (z.B. Ketten, Hüte, etc..) oder auch "normale" Egioshacken, die einfach stylischer aussehen, lustige Tietel... auf jedenfall MEHR.

- Dappervernichtung durch Hausing (sprich Wohnung mit Items auftunen / Stauraum etc.). Möbel können gekauft oder durch Abgabe von Mats ei einem NPC erstanden werden...und Freunde können Wohnung dann betreten.



Gameplay einfach und verständlich
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- Die Angleichung der Namen der Buddelmatqualität ist da ein guter Ansatz.

- Genauere / passende Angabe , warum nun gerade das gesuchte Mat nicht vorhanden ist

- Ich denke so wie es ist levelt man bis 150 doch recht zügig. Würde da nix verändern wollen

- Unnütze Auren herausnehmen oder Aufwerten (denke da an die SAP, HP Aura.. oder schmeisst die wer an, wenn er doch NK oder Magie-Schutzaura hat?).



Technik:
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- Erhöhung der Texturen und Erhöhung der Sichtweite (keine verschwommenen Texturen mehr). Anhebung der Systemvorrauussetzungen auf zeitgemäße Grafikkartenpower (kann dann optional ausgewählt werden).

- Leicht zu implementierende Effekte zufügen (Bloom finde ich schon tollen Ansatz!)




Offtopic:
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Jetzt muss ich auch mal was zu der Schnelllevelaktion dazu schreiben (Sorry Numar).

Ist doch alles Käse. Neue Spieler hält man nicht damit, das sie "schnell" leveln. Wenns so wäre, dann drückt doch jedem neuen einfach nen Packer voller Krissis in die Hand. Und ehrlich.. ich weis nicht ob das Spielen mit einem "3-Tage-hab alles auf 250 Roxxor, Deathbringer oder Killaz" mir ehrlich Freude machen würde. Vom Gameplay / Mobverhalten keine Ahnung, aber mit höchsten Spells umsichwerfen. Puh. Wie schon schlaue Leute mal sagten "Der Weg ist das Ziel". Und der dauert nunmal.

Und wer nun schneller Levelt Mage oder Melee.. 2 gut abgestimmte Melees , die mit allen Tricks arbeiten leveln fast genausoschnell wie 2 Mages die nicht ganz so aufeinander abgestimmt sind. Meine Meinung.
Und bei Affl. z.B. da sieht die ganze "Schnelllevelsache" im Vergleich zum Melee, der auch einen 2. Zweig hochzieht, doch noch ganz anders aus.

Re: Wie kann man Neue eher in Ryzom halten? - Verbesserung der Einsteigerfreundlichkeit

Posted: Fri Aug 15, 2008 5:30 pm
by tyradion
Ich finde, das sie es sehr gut beschrieben hat, was neuen Spielern nützlich wäre und was nicht.

http://forums.ryzom.de/showthread.php?t=32400

Ob Melee oder Magie schneller levelt interessiert keinen Neuling.
Dort geht es wirklich eher um die Dinge, die in dem oben genannten
Thread genannt wurden.

Re: Wie kann man Neue eher in Ryzom halten? - Verbesserung der Einsteigerfreundlichkeit

Posted: Sun Aug 17, 2008 3:24 pm
by the1one
tut mir leid aber das sieht so aus als würde hier jeder dem post von tyradion zustimmen ..... da keine antwort mehr drauf läuft ...

auch wenns jetz wieder nur so aus sieht als wär ich Mister Destruktiv
ich hab mir den Post ssseeeeehhhhrrrrr genau durchgelesen

und ich muss sagen NEIN die aussagen in diesen genannten Post stehen sind schwachsinn! und finde die sollten hier nicht als abschluss stehen

danke für ihre aufmerksamkeit und dafür das sich der nächste der mir mal antworten sollte nich auf meine schreibweise reagiert sondern auf den inhalt
Nightviper

Re: Wie kann man Neue eher in Ryzom halten? - Verbesserung der Einsteigerfreundlichkeit

Posted: Sun Aug 17, 2008 5:22 pm
by darega25
Also auf Inhalt kann man schlecht reagieren, denn dein Post beinhaltet im Grunde nichts...ausser dass du es für Schwachsinn hälst, was du eigentlich in jedem deiner bisherigen Posts deutlich gemacht hast, und eben auch in besagtem Thread, also wozu das hier wiederholen?!

Dass keiner auf Tyradions Post geantwortet hat zeugt eventuell auch nicht mal von Zustimmung sondern eher davon dass es über das Thema nichts nennenswertes mehr zu diskuttieren gibt, da es entweder hier oder in dem von ihm genannten Thread schon abgehandelt wurde (incl. deiner Quatschbeurkundungen)! ;)

Re: Wie kann man Neue eher in Ryzom halten? - Verbesserung der Einsteigerfreundlichkeit

Posted: Sun Aug 17, 2008 5:50 pm
by acridiel
the1one wrote:tut mir leid aber das sieht so aus als würde hier jeder dem post von tyradion zustimmen ..... da keine antwort mehr drauf läuft ...

auch wenns jetz wieder nur so aus sieht als wär ich Mister Destruktiv
ich hab mir den Post ssseeeeehhhhrrrrr genau durchgelesen

und ich muss sagen NEIN die aussagen in diesen genannten Post stehen sind schwachsinn! und finde die sollten hier nicht als abschluss stehen

danke für ihre aufmerksamkeit und dafür das sich der nächste der mir mal antworten sollte nich auf meine schreibweise reagiert sondern auf den inhalt
Nightviper
Nighty, mach mal PMs an bitte :)

CU
Acridiel

Re: Wie kann man Neue eher in Ryzom halten? - Verbesserung der Einsteigerfreundlichkeit

Posted: Sun Aug 17, 2008 8:29 pm
by ferdi36
Wer MIT Krissis bis 250 levelt,istn High-Level-Noob....*pöses Wort,des Noob*fg*....aber wer die Zeit nicht hat,ohne Krissis zu leveln,denne gute Nacht für diese Person...Ist meiner Ansicht nach ne verlorene Seele auf Atys...Ryzom ist nicht XxX...wo man ohne Niveau levelt,gehört bissl mehr zu*g

Odhel
AftA

P.S. : Einsteigerfreundlichkeit :

1. Ein klein bissl mehr Spielerhilfe*sprich,deutlichere Erklärung der Anfangsskills auf Silan* wäre nicht schlecht...

2. Deutscher Server = Deutsche Sprache...gewisse Sachen mal auf normales Deutsch läutern lassen und nicht auf Englisch-franzman-deutsch---im Endeffekt Kauderwelsch :)

Rest kommt noch :)

Re: Wie kann man Neue eher in Ryzom halten? - Verbesserung der Einsteigerfreundlichkeit

Posted: Sun Aug 17, 2008 10:07 pm
by ferdi36
oha.......2 posts hintereinander....hoffentlich nun kein bann*hoff*...nee...Tyris Post erinnert mich an XxX,Raxxx usw. und das sind zwar gute Games,aber halt extrem Raid-und farming-Games...und sowas ist Ryzom eben nicht...sollten nur kleinere Dinge geändert werden und nicht die großen,denn das macht Ryzom aus...in welchem MMORPG kann man sonst buddeln,craften...Mob-Touren machen,ohne in einen morbiden Dungeon zu gehen...gibts nur bei Ryzom... :)

Re: Wie kann man Neue eher in Ryzom halten? - Verbesserung der Einsteigerfreundlichkeit

Posted: Mon Aug 18, 2008 10:48 am
by the1one
Jizerah ... blah genau das mein ich .... klar is es ne meinung ... ich geb dem ganzen Post contra ich nehm mir auch gerne mal 2 stunden zeit und zerpflück das ganze in seine einzelnen wiedersprüche ... in die ganzen falschen aussagen ...
oder ich nenns einfach schwachsinn .. macht für mich keinen unterschied da jeder erfahrene player merken sollte was ich meine wenn er besagten post liesst ...

Lylaleinchen :P du kannst mich heute IG anschreiben ... das is ja nich mein acc hier xD