*sich durch die ganzen Antworten wühl*
Ich fasse mal kurz die weiteren Ideen zusammen. Die Reihenfolge ist die des Auftauchens und ich werde die Buchstaben der Auflistung nachher als Refferenz nutzen.
- Mindestlevel auf OP-Niveau anheben (statt 50 lvl drunter)
- Mindestlevel auf X (5) Spieler in der Gilde erhöhen
- Nur einen der Skills als Refferenz nutzen.
- Accountbindung der OP-Angriffe auf einem Server
- Komplett neues Konzept der möglichen Angriffe
- Rite/Mission (Landesabhängig)
- Mindest TH der zu schaffen ist
- Kernkampfzeiten - Uhrzeitabhängigkeit
- Die gewerteten Mitglieder der angreifenden Gilde müssen in den letzten 7 Tagen online gewesen sein
Zusätzliche Ideen aus persönlichen Gesprächen mit anderen :
j. Statt einer beliebigen Person, den Gilden-Anführer für die Bedingungen nehmen
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Wasari wrote: Die 24-Stunden-Charakter-Regel und die 14-Tage-Gilden-Regel haben sich tatsächlich spätestens 14 Tagen nach Einführung erledigt.
Da die 24 Std sich auf Online- bzw. Spielzeit beziehen und nicht auf Zeit nach Erstellung des Charakters ist dem nicht so. Es soll dazu führen, dass die Wahrscheinlichkeit, dass die Person gesehen (und somit evtl. angesprochen) wurde erhöhen. Zudem soll es den ganz neuen Gilden eine Art Schutz geben, dass diese sich nicht in irgendwelche politischen Konflikte stürzen von denen sie noch nicht wissen welche Auswirkungen es haben könnte.
Acridiel wrote:Was die Twinks angeht Janar... Da sag ich nur Testaccount, Zweitrechner... Click.
Versuch das mal... mit Testaccount von Silan aus einen OP clicken... *g*
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Zu den Ideen, einiges haben andere (meiner Ansicht nach) bereits sehr gut erklärt daher werde ich diese Antworten einfach mal zitieren
Zu a:
Zerosoft wrote:Die bisherigen Überlegungen sind ja ganz gut. Am besten gefällt mir die Levelüberprüfung. Auch finde ich die 50 lvl unter OP Level Sinnvoll. Wenn ich im Bereich 100-150 Spiele ist ein 150 OP gut, da er überwiegend die benötigten 150er Kristalle ausspuckt.
Daran hatte ich ursprünglich weniger gedacht sondern mehr, dass man ja mit dem Level in dem Gebiet des Außenpostens - also sozusagen zu Hause - diverse Sachen machen kann. Dies ist jedoch ein zusätzlicher Grund welchen ich als sehr passend empfinde.
Zu b:
Zerosoft wrote:Was mir aber nicht gefällt ist der Vorschlag min. 5 Mitglieder oder sowas...
1) 5 Mitglieder bekommt man schnell.
2) Eine 1 oder 2 Personen Gilde, wenns dann ne Gilde ist kann auch Echt sein.
Dieser Einzelspieler (oder 2) können trotzdem genug Leute kennen um die Kraft für ein OP haben.
5 Empfinde ich auch als ein wenig übertrieben.
Aber evtl. sollte man es ein wenig ausweiten (in Verbindung mit Punkt j) auf 2-3 Charaktere in der Gilde.
Zu c:
Nun ich hatte vorher bereits gesagt der höchste Skill...
Ich denke nun wo du das so schreibst sollte man es doch ein wenig weiter einschränken, auf den Höchsten Kampf- oder Magie-Skill (dass es möglich ist sieht man an den Missionsbedingungen der Missionen in höheren Gebieten)
Zu d:
Hier von halte ich nichts, da es das Rollenspiel doch sehr einschränken kann. Nevrax hat uns die 5 Slots ursprünglich nicht gegeben um auf allen Servern spielen zu können, dies war zu Beginn ja garnicht möglich, sondern um alternative Charaktere erstellen zu können welche sich evtl. unabhängig von einander entwickeln (falls man das Zeug dazu hat, es durchzuziehen - Respekt denen gegenüber die dies schaffen)
Zu e:
Seroin0 wrote:Leider ist das nicht das Problem, welches vorliegt, für das du da eine Lösung gibst.
Genauer gesagt würde deine Lösung das Problem nur noch verstärken.
So könnte doch jemand auf die glorreiche Idee kommen ein dutzend Gilden zu gründen und den OP 24 Stunden Lang am Tag, sieben tage die Woche im Kriegszustand zu belassen. Das würde die OP besitzer enorm belasten, sie müssten ständig präsent sein und würden wohl eh immer mindestens die ersten runden verlieren, bevor sie einen Angriff entdeken und ihre Truppen zusammenbekommen.
Dem kann ich nichts hinzufügen.
Zu f:
Die Idee ansich ist garnicht schlecht, jedoch verbesserungsbedürftig.
Wer soll die Rite/Mission geben?
Dein Vorschlag, Mardok, geht in eine Richtung welche vom Eventteam verhindert wurde - ich erinnere mich da an einen Vertrag bei dessen Unterzeichnung eine bekannte Person umgebracht wurde... Wenn ich mich recht entsinne wurde in dem Vertrag gesagt, dass die Außenposten nicht von den Ländern, sondern von den Gilden untereinander verwaltet werden sollen. (Leider finde ich den Vertrag im Moment nicht wieder, um den genauen Wortlaut nachsehen zu können)
Der Teil mit den Banditen wäre jedoch im Einklang mit dem genannten Vertrag.
Zu g:
Solaya wrote:Die Regelung mit dem TH wäre aber weitere Überlegungen wert.
Eine Gruppe die einen OP angreift sollte in der Lage sein an diesem OP auch etwas zu bewirken. Meinetwegen könnte man das auch ändern in "mindestens ein Guard getötet" oder sowas. Kann ja durchaus passieren, daß massiv gekämpft wird und garkein TH geschafft wird.
Die Idee an sich ist nicht schlecht. Ich verfeinere es mal etwas in Verbindung mit Solayas Kommentar :
Wenn keine Kampfhandlung durchgeführt wurde, werden der verteidigenden Gilde die kompletten Dapper die derzeit anfallen gut geschrieben. Das heißt der Einsatz der Angreifer sowie die Kosten für Wachpersonal welche die Verteidiger auf sich genommen haben.
Ich würde keine zusätzlichen Kosten ansetzen, da dies sehr schnell zu sehr übertriebenen Dappertransfers führen würde.
Zu h:
Gargi wrote:das ist unmachbar, weil es randgruppen wie schichtarbeiter arg einschränken würde, manche können vllt nich zu anderen zeiten da sein!
außerdem haben wir das problem mit dem englischen server, auf dem spieler aus extrem unterschiedlichen zeitzonen spielen. dort ließe sich so eine regel niemals sinnvoll durchbringen...
Das beschreibt es ziemlich gut
Zu i:
Hmm das wäre evtl. eine gute Alternative für meinen Vorschlag.
Zu j:
Siehe mein Kommentar zu b
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Überarbeiteter Vorschlag
- Die angreifende Gilde muss mindestens 14 Tage existieren und mindestens 2 Mitglieder haben.
- Der Anführer der Gilde muss mindestens ein Kampf- oder Magieskill auf Außenpostenniveau haben.
- Mindestens die Hälfte der hohen Offiziere muss zumindest einen Kampf- oder Magieskill mindestens 50 Level unter Außenpostennivau haben. (es wird aufgerundet : z.B. 7/2=3,5 --> 4)
- Die gewerteten Personen müssen innerhalb der letzten 7 Tage online gewesen sein.
- Falls kein Angriff durchgeführt wird, werden die gesamten Kosten des Angriffs den Verteidigern gut geschrieben.
Vielen Dank schon mal für die ganzen Kommentare
Ich bin gespannt was ihr von dem angepassten Vorschlag haltet.