Re: Wahlmöglichkeit beim verlassen der Ruinen von Silan
Posted: Wed Jan 17, 2007 6:32 pm
Wir sind da ganz vorsichtig, versprochen.
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1.Phelan wrote:Aaaalso. Ja, die Aenderung ist bechlossene Sache. Kommt im naechsten Patch. Wir haben uns die Entscheidung da nicht einfach gemacht, aber wir denken, dass sie notwendig ist.
Gruende hierfuer:
1. Das Mainland muss den "Angstfaktor" verlieren.
2. Es braucht eine ganze Weile, bis die Droge Ryzom abhaengig macht. Manche sind nach der ersten Minute angefixt, andere brauchen da eine ganze Weile, und ein Horrortrip (huch, ich hab all meine Kumpels verloren) kann direkt zum kalten Entzug fuehren.
3. Der Eingriff ins RP ist relativ klein. Wir werden darauf hinweisen, dass es ohne wirklich guten Grund keinen Sinn macht, nicht seine Heimat zu waehlen. Die allermeisten werden also ganz normal weiterspielen. Als Neuling in einer fremden Hauptstadt hat man es doch um einiges schwerer.
Uns ist klar, dass das einen Eingriff darstellt der vielen hier nicht gefallen wird. Aber wir haben uns da wirklich Gedanken gemacht. Das Mainland braucht dringend mehr Spieler.
Gruss,
Phelan
Wenn dann zusätzlich mit einer Beschränkung, wenn du dies oder das erreicht hast solltest du wissen was möglich ist und damit werden automatisch die Starthilfen abgeschaltet.Maclane wrote: Ausrufezeichen über den Köpfen könnten tatsächlich helfen (aber die sollten dann auch abschaltbar sein).
Auch dieses finde ich eine gute Idee.miniwelt wrote: Aber ich finde eher allgemein, dass die eigene Rasse oder die Heimat keine echten Vorteile bietet. Das würde nämlich das Problem sehr eindämmen (mit der Wahl des Startortes).
Ich meinte nicht unbedingt 'Vorteile'. Aber schon einen Unterschied zwischen den Rassen, der über das Aussehen hinausgeht. Ich meine, bisher ist es ja so, dass alle Rassen gleiche Rüstungen tragen können. Alle Level gleiche Rüstungen tragen können. Alle Spieler ab level 1 gleich aussehen können. Ab level 1 bis 250 können hier alle Spieler Jahrelang gleich aussehen. Viele sehen auch gleich aus. Zu wenig Individualismus. Und auch finde ich es etwas unlogisch, dass 4 verschiedene Rassen (vor allem Zorai, die ganz anders sind..) alle exakt sich gleich entwickeln. Sädte sehen anders aus und es gibt je 1 Zauber, den man dann nur in dem land lernen kann - das ist der ganze Unterschied... Klar einerseits bietet es dem Spieler völlige Freiheit bei der Wahl der Rasse usw - ohne auf etwas verzichten zu müssen. Ich fände es ehrlich gesagt wirklich nicht so schmlimm, wenn jeder Rasse zum Beispiel ein oder mehrere Zaubersprüche hätte, die wirklich NUR diese Rasse lernen kann.Also, nein. Ich msus sagen Rassenvorteile, abgesehen von den natürlichen Resistenzen gegen ihre Heimatzauber, fände ich nicht soo toll.
Denn dann würden alle die einen Zauberer spielen wollen, nur noch Zoraï nehmen und alle die nen Krieger machen wollten nur noch Fyros usw.