Le tir est la seule branche de combat que j'ai monté jusque là... dire que c'est long à monter et tout... pas vraiment... certe, je suis à la traine par rapport à la plupart de ceux qui ont commencé en même temps que moi pour ce qui est du combat... mais les logiques d'évolutions ont été différentes...
Le tir, si on veut tout gérer de A à Z, soit de la recherche des matériaux au tir, en passant par la fabrication des munition, c'est une discipline complète... qui oblige à être au final bon partout, quand les autres sont "ultra bon" dans une seule discipline...
De plus, il faut voir avec ce que notre personnage veut/peut faire (question de rp) Na-Tara dont la grande passion n'est pas le combat, mais l'artisanat et l'érudition, ne sais pas du tout manier une pique, hache épée, ou que sais-je encore... tirer, ma foi, il suffit de tenir l'arme, appuyer sur la gachette et avec un lg ça fera toujours mal dans le coin où on a tiré...
m'enfin ça c'est quand on examine un coté autre que purement gameplay
Enfin , pour ce qui concerne les question de départ, il vaut mieux quitter silan pour le continent une fois toute les missions faites (ce qui est possible à ton niveau je pense).
Pour le ding 21 en tir, c'est parfaitement normal, en fait, au moment de la séparation des branches, toute les "sous-branche" sont en 1 (21, 51, 101, 151, 201)
Pour faire du tir à silan, oui, c'est impossible *étonnée que ça n'aie d'ailleur pas été dit*