La vraie réponse n’est donc pas "
assume ton tag" mais "
subit le gameplay" car il me donne raison et me permet de me défouler sur toi qui le voit différemment
...c’est convainquant comme argument mais ça n’arrange rien
On attend pas tous la même chose du pvp, et donc
le tag n'a pas la même signification pour tous... Le pb est surtout là.
1) Pour les premier c’est une aberration que de tuer un homin et ne se tag quasi-jamais Et logique de ne pas imposer le pvp a ceux qui n’y trouvent pas un plaisir. (On pourait dire :"z’ont qu’a être neutres..." mais on peut croire a une religion en étant pacifiste quand meme)
2) Pour certain c'est un art de vivre. On assume sont tag et ses actes où que l'on soit. Si on a tué quelqu'un, il doit pouvoir se venger n'importe quand, ce qui est normal et cela pousse a réfléchir avant d'agir. Considérer un meurtre non pas comme une chose anodine sans répercussion
3) Pour d'autre, c'est une marque de guerre, une provocation à afficher quand on veut pvp, un étendard affichant l'envie de conflits à un moment précis.
(RQ : Il y a aussi ceux qui se servent de cette vision pour justifier leur tuerie lorsqu'ils sont en postions de force et leur retraite après. Ceux-la seront toujours une plaie et gâcheront le jeu des autres pour leur propre pseudo-satisfaction.)
-> Le gros pb est, qu’avec le système actuel, la plus part du temps les "3eme" s’en prennent au "2ème" qui n’ont pas la même mentalité. Ces derniers se retrouvent frustrés de ne pas pouvoir se venger parce que leurs assassins ont détagués le jours d’après et pex tranquillement en se protégeant finalement ce qu’ils ont infligé en prônant l’argument bête et borné : "Assume ton tag" alorsqu’au yeux des victimes c’est les assassins qui n’assument pas leur tag puisqu’ils detaguent ! (d’où les quiproquos sur les cc region et les discussions qui virent au ridicule...)
Ces codes de conduites ne sont
pas compatibles. Alors il faut forcement trancher et tant pis pour les autres mentalité....
...ou alors on pourait essayer de penser à
un tri-système qui délimiterait bien les 3 courants différents :
- Opter pour un systeme de tag semi-permanent. Ex : limité à 4 changements de tag par semaine, ou encore un tag non désactivable pendant 24-48h, ou désactivable seulement 10 h par semaines, etc... obligeant le joueur a faire un choix à plus long terme qui doit quand même être réversible en cas de pb ou d’event (pour pas s’entretuer par erreur) Permettant donc d'assumer son tag de manière plus permanente et éviter ce zapping de tag et ainsi le plaisir des joueurs de "type 2".
(RQ : On pourrait même étendre ce système à un pvp de guilde ou totale. Certes cela augmenterait les conflits, mais n’est ce pas le but du « vrai » pvpiste ?
Tuer par raison et non simplement tuer aveuglement parce on tombe "enfin" sur quelqu’un de tagé... et qu’en le tuant ça va créer des conflits plus intéressants (confits malsains d’ailleurs du coup qui se passe plutôt en cc région que par les armes... :-/ ) )
Et pour ceux qui veulent pvp a un moment précis ou relever de vrais défis de combats (vison 3), il suffirait qu’ils optent pour le Tag non actif mais qu’il ait a disposition des moyens de répondre à leur demande tel que des « duels (sans dp) d'équipes ou de guilde » etc... y a surement d'autres idées... pour régler les différents sur le lieu même et un accès facile à des lieux appropriés que sont les arènes qui devraient dans ce cas être plus nombreuses (ce qui les revaloriseraient cela dit en passant
) En gros des conflits courts, limité et consentis des deux cotés.
Sans pour autant attendre l’organisation d’un tournoi qui est encore un état d’esprit différent puisqu’il relève du jeu et de la compétition et non d’un conflit.
Bref il faudrait un système pour séparer ces 3 attentes
1) ceux qui ne veulent pas être engager dans les conflits.
2) ceux qui veulent pvp et assumer leur tag tout le temps et même dans les pires situations, mais qui veulent la possibilité de se venger.
3) ceux qui veulent faire du pvp occasionnellement avec un réel plaisir de joute et de défi.