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Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Fri Mar 09, 2007 7:44 am
by andkno
Ich habe mich mal ein wenig mit diesem Thema beschäftigt und ein paar interessante Links entdeckt ;)

Einfaches Map Tool
http://www.explorermagazin.de/gps/oziexpl04.htm

Der Ozi Explorer ist für Pocket und herkömliche PCs erhältlich und bietet neben Markierung auch Routen Funktion an.

GIS (nun für fortgeschrittene ;) )
http://de.wikipedia.org/wiki/Geoinformationssystem
GRASS (Bekannteste GIS Software)
http://de.wikipedia.org/wiki/GRASS_GIS

Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Fri Mar 09, 2007 11:10 am
by leito06
upsala wrote:Dieser Post ist eine UNVERSCHÄMTHEIT!!!
ist er nicht, provokant, ja, unverschämt nein.
upsala wrote: Also sind alle mit ner anderen Meinung einfach zu dumm um deine tiefgründigen Gedanken zu begreifen oO.
Nein! Gegen die Aussagen, dass jemand etwas nicht braucht aus Grund XYZ ist absolut nix zu sagen.
Aber gegen die Unterstellungen von wegen, dass es darum geht, das Spiel zu vereinfachen, zu Schummeln oder sonst noch was, DIE haben etwas missverstanden, und genau an DIE war der post gerichtet.
upsala wrote:Ich hoffe doch stark das spiegelt nicht deine echte Meinung wieder, sondern kam aus ner Laune heraus.
Ich werfe mich ungern in den Schmutz um die Weisheit eines Anfängers zu erfahren....
Dass dies nicht von der miesen Laune, die mir einige Antworten auferlegt haben, kommt, kann ich wohl nicht sagen. Trotzdem ist die Aussage nach wie vor die Meinung, dass Leute, die mit dem Vorgeschlagenen eine Spielvereinfachung und oder sonst was für ein Verbrechen sehen, nach mehrfachem Erläutern, dass es sich um eine reine Ordnungs/Darstellungs/Informations Thematik handelt, nicht begriffen haben um was es geht.

Ausserdem ist dein letzter Satz auch nicht ohne *g* Dazu denk ich meinen Teil und gut ist :P

Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Fri Mar 09, 2007 11:15 am
by leito06
andkno wrote:Ich habe mich mal ein wenig mit diesem Thema beschäftigt und ein paar interessante Links entdeckt ;)

Einfaches Map Tool
http://www.explorermagazin.de/gps/oziexpl04.htm

Der Ozi Explorer ist für Pocket und herkömliche PCs erhältlich und bietet neben Markierung auch Routen Funktion an.

GIS (nun für fortgeschrittene ;) )
http://de.wikipedia.org/wiki/Geoinformationssystem
GRASS (Bekannteste GIS Software)
http://de.wikipedia.org/wiki/GRASS_GIS
Die Varianten mit Gis hab ich mir auch schon überlegt, da ich ne ARC-Gis Version habe aufm Notebook. Aber schlussendlich muss man bei jedem externen Tool, egal welche Funktionen es alles bietet, das Programm wechseln, da eine Overlay Funktion nicht unterstützt wird und leider wäre auch eine Overlay-Anwendung nicht synchronisiert :(

Weiter wäre es ja eigentlich sinnvoll wenn GF die vorgeschlagene Lightversion so integriert, dass man auch den Kompass nutzen kann. Ich meine, so wie's heute ist, ist es ja eigentlich auch in Ordnung, nur eben, dass man nur 1 Art fähnchen setzten kann ist schade und dass man die Fähnchen net ausschalten kann ist mühsam und unübersichtlich in den intensiven Buddelgebieten.

Aber Danke für die Ansätze :)

PS: das ozi tool hört sich auch spannend an, könnt ich noch für was anderes brauchen an der FH.

Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Fri Mar 09, 2007 6:58 pm
by zerotacg
leito06 wrote:Weiter wäre es ja eigentlich sinnvoll wenn GF die vorgeschlagene Lightversion so integriert, dass man auch den Kompass nutzen kann.
Wie ich schon sagte
zerotacg wrote: schreib n ticket

Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Sun Mar 11, 2007 11:30 am
by steine33
Moin moin

Ich finde die Post zwar nicht unverschämt aber für sinnlos. Jedes Ongame hat seine eigenen Platzverhältnisse ob nun wie Jumpgate, WoW, Eve, BountyBay, Flyff, Rappelz oder wie sie alle heißen die ich schon gespielt hab . Und hier Ryzom sind sie halt so wie sie sind. Es sollte aussreichen wenn man ca. 400 Mats oder 1000 pro Packtier lagern kann (meinte hier nur die Buddelloots). Oder die eigenen Lagermöglichkeit in der eigenen Wohnung bzw in der Gilde.
Wo wir mit Ryzom angefangen haben, haben wir das Game so genommen wie es ist, ohne zu motzen wegen angeblichen Platzmangel.(ja ich bin seit der Beta bei, und weiß wovon ich rede)

Ich denke eher das ihr Langeweile habt. Das liegt wahrscheinlich daran das im Moment die Story von Ryzom fehlt . Der große Start von Ryzom "Bedrohnug durch die Kitins" ist ja komplett eingeschlafen. Es fehlen einfach die Events nicht nur die mit RP, sondern große Sachen wie Kitinangriffe , eventuelle Buddelevents wie bei dem Bau der Heiligtümer etc.

Und wenn Arily sagt das das Eventteam wieder im Aufbau ist , ist das gut aber (meine Meinung) , wir haben jetzt Langeweile .
Schön wäre es wenn die Startseite endlich mal wieder aktuell wäre und zum Beispiel die Entwicklung mal bekannt gegeben wird , damit wir endlich mal wieder ein Ziel vor den Augen haben.

klare Frage an Gameforge

Was kommt demnächst auf uns zu in Sachen Story ? Wie ist Euer Zeitplan ?

Ich finde nach 2 Monaten 11 Tagen sollte man schon ein Konzept haben, oder ?


Steine
Gilde: Silberdrachen
Ältester von Atys

Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Sun Mar 11, 2007 12:01 pm
by dentom
Sorry für offtopic...

Die Antwort hat Phelan in einem Chat-Interview gegeben.
Ich sehe die Situation wie folgt: GameForge (das ja selbst nix in Ryzom entwickelt) hat das Entwicklerteam von Nevrax angewiesen, Fernkampf und Ingame-Wirtschaft zu verbessern.
Das sind keine kleinen Dinge und Nevrax arbeitet wohl gerade dran. Ein, zwei Monate kann das wohl noch dauern.

Eventteam: Arily sagte, es ist ein neues Event-Team zusammengetreten und sie denken sich gerade Events aus.

Einziges was bleibt, ist GameForge darüber zu informieren, dass wir als Community sehr an der Fortschreibung der Story interessiert sind und sie dieser eine höhere Priorität beimessen mögen.

Also die Infos aus der Richtung von GameForge sind da und die Ansagen, WAS gerade gemacht wird, sind auch da.

Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Sun Mar 11, 2007 1:18 pm
by oneof1
steine33 wrote:Moin moin

Ich finde die Post zwar nicht unverschämt aber für sinnlos. Jedes Ongame hat seine eigenen Platzverhältnisse ob nun wie Jumpgate, WoW, Eve, BountyBay, Flyff, Rappelz oder wie sie alle heißen die ich schon gespielt hab . Und hier Ryzom sind sie halt so wie sie sind. Es sollte aussreichen wenn man ca. 400 Mats oder 1000 pro Packtier lagern kann (meinte hier nur die Buddelloots). Oder die eigenen Lagermöglichkeit in der eigenen Wohnung bzw in der Gilde.
Wo wir mit Ryzom angefangen haben, haben wir das Game so genommen wie es ist, ohne zu motzen wegen angeblichen Platzmangel.(ja ich bin seit der Beta bei, und weiß wovon ich rede)

Ich denke eher das ihr Langeweile habt. Das liegt wahrscheinlich daran das im Moment die Story von Ryzom fehlt . Der große Start von Ryzom "Bedrohnug durch die Kitins" ist ja komplett eingeschlafen. Es fehlen einfach die Events nicht nur die mit RP, sondern große Sachen wie Kitinangriffe , eventuelle Buddelevents wie bei dem Bau der Heiligtümer etc.

Und wenn Arily sagt das das Eventteam wieder im Aufbau ist , ist das gut aber (meine Meinung) , wir haben jetzt Langeweile .
Schön wäre es wenn die Startseite endlich mal wieder aktuell wäre und zum Beispiel die Entwicklung mal bekannt gegeben wird , damit wir endlich mal wieder ein Ziel vor den Augen haben.

klare Frage an Gameforge

Was kommt demnächst auf uns zu in Sachen Story ? Wie ist Euer Zeitplan ?

Ich finde nach 2 Monaten 11 Tagen sollte man schon ein Konzept haben, oder ?


Steine
Gilde: Silberdrachen
Ältester von Atys
Steine ich glaub, du hast dich im Thread vertan. :confused:
Die Diskusion über lagerplatz läuft hier: Mehr Fassungsvermögen für Gildenhallen?

Ich sah beim lesen deines Posts dem ziemlich ähnlich: :confused:

Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Sun Mar 11, 2007 3:03 pm
by steine33
oneof1 wrote:Steine ich glaub, du hast dich im Thread vertan. :confused:
Die Diskusion über lagerplatz läuft hier: Mehr Fassungsvermögen für Gildenhallen?

Ich sah beim lesen deines Posts dem ziemlich ähnlich: :confused:
Endeffekt ist es egal wo ich es schreibe , da ich auch das mit dem Materialbrowser , Addons wie bei WoW für überflüssig halte . Hier kann ich halt mein Fähnchen setzen und gut ist.

Dentom schrieb:

" Einziges was bleibt, ist GameForge darüber zu informieren, dass wir als Community sehr an der Fortschreibung der Story interessiert sind und sie dieser eine höhere Priorität beimessen mögen. "


Genau das meinte ich auch.

Die Sachen an denen sie arbeiten finde ich teilweise gut aber das ist Ansichtssache .

Steine33
Gilde Silberdrachen
Ältester von Atys

Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Sun Mar 11, 2007 4:42 pm
by oneof1
steine33 wrote:Endeffekt ist es egal wo ich es schreibe , da ich auch das mit dem Materialbrowser , Addons wie bei WoW für überflüssig halte . Hier kann ich halt mein Fähnchen setzen und gut ist.
...
Steine33
Gilde Silberdrachen
Ältester von Atys
Dass die Karte und der Kompass in Bezug auf die Fähnchen und die zugehörigen Zielmarkierungen geändert werden wird doch schon seit Release im Forum und per Ticket gefordert. Genauso hier:
leito06 wrote:Light Version:
___________

- Verschiedene Farben der Fähnchen setzbar (mindestens so viele wie Rohstoffarten vorhanden sind)
- Fahnenfarben separat ein- / ausblendbar

Du (steine33) bist aber der erste von dem ich höre, dass er das nicht braucht. :eek:

Re: Materialbrowser für Ryzom

Posted: Sun Mar 11, 2007 5:30 pm
by yakhirte
<- brauchs auch nicht, wie oben schon erwähnt...

also mit so allgemeinen aussagen wäre ich ein wenig sparsam, da vor allem auch nicht alle hier schreiben ;)
die im forum eingeforderte meinung kann nie wirklich absolut sein, da eben viele hier gar nich lesen