Re: Client Crash seid Patch
Posted: Mon Oct 11, 2004 3:53 pm
wir haben heute mal darüber gefachsimpelt in unserem Entwicklerteam. Unser Favorit ist folgender:
Genau das gleiche was passieren kann, wenn ich Strings abrufe und nur ein 0x000000ff.44.56 zurückbekomme (das sieht nach nem Hexdump aus) also total verhauneDas kommt im Spiel hin und wieder vor das selbst am Vortag noch existente Zeichenketten so erscheinen) kann bei Grafik und Sound auch passieren. Aber übergibt mal 'nen Stream mit falschen Angaben an irgend einen Sound- oder Grafiktreiber: dieser merkt es (im besten Fall) und schon hast du die Debuggermeldung. Wenn er es nicht merkt: blauer Schirm...
Also ihr merkt, total aus der Luft gegriffen ist es nicht, aber beweisbar? Nein. Egal was wir hier mutmassen, es bringt uns nichts. Schaut euch bloss mal die lieb gemeinten Tipps an: Virus, SP2, 800MHz Recher, Grafik TI4200... Alles schön und gut aber ich habe einen sauberen Rechner mit funzenden System (soweit dies bei Microsoft möglich ist).
!!!! und bitte nicht immer schreiben: ich hab ein System wo ich alle Grafikeinstellungen auf min gestellt hab, da läufts... Ja sicher. Ich kenne da ein Program das lief sicher und schnell. Dann kamen die Rechner mit >1GHz und plötzlich lies sich das Programm nur starten, wen der Rechner mal auf Systemlast 100% war. Warum? Timingproblem und damit überlaufender Zähler ..
Ich habe ein System mit dem ich 8fach Kantenglättung bei maximalem Anisotrop Filter einschalten kann, alle Grafikeinstellungen auf Max ziehe und eine Ruckelfreie Grafik in bester Qualli geniesen kann. (Ausnahme: längerer Festplattenzugriff, das ist aber typisch für die IDE-AGP-Struktur). Das selbe für den Sound. Erst mit EAX und 32 Stimmen gibts kein Abhacken von irgend einem Kanal mehr und das Spiel hat eine Atmosphäre vom feinsten. Tja wenn das System nicht an bestimmten Tagen oder an bestimmten Orten oder bei bestimmten Handlungen (keine Ahnung wobei wirklich) crashen würde... Und bitte kein: "aber wenn das Spiel diese hohen Einstellunegn garnicht bieten würde, dann müsstest Du auch mit einer geringeren..." - Quark. Die Einstellungen sind da also zieh ich die Regler nach rechts und das muss funzen.
Also ich hoffe mal, das Nevrax was aus den ganzen Debug-Meldungen herauslesen kann. (oder sind es einfach zu viele, als dass die noch hinterherkommen?). Bitte Farox oder Prom, gebt mal ein original Statement wieder. Wir haben das verdient. Oder brauchen die Hilfe? Dann fragt. Sollen wir was testen, dann sagt es ... Ich hab schließlich schon: neues Windows auf nagelneue Platte eingespielt, Soundkarte getauscht, RAM-Timing und Spannung von empfohlenen Werten auf Save-Werte umgeschalten, Alle Einstellungen Grafik und Sound gegeneinander getestet, da kommt es auf etwas mehr nicht an.
Frank
ongame auch als Gwendoline bekannt.
Freunde behaupten ich würde in letzter Zeit kaum noch Witze reissen, sondern so ernst gucken. Ob ich krank sei. Naja ich nicht nur mein Ryzom ...
Genau das gleiche was passieren kann, wenn ich Strings abrufe und nur ein 0x000000ff.44.56 zurückbekomme (das sieht nach nem Hexdump aus) also total verhauneDas kommt im Spiel hin und wieder vor das selbst am Vortag noch existente Zeichenketten so erscheinen) kann bei Grafik und Sound auch passieren. Aber übergibt mal 'nen Stream mit falschen Angaben an irgend einen Sound- oder Grafiktreiber: dieser merkt es (im besten Fall) und schon hast du die Debuggermeldung. Wenn er es nicht merkt: blauer Schirm...
Also ihr merkt, total aus der Luft gegriffen ist es nicht, aber beweisbar? Nein. Egal was wir hier mutmassen, es bringt uns nichts. Schaut euch bloss mal die lieb gemeinten Tipps an: Virus, SP2, 800MHz Recher, Grafik TI4200... Alles schön und gut aber ich habe einen sauberen Rechner mit funzenden System (soweit dies bei Microsoft möglich ist).
!!!! und bitte nicht immer schreiben: ich hab ein System wo ich alle Grafikeinstellungen auf min gestellt hab, da läufts... Ja sicher. Ich kenne da ein Program das lief sicher und schnell. Dann kamen die Rechner mit >1GHz und plötzlich lies sich das Programm nur starten, wen der Rechner mal auf Systemlast 100% war. Warum? Timingproblem und damit überlaufender Zähler ..
Ich habe ein System mit dem ich 8fach Kantenglättung bei maximalem Anisotrop Filter einschalten kann, alle Grafikeinstellungen auf Max ziehe und eine Ruckelfreie Grafik in bester Qualli geniesen kann. (Ausnahme: längerer Festplattenzugriff, das ist aber typisch für die IDE-AGP-Struktur). Das selbe für den Sound. Erst mit EAX und 32 Stimmen gibts kein Abhacken von irgend einem Kanal mehr und das Spiel hat eine Atmosphäre vom feinsten. Tja wenn das System nicht an bestimmten Tagen oder an bestimmten Orten oder bei bestimmten Handlungen (keine Ahnung wobei wirklich) crashen würde... Und bitte kein: "aber wenn das Spiel diese hohen Einstellunegn garnicht bieten würde, dann müsstest Du auch mit einer geringeren..." - Quark. Die Einstellungen sind da also zieh ich die Regler nach rechts und das muss funzen.
Also ich hoffe mal, das Nevrax was aus den ganzen Debug-Meldungen herauslesen kann. (oder sind es einfach zu viele, als dass die noch hinterherkommen?). Bitte Farox oder Prom, gebt mal ein original Statement wieder. Wir haben das verdient. Oder brauchen die Hilfe? Dann fragt. Sollen wir was testen, dann sagt es ... Ich hab schließlich schon: neues Windows auf nagelneue Platte eingespielt, Soundkarte getauscht, RAM-Timing und Spannung von empfohlenen Werten auf Save-Werte umgeschalten, Alle Einstellungen Grafik und Sound gegeneinander getestet, da kommt es auf etwas mehr nicht an.
Frank
ongame auch als Gwendoline bekannt.
Freunde behaupten ich würde in letzter Zeit kaum noch Witze reissen, sondern so ernst gucken. Ob ich krank sei. Naja ich nicht nur mein Ryzom ...