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Re: Production : Proposition de changements en artisanat
Posted: Fri Apr 06, 2007 2:31 pm
by cyrille5
On est d'accord que pour un ampli, une ql reduite reste un echec, mais cela devient bien le seul craft pour lequel un partiel est synonyme de complet.
Avoir une épée 249 ou 250, une armure 249 ou 250.. pas tant de différence que ca. D'autant plus que comme le souligne Marjo, un supreme restera supreme, donc les stas seront toujours bonnes.
Après pour le leveling en 2 temps,je suis de l'avis de dolgan. Actuellement seul quelques personnes crafts à très haut level toutes les branches, asfixiant le marché. Oui ca sera deg****asse pour tout ceux qui ont pexé avant ce patch, mais ca permettra aussi d'avoir de nouveau vendeur plus facilement et donc un peu plus de concurrence.
Actuellement je trouve l'économie sur Atys moribonde : personne ne fait jouer la concurence, les crafteurs sont les rois. Or seuls les crafteurs avec recette devraient etre roi, les autres devraient batailler pour proposer leur produit.
Re: Production : Proposition de changements en artisanat
Posted: Fri Apr 06, 2007 2:32 pm
by paaaf
Si c'est une correction de bug, je comprends alors le nouveau système
. C'est vrai que le terme 'echec' était faux.
Maintenant si ce nouveau système veut être intéressant, faudrait trouver une petite utilité aux crafts ratés. Il faut voir qu'actuellement, en plus d'avoir une qlt inférieure, les stats sont aussi revus a la baisse. C'est frustrant de voir un 250 "supreme* sortir en 220 *de choix* et poubelle.... Avec le nouveau système, faut voir ce que ça donne
Re: Production : Proposition de changements en artisanat
Posted: Fri Apr 06, 2007 2:46 pm
by req04
onirim35 wrote:Faut faire la différence entre "progrès" et "montée en puissance" aussi.
Si les buts des diverses modifications sont la correction de bugs, l'équilibre du jeu et une volonté à long terme de rendre le craft plus intéressant, alors c'est un progrès.
Si ça vous enlève un peu de puissance et d'efficacité (ce qui n'est pas le cas dixit Marjo) c'est une "baisse de puissance". Hors je ne pense pas que la volonté de GF soit de faire des patchs et des modifications pour vous rendre puissants-tout-plein, afin que vous ne ratiez jamais rien (quel jeu intéressant ça serait, de tout réussir tout le temps).
C'est apparemment le temps des corrections et des choix plus judicieux pour les bases du jeu, ça augure un développement à long terme (pas comme s'ils ajoutaient juste 3 skins et 2 mobs), et rien qu'en cela, c'est quelque chose de bon. Et j'en profite pour rappeller que Ryzom n'est pas un jeu réservé aux 250, ou multi 250, et que vos "ratés > poubelle" sont des objets de rêve pour des joueurs de plus en plus nombreux (oui, ça se remplit apparemment).
Un peu de décense de ce côté ne ferait pas de mal non plus.
J'ai pas parle de 250, c'est toi qui le precise...Perso, evite de filer trop de lecons sans connaitre les gens, c'est agaçant.
Si on me commande, un ampli 180 et que je fabrique un 175, ca fera une belle jambe au client, vu que l'ampli sera inutilisable avec les sorts 180...donc le 175, a la benne.
Re: Production : Proposition de changements en artisanat
Posted: Fri Apr 06, 2007 3:19 pm
by onirim35
Justement, tu ne le précises pas, pourquoi tu sens tu visée ? Tu n'es pas seule à avoir répondu, à ce que je sache ^^
Et pour l'ampli, comme cité plus haut, c'est bien le seul objet qui est inutile si manqué (et encore, dépend pour qui).
Re: Production : Proposition de changements en artisanat
Posted: Fri Apr 06, 2007 3:48 pm
by albator6
onirim35 wrote:..... Et j'en profite pour rappeller que Ryzom n'est pas un jeu réservé aux 250, ou multi 250, et que vos "ratés > poubelle" sont des objets de rêve pour des joueurs de plus en plus nombreux (oui, ça se remplit apparemment).
....
bah la plupart du contenu actuel est pour les 250 quand même (pvp, rois craft haute qualité etc...)
pour le craft d'ampli ça reste un rate qui va la poubelle dans 99% des cas
vu qu'il ne pourra pas être utilise avec des sorts de son niveau.
apres wait and see, c'est pas un gros changement de toute façon.
j'attends plutôt de pouvoir essayer le nouveau tir.
Re: Production : Proposition de changements en artisanat
Posted: Fri Apr 06, 2007 3:54 pm
by req04
onirim35 wrote:Justement, tu ne le précises pas, pourquoi tu sens tu visée ? Tu n'es pas seule à avoir répondu, à ce que je sache ^^
Et pour l'ampli, comme cité plus haut, c'est bien le seul objet qui est inutile si manqué (et encore, dépend pour qui).
Tu as repris les termes que j'ai employes...
Et y a pas que les amplis. Desole si vous cela vous fait rien de livrer à vos clients des objets abimés...Va crafter et faire un peu de commerce, avec un peu plus d'experience, tu verras de quoi je veux parler...
Re: Production : Proposition de changements en artisanat
Posted: Fri Apr 06, 2007 4:00 pm
by cyrille5
Tout dépend de comment tu craft / vends.
- Si tu crafts quand on te fournit les mps, le client sera quand meme content, car il aura une qualité supérieure à actuellement (ca restera du sup avec lse memes stats). Il se retrouvera pas avec un morceau d'armure 180 fin qui la n'était d'aucune utilité
- Si tu crafts contre dappers pour une qualité précise, alors la, par rapport à actuellement, tu vas perdre moins de mps, vuq ue ton taux de reussite sera supérieur (de 80% à 85%, vu qu'en 250 il n'y a pas d'echec en jeu, que des reussites partielles)
Donc si on résumes les 2 cas de figures présentés : dans l'un le client est plus satisfait qu'avant car meilleur qualité, dans l'autre, le crafteur est content, car plus de chance de réussir. Je vois pas trop ce qui embete les crafteurs la dedans ..
Re: Production : Proposition de changements en artisanat
Posted: Fri Apr 06, 2007 4:09 pm
by req04
Les modifs, cela m'est égal: depuis que je joue y a quasiment que des nerfs et rarement de nouveautes. Je fais avec, ça ne me pose pas de problemes. Mais de lire, les rates, c'est pas grave, ca m'agace, c'est tout.
Re: Production : Proposition de changements en artisanat
Posted: Fri Apr 06, 2007 5:17 pm
by onirim35
req04 wrote:Tu as repris les termes que j'ai employes...
Et y a pas que les amplis. Desole si vous cela vous fait rien de livrer à vos clients des objets abimés...Va crafter et faire un peu de commerce, avec un peu plus d'experience, tu verras de quoi je veux parler...
Je fais déjà du tir en branche principale (aïe), et le seul commerce que je peux faire est sur le craft d'armes de tir (re-aïe).
Alors j'ai beau être matinal.. j'ai mal.
Re: Production : Proposition de changements en artisanat
Posted: Fri Apr 06, 2007 5:35 pm
by glubglub
Marjo wrote:ils seront de "moins mauvaise" qualité qu'actuellement et leur classe ne sera pas diminuée
Ahhh enfin une bonne nouvelle, alors là je trouve ça très intéressant, en ratant on pourra enfin conserver les paliers atteints genre la parade etc... Peut-être enfin plus besoin de jeter le moindre raté obtenu...