darkrist wrote:3 emplacements constructibles, mais un seul utilisable et déjà construit, facilement 50% des op sur atys étant en ruines, une "foreuse a cata" pour calmer les esprits en boostant l'xp qui n'a visiblement pas été pensé pour équilibrer le jeu puisque ces derniers ne font qu'avantager les joueurs qui peuvent en avoir par rapport aux autres, décevant ainsi et à juste titre ceux ne pouvant pas en avoir, ou ceux simplement qui avaient monté leurs branches alors qu'on aurait jamais eu idée d'une telle absurdité et qui voient des nouveaux joueurs les dépasser en un temps a faire peur...
Mal pensés dans le sens ou les mp d'op des différents outposts d'atys n'ont pas été pensées équilibrées non plus, ca a déjà été discuté et je ne reviendrais pas la dessus n'étant pas du tout spécialiste des bonus apportés par les MP d'outpost.
Après je suis d'accord, Ryzom est largement superieux à mon humble avis à tous les autres MMO que j'ai pu avoir l'occasion d'essayer, mais c'est pas tres objectif vu que c'est le seul a m'avoir accroché réellement. Mais qu'est ce qu'on aimerait voir les choses avancer...
1) les emplacements constructibles, il y aurait pu y en avoir 10 ou 500 mais l'important est ce qu'il y a déjà et ce qu'il y a déjà a largement été suffisant pour distraire les joueurs. Moi aussi je veux bien des relais à toubs sur les ops... mais franchement c'est secondaire.
2) si les ops sur atys ne sont pas tous mis à disposition des joueurs c'est pour qu'ils gardent un certain intérêt à être défendus et attaqués et pas simplement à être posséder. Les ops sont sensés demeurer un enjeu pour les guildes et pour les alliances, tant pis pour ceux qui ne sont pas à la hauteur de celui-là. Mais c'est pas la peine de venir critiquer sur le fofo parcequ'on est pas capable d'obtenir ce que l'on voudrait ig. Mettre un op sur tout les sites d'avant-posts existants ? lol mais franchement lol.
3) les catas sont ce qu'ils sont, c'est la mode dans tous les mmos. Au moins ici ils présentent un certain enjeu, une manière de lier l'avatar, la guilde, la faction, le pve et le pvp qui est plutôt pas mal.
4) Les mps d'op sont très bien imaginées, elles ont relancées le craf pendant un an, elles ont donné un intérêt personnel au craft qui n'existait pas auparavant et elles ont enfin procuré de très bonne situation d'échange entre les guildes ou très mauvaises si on préfère... mais ça c'est à nous de voir, pas aux devs.
5) La discussion sur l'équilibre des mps entre faction a été l'une des plus grosse idiotie que j'ai jamais vu sur ce forum. Comme si les ops appartenaient à une faction, comme si il fallait une répartition "type maternelle" des ops (relire le point 2). Ya eu aussi la discussion sur le positionnement des tps et des rois dans les primes qui était presque aussi débile. Presque mais pas autant. Comme tu le dis il vaut mieux ne pas revenir dessus tellement c'était minable.
Dans l'ensemble ces critiques dénoncent surtout "l'injustice" créée par les ops. C'est peut-être injuste mais quand on ouvre un compte sur Ryzom, on a tous les mêmes choix et les mêmes possibilités. C'est pas un hasard si depuis pas mal de temps plein de kamistes reroll karavaniers. Si les ops n'existaient pas, on aurait peut-être pas eu tous ces changements de camps (à voir quand même). En tous cas, les Ops ont joué leur rôle, le rôle d'une extension : captiver l'intérêt d'une majorité de joueurs, permettre un renouveau temporaire et un enrichissement durable du jeu. C'est ce que j'appelais "la réalité du jeu".
Le sujet étant ici de savoir si il faut continuer de "recuire". Non, il ne faut absolument pas recuire les OPs à la sauce gameforge. Ils sont là, ils existent, leur intérêt c'est largement atténué mais il demeure.