Re: Wie kann man Neue eher in Ryzom halten? - Verbesserung der Einsteigerfreundlichke
Posted: Fri Aug 15, 2008 12:18 pm
Das habe ich nie gesagt! Ich rede von einem direkten Vergleich und da finde ich das Argument "Ach, der Melee kann sich ja noch einen Heiler, einen zweiten Melee und einen Ele dazu holen, dann kann er genau so effizient wie die zwei Ele leveln" etwas ...daneben. Es geht um geschwindigkeit, XP und den Aufwand passende Leute zu finden.tomsen6 wrote:Ich verstehe erstens nicht, warum 2ele und 1heal mehr xp bekommen als 1melee, 1 ele und 1heiler. Und zweitens möchte ich gerne mal 2 eles an Kinchern lvln sehen Da finde ich 2 melee persönlich besser. und sind auch schnell, wenn sie sich immer 2-3 kincher holen und dann mit circular arbeiten. ach ja, ich bin immer noch der meinung, dass sich melee schneller lvlt. also man weniger xp pro lvl braucht als in mageskills. aber wie gesagt nicht sicher
Vergleich:
2x Elementar Magier: Ein Magier benötigt einen anderen, dessen Level etwa dem eigenen entspricht. Punkt. Nur einen Spieler muss er finden um sehr schnell zu leveln. Weil es nur zwei Spieler sind, sind die XP gut. Der Aufwand ist gering, bei der Partnersuche.
2x Nahkämpfer, 1x Elementar Magier und 1x Heiler: Der Melee muss in diesem Fall 3 weitere passende Spieler finden. Der Aufwand ist größer. Da die Level nur selten gleich sind, müssen einige Spieler mit weniger XP rechnen, als sie mit ihrem Level bekommen könnten. Durch das größere Team sind XP automatisch geringer oder man geht zu stärkeren bzw. höheren Mobs, dann wird man aber langsamer.
Die Effizienz von 2x Elementarmagiern können Melee nie erreichen!
Natürlich haben die Melees aber auch ihre Stärke, wie ich auch schon erwähnt habe. Sie halten Solo deutlich mehr aus. Ein Melee kann sich viel weiter durchkämpfen, als ein Ele. Frei nach dem Motto "Langsam aber sicher". Doch das ist eine asymetrische Verteilung. Ich weiss nicht ob es so von Anfang an geplant wurde.
Edit: Bin übrigens auch stark für die Abschaffung der XP-Kristalle! Lieber die Max. XP auf 4000 oder 5000 anheben (Nur die Grenze, nicht die XP selbst. Der einzige Nachteil im Vergleich zu der aktuellen Situation würde nur für die Handwerker entstehen). Der Reiz für die OPs sollte anders erreicht werden.