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Re: Client Crash seid Patch

Posted: Mon Oct 11, 2004 3:53 pm
by xolva
wir haben heute mal darüber gefachsimpelt in unserem Entwicklerteam. Unser Favorit ist folgender:

Genau das gleiche was passieren kann, wenn ich Strings abrufe und nur ein 0x000000ff.44.56 zurückbekomme (das sieht nach nem Hexdump aus) also total verhauneDas kommt im Spiel hin und wieder vor das selbst am Vortag noch existente Zeichenketten so erscheinen) kann bei Grafik und Sound auch passieren. Aber übergibt mal 'nen Stream mit falschen Angaben an irgend einen Sound- oder Grafiktreiber: dieser merkt es (im besten Fall) und schon hast du die Debuggermeldung. Wenn er es nicht merkt: blauer Schirm...

Also ihr merkt, total aus der Luft gegriffen ist es nicht, aber beweisbar? Nein. Egal was wir hier mutmassen, es bringt uns nichts. Schaut euch bloss mal die lieb gemeinten Tipps an: Virus, SP2, 800MHz Recher, Grafik TI4200... Alles schön und gut aber ich habe einen sauberen Rechner mit funzenden System (soweit dies bei Microsoft möglich ist).

!!!! und bitte nicht immer schreiben: ich hab ein System wo ich alle Grafikeinstellungen auf min gestellt hab, da läufts... Ja sicher. Ich kenne da ein Program das lief sicher und schnell. Dann kamen die Rechner mit >1GHz und plötzlich lies sich das Programm nur starten, wen der Rechner mal auf Systemlast 100% war. Warum? Timingproblem und damit überlaufender Zähler ..

Ich habe ein System mit dem ich 8fach Kantenglättung bei maximalem Anisotrop Filter einschalten kann, alle Grafikeinstellungen auf Max ziehe und eine Ruckelfreie Grafik in bester Qualli geniesen kann. (Ausnahme: längerer Festplattenzugriff, das ist aber typisch für die IDE-AGP-Struktur). Das selbe für den Sound. Erst mit EAX und 32 Stimmen gibts kein Abhacken von irgend einem Kanal mehr und das Spiel hat eine Atmosphäre vom feinsten. Tja wenn das System nicht an bestimmten Tagen oder an bestimmten Orten oder bei bestimmten Handlungen (keine Ahnung wobei wirklich) crashen würde... Und bitte kein: "aber wenn das Spiel diese hohen Einstellunegn garnicht bieten würde, dann müsstest Du auch mit einer geringeren..." - Quark. Die Einstellungen sind da also zieh ich die Regler nach rechts und das muss funzen.

Also ich hoffe mal, das Nevrax was aus den ganzen Debug-Meldungen herauslesen kann. (oder sind es einfach zu viele, als dass die noch hinterherkommen?). Bitte Farox oder Prom, gebt mal ein original Statement wieder. Wir haben das verdient. Oder brauchen die Hilfe? Dann fragt. Sollen wir was testen, dann sagt es ... Ich hab schließlich schon: neues Windows auf nagelneue Platte eingespielt, Soundkarte getauscht, RAM-Timing und Spannung von empfohlenen Werten auf Save-Werte umgeschalten, Alle Einstellungen Grafik und Sound gegeneinander getestet, da kommt es auf etwas mehr nicht an.

Frank
ongame auch als Gwendoline bekannt.
Freunde behaupten ich würde in letzter Zeit kaum noch Witze reissen, sondern so ernst gucken. Ob ich krank sei. Naja ich nicht nur mein Ryzom ...

Re: Client Crash seid Patch

Posted: Mon Oct 11, 2004 4:04 pm
by ralfons
xolva wrote:wir haben heute mal darüber gefachsimpelt in unserem Entwicklerteam. Unser Favorit ist folgender:
Ich führe fort:

Fahre in den nächsten Supermarkt. Lade dir ein paar Freunde ein und dann wird erstmal richtig einer gebechert. Nach drei Stunden kommt ihr zu folgenden Ergebnissen:

1. Nevrax ist schuld
2. Das Klima ist schuld
3. Sonnenwinde, welche in einem Winkel von 86% der quergestreiften Längsachse des oberen Südviertels eingefallen sind haben eine Überspannung induziert, welche zum Kurzschluss innerhalb der Bildröhre geführt haben. Kurzfassung: Die Sonne ist schuld.
4. Nadelenergieimpulse warens
5. Wir hätten mehr Getränke kaufen sollen

Ums mal anders zu formulieren. Solange man nicht die Zugriffstabellen und Speichertabellen hat, kann man nur raten. Also tippe ich auf 4. :D

Re: Client Crash seid Patch

Posted: Mon Oct 11, 2004 4:35 pm
by adalus
Hi alle,

heult nicht über crashs, ich hab 2 chars und nach kurzem bewegungsversuch entweder freeze oder reboot ... *heul*

Grüsse

Adalus

Re: Client Crash seid Patch

Posted: Mon Oct 11, 2004 5:02 pm
by ralfons
Schon mal in Open/GL probiert?

Re: Client Crash seid Patch

Posted: Tue Oct 12, 2004 4:00 pm
by elioth
ralfons wrote:Schon mal in Open/GL probiert?

wozu, wenns (4.) war? :=)

bissl mehr Feedback für die Leuts mit problemen wär aber sicher nicht verkehrt. Denn in der PC "Welt" läuft nunmal auf 1000 Systemen die Saft-Ware gut und auf 2 weiteren nicht. Daran muss allerdings denoch nicht zwangsläufig der Besitzer des vermeintlichen "Gurken" PC schuld sein... Dialog hilft hier oft, Probleme aufzudecken.

P.S. Ich hab bislang (ausserhalb der Betas) nicht einen Absturz gehabt (3xHolz)
FALLS es bei Euch ein Hardwareproblem sein sollte, unterschätzt nicht, was Netzteile gerade auf Eure Grafikkarten für einen Einfluss haben. seht Euch insbesondere die 12Volt Line an, falls Ihr ne Karte mit "externer" Stromversorgung habt. Wenn da der Saft nicht reicht, brechen die Karten oft mit den merkwürdigsten Fehlern zusammen. Der Saftbedarf steigt leider dynamisch je nachdem, was man der Karte gerade so abverlangt. Etliche andere Ursachen liessen sich natürlich noch erunken. Helfen wird letztlich nur ein.. ich wiederhole mich.. Dialog. Viel Erfolg an diejenigen, die derzeit bezüglich Ryzom noch im "Dunkeln" stehen mit ihren Installationen, bis bald im Spiel

Re: Client Crash seid Patch

Posted: Sat Oct 16, 2004 4:05 pm
by legende
xolva wrote:
....
aber ich habe einen sauberen Rechner mit funzenden System (soweit dies bei Microsoft möglich ist).

!!!! und bitte nicht immer schreiben: ich hab ein System wo ich alle Grafikeinstellungen auf min gestellt hab, da läufts... Ja sicher. Ich kenne da ein Program das lief sicher und schnell. Dann kamen die Rechner mit >1GHz und plötzlich lies sich das Programm nur starten, wen der Rechner mal auf Systemlast 100% war. Warum? Timingproblem und damit überlaufender Zähler ..

Ich habe ein System mit dem ich 8fach Kantenglättung bei maximalem Anisotrop Filter einschalten kann, alle Grafikeinstellungen auf Max ziehe und eine Ruckelfreie Grafik in bester Qualli geniesen kann. (Ausnahme: längerer Festplattenzugriff, das ist aber typisch für die IDE-AGP-Struktur). Das selbe für den Sound. Erst mit EAX und 32 Stimmen gibts kein Abhacken von irgend einem Kanal mehr und das Spiel hat eine Atmosphäre vom feinsten. Tja wenn das System nicht an bestimmten Tagen oder an bestimmten Orten oder bei bestimmten Handlungen (keine Ahnung wobei wirklich) crashen würde... Und bitte kein: "aber wenn das Spiel diese hohen Einstellunegn garnicht bieten würde, dann müsstest Du auch mit einer geringeren..." - Quark. Die Einstellungen sind da also zieh ich die Regler nach rechts und das muss funzen.

...
Frank
ongame auch als Gwendoline bekannt.
Freunde behaupten ich würde in letzter Zeit kaum noch Witze reissen, sondern so ernst gucken. Ob ich krank sei. Naja ich nicht nur mein Ryzom ...
Dito

Mein system gib auch alle max Einstellungen her ... nur das ich so nicht mal aus FH rauskomme ohne 3 mal zu craschen.
es gibt bestimmte Stellen wo ich das Spiel jederzeit reproduzierbar zum abschmiern bringen kann.

Es wird etwas besser wenn ich alles auf "normal" stelle. aber das kanns nicht sein !

Alle anderen Spiele auf meinem Rechner funzen 100% stabiel.
Doom und Farcry kann ich tagelang in 1280x1024 6xAA mit 32 EHX2, spielen und ich flieg nicht raus.

Also kommt mir nicht mit es liegt an meinem Rechner.

Ich habe die Catalyst Referenzetreiber, DX9c und ein sauberes schlankes Windows ...

Wie gesagt ich kann die abstürze reproduzieren ... indem ich einfach an bestimmten Stellen in Ryzom gehe.


Mein REchner:
http://www.nethands.de/pys/show.php4?us ... ndenkiller

Re: Client Crash seid Patch

Posted: Mon Oct 18, 2004 7:36 am
by rhalgaln
was ich nicht verstehe ist:
Mein Rechner gibt auch alles her (A64, 1GB speicher, Nforce5900 ... ) XP, SP1

Ich habe bisher insgesamt 2 mal einen crash gehabt seit ich das Spiel installiert habe. beide male lag es an meiner steinalt Soundkarte und daran, dass ich ständig eine USB Soundkarte an und abstöpsel weil ich damit arbeite - was mein Soundtreiber nur eine weile mitmacht)

=> Ihr seid selber schuld ;)

Ok spass bei seite. Ich verstehe dass ihr Probleme habt aber lösen kann man die nicht mit: es geht nicht - tut was.

Vielleicht lassen sich gemeinsamkeiten finden:
Alle mit crash haben ATI
Alle mit Crash benutzen onboard sound
Alle mit Crash haben SIS chipsatz

Also jammert nicht einfach rum, rückt mal mit daten raus.
Wichtig ist:
Hardware, Speicherauslastung, im hintergrund laufende Programme (z.Bsp norton systemkiller)

Ich helfe gern - aber dazu brauche ich input.


Meine Ursachen-Favoriten bei Probleme sind:
Logitech treiber statt Intellimouse (logitech mäuse funktionieren auch mit Intellipoint treibern)
Norton internet security
Rambooster aller art (freemem & co)
Auslagerungsdatei fragmentiert.

Re: Client Crash seid Patch

Posted: Mon Oct 18, 2004 8:30 am
by Seide
@Legende:
kann ich nur Bestätigen, keine Crashs ausserhalb Trykerland, in und um FH jede Menge.
Liegt nicht am PC,wie du sagts,alles blitzeblank und schlank.
Aber es lagt auch wie Hulle in FH und Zora, sonst nirgends und in Pyr und Yrkannis ist mit Sicherheit genauso viel "Volksauflauf" wie in Fairhaven oder Zora.
Denke aber das daran fieberhaft gearbeitet wird, also reines Geduldspiel, wie eben bei jedem neuen MMORG.

Re: Client Crash seid Patch

Posted: Mon Oct 18, 2004 5:45 pm
by legende
Seide wrote: ...
Denke aber das daran fieberhaft gearbeitet wird, also reines Geduldspiel, wie eben bei jedem neuen MMORG.
Ich will es hoffen.


PS: Hab alles andere ausprobliert (alles aus)
sieht dann so aus ... nützt nix
http://www.jetzweb.de/Legendenkiller/ry ... hot056.jpg

ich hab Details Landschaft auf med, rest aud normal.
und mein A64 im Baterimodus gelassen (800Mhz)
so bin ich gestern (10h spielen) nur einmal rausgeflogen.

Re: Client Crash seid Patch

Posted: Mon Oct 18, 2004 6:29 pm
by aostos
Keine Ahnung, ob ich das hier oder woander schonmal gepostet hab:

Ich hatte crashes bis ich mir einfach nen zusätzlichen Case-Fan eingebaut hab. Seitdem läufts ohne Probleme, auch mit allen Einstellungen auf MAX.

War bei mir schlichtweg ein Hitzestau im Rechner.

Vielleicht hilfts ja dem einen oder anderen weiter.