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Re: Gameforge / Phelan
Posted: Sat Jan 13, 2007 1:26 am
by ldmiel
Quelle langue compliquée le tryker quand même ...
Re: Gameforge / Phelan
Posted: Sat Jan 13, 2007 2:09 am
by 05081982
de tte maniere c'est comme ca point
soit vous vous plaignez et ca changera pas grand choses, soit les joueurs essayent de mieux s'exprimer et la peut etre qu'il ne sera pas encore trop tard pour leur faire prendre conscience de quelque chose
Car ca dois etre maintenant qu'ils etudient leur strategie d'avenir non?
Re: Gameforge / Phelan
Posted: Sat Jan 13, 2007 8:32 am
by riwandk
Ce qu'il faudrait c'est qu'au moment de quitter Silan et de choisir la ou il va aller, le nouveau joueur soit prévenu par un pop-up par exemple (enfin un texte quoi ) très explicitement des inconvénients de choisir d'aller chez une autre race que celle de son avatar. Logiquement donc, seules les personnes un minimum motivées pour commencer ailleurs le feront, par exemple rester avec des potes. Non seulement il me parait important de prévenir le joueur la-dessus pour éviter de mauvaises surprises, mais en plus on éviterait que le Fyros lambda se casse dans les lacs parceque le désert...ben c'est le désert.
Re: Gameforge / Phelan
Posted: Sat Jan 13, 2007 8:32 am
by typoff
05081982 wrote:Car ca dois etre maintenant qu'ils etudient leur strategie d'avenir non?
D'après le post de Phelan, ils ont déjà commencé (sans en être sure) et vu ce qu'il reste de l'équipe d'anim', sans vouloir faire le pessimiste, ca craint un chouillat quand même -_-' ... je ne demande pas que des events car il y a aussi bien d'autre chose à améliorer/finir, alors avoir quelques infos la dessus ... et qui sait, ca donnera peut être envie à d'anciens ou nouveaux CSRs d'y retourner/aller *grand rêveur*
Re: Gameforge / Phelan
Posted: Sat Jan 13, 2007 9:09 am
by faunis
[quote="typoff"]Hallo Phelan,
Ich habe gerade zwei Fragen, zum aufzuwerfen, wie es gebildet wird, daß die Mannschaft von Animationen irgendein sich so ? verringerte Uns lassen Muß-Furcht das schlechteste auf dem Niveau der Fälle?
quote]
huhu Babelfish?
Au grand désespoir de pas mal de gens, la syntaxe et la construction grammaticale allemande sont tellement différentes du français et de l'anglais qu'il est impossible de traduire de façon automatique, même avec un robot perfectionné (verbe conjugué placé à la fin dans les subordonnées etc.).
Bon, pas grave, je traduis pour que tu sois entendu:
Phelan, zwei Fragen von typoff:
Wieso ist das Team so reduziert worden? Dürfen wir das schlimmste befürchen, was die Events betrifft?
Re: Gameforge / Phelan
Posted: Sat Jan 13, 2007 10:34 am
by typoff
Pas encore au point les logiciels de traduction
, mais bon, Gameforge a du mal à venir à nous, alors je vais à lui (même si ca traduit mal
)
Re: Gameforge / Phelan
Posted: Sat Jan 13, 2007 11:06 am
by suenzi
Tant que la logique ne sera pas d'améliorer AUSSI le quotidien des anciens joueurs, comment voulez vous qu'eux même fassent une bonne pub au jeu?
Vous imaginez un joueur dire à un de ses amis qui se tâte à s'abonner : "Viens sur le continent, c'est top ! Toutes les missions que tu as connu sur Silan, ben ca n'existe pas dessus ! Et tu sais quoi? Ben ca risque pas de venir ! Marrant hein? Comment çà, tu n'as pas l'air convaincu de t'abonner? Ben, viens, tu vas pouvoir rp ! C'est super çà aussi ! Mais je te préviens, faut tout faire soi même parce que le jeu ne l'est pas vraiment, et puis les développeurs ont laissé tomber cette idée... Comment çà, toujours pas intéressé? Tu es sûr? Mais pourquoi tu dis que Ryzom, c'est de la merde? Viens l'essayer au moins..."
Bref, je pense avoir bien résumé le truc là...
Re: Gameforge / Phelan
Posted: Sat Jan 13, 2007 11:27 am
by davidpro
Juste une question , vous connaissez une guilde de race pur ? Vous etes tous racistes ou quoi ? (bon je ne parle pas des microguilde
)
Deed kara et amoureux de Jena
Re: Gameforge / Phelan
Posted: Sat Jan 13, 2007 11:28 am
by 05081982
typoff wrote:D'après le post de Phelan, ils ont déjà commencé (sans en être sure) et vu ce qu'il reste de l'équipe d'anim', sans vouloir faire le pessimiste, ca craint un chouillat quand même -_-' ... je ne demande pas que des events car il y a aussi bien d'autre chose à améliorer/finir, alors avoir quelques infos la dessus ... et qui sait, ca donnera peut être envie à d'anciens ou nouveaux CSRs d'y retourner/aller *grand rêveur*
d'apres ce qu'ils disent moi j'ai compris qu'ils n'avaient justement pas encore decidé et qu'en attendant le mieux etait de travailler le devellopement.
Si c'est pas le cas, alors j'aimerai bien en savoir plus.
Une autre chose qui me fait un peu peur d'une certaine maniere, c'est que les anciens de nevrax leur disent que niveau comm ca roule, et que rien ne change.
Ryzom c'etait un peu un jeu qui tenait par miracle et grace a la loi francaise , donc les joueurs acceptaient que Nevrax ne se salisse pas trop dans la comm par peur que ca nuise a l'image du jeu.
Aujourdui j'espere que les joueurs sans pourir l'image, seront capable d'exiger des compte, car au bout de + de 2 ans pour certains on leur dois bien ca. (apres tout et relatif ;p)
Re: Gameforge / Phelan
Posted: Sat Jan 13, 2007 12:19 pm
by licena
Le jeu à deux ans maintenant.
c bon tout le monde comprends la première partie ?
Il est très rare qu'un joueur ne soit pas lassé par un jeu au bout de deux ans.
c bon tout le monde comprends la seconde partie ?
Les raisons qui font que les anciens joueurs se lassent n'ont presque rien à voir avec l'abscence de quetes dans les zones Q50 ou dans les zones Q200. Même une expanssion avec 3 nouveaux continents ne seraient pas en mesure d'interesser plus de 50% des anciens joueurs pour plus de deux mois. Les extensions d'everquest ou des autres jeux n'ont jamais été des renaissances, juste des doses de plus. Le sentiment de fond s'use et l'usure reste présente et peut réapparaître à tout moment. La dose n'y fait rien. Ce qui est vrai pour les extensions est peut-être encore plus vrai pour les contextes rp, je n'ai jamais vu de joueurs se lasser aussi rapidement que les joueurs amateurs de rp. Ils se trouvent pleins d'excuses externes mais le fond du problème est le même. La preuve : ils vont, pour se changer les idées, faire du rp sur n'importe quelle merde qui passe. Un truc nouveau pour eux, une merde quand même.
Dans l'univers des mmos, Ryzom a énormément de choses à montrer aux joueurs. Des choses que les anciens joueurs connaissent à peu près. Mais quand on en a marre on en a marre; et au bout de deux ans il est inutile d'aller se chercher des excuses à la con sur un forum. A moins d'être un handicapé de 3 ou 4 forums ou de travailler dans la profession. Quand on en a marre on va voir ailleurs. Mais le mieux...
Le mieux est de partir quand on aime encore le jeu, pour être sûr de ne pas être complètement ridicule. Mais vraiment partir, pas le quitter pour discuter dessus des heures durant jusqu'à faire de la discussion sur le jeu une occupation à part entière. Le descendre ou le défendre, peu importe, on ne choisit pas ici. "Quand tu aimes il faut partir" B. Cendrars