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Re: Kastrierte Tanks

Posted: Sun Jul 16, 2006 9:37 pm
by achim
es geht doch gar nich um 6 mobs halten, auch nicht darum aggro zu halten wenn 5 mages bomben, ich hab mit einer heilerin allein gelevelt, die stand in maximal möglicher reichweite zum casten und ich konnte keine 2 mobs halten -.- und das kurz vorm up auf 250...

Re: Kastrierte Tanks

Posted: Mon Jul 17, 2006 6:24 am
by weyeoun
Alleine leveln, dann rennt auch nix weg. *g*
Dauert zwar länger aber mein Gott nützt ja nix.

*hmm Geistreicher Beitrag, geht sich n Brot schmieren*

Re: Kastrierte Tanks

Posted: Mon Jul 17, 2006 6:54 am
by mitchiro
Ich muss mich auch beschweren, das Balnor nie 3 Karavan melees halten kann (*Du Noob du!!* *gg*)... :-D

Aber Spass bei Seite, es ist wirklich so, gestern bei den Plodis erst gemerkt, da prügeln 3 melees auf die ein, und die laufen trotzdem immer zu den Offs rüber...Doofe Marienkäfer *g*

Greetz
Xanua

Re: Kastrierte Tanks

Posted: Mon Jul 17, 2006 7:02 am
by keoerin
Das halten der Mobs ist wieder etwas anspruchsvoller geworden. Keine "Übermelees" mehr, die ohne Probleme 5 oder 6 Mobs halten.
Und auch die "Doppelklick und zurücklehn"-Melees kommen damit nicht mehr sehr weit.
Endlich sag ich dazu!
Es ist immer noch möglich 2 oder 3 Mobs zu halten. Nicht mit jeder Waffe, aber es geht. Etwas Arbeit gehört dazu, aber das macht das "Melee-Sein" endlich einmal anspruchsvoll.

Bei Waffen spielt die Anzahl der Schläge und die Reichweite eine wichtige Rolle, um die als Jagdwild auserkorenen Tiere bei der Stange, Klinge, Spitze, etc zu halten.
Wer denkt, mit Dolchen alleine kann man gut die aggro von mehreren Tieren halten, der irrt. die geringe Reichweite lässt es zu, dass ein Tier, das gerade unentschlossen ist, etwas weggeht, es sich dann aber wieder anders überlegt und den Melee anschaut vom Rundumschlag nicht getroffen wird und schon ist es weg.
An Zweihandwaffen sind wohl Schwerter und Piken am besten geeignet die aggro zu halten, an Einhandwaffen Speere und die Schwert/Dolch-Kombination.
Zumindest habe ich mit diesen Waffen auch in letzter Zeit gute Erfahrungen gemacht, die Aggro von Tieren zu halten. (Speer nicht selber, aber gleiche Reichweite, wie das 2Hd-Schwert, aber weitaus mehr Hits)

Mit Rangewaffen die Aggro von Tieren zu halten stelle ich mir etwas schwieriger vor. Das geht eventuell mit Launcher/Autolauncher (durch die Möglichkeit alle Mobs, die gehalten werden sollen zu treffen), aber ein Taunt alleine reicht halt nicht mehr aus.

Ihr Melees da draußen. Meckert nicht, sondern arbeitet endlich einmal! :D

mfg

Re: Kastrierte Tanks

Posted: Mon Jul 17, 2006 7:24 am
by thlau
Hallo zusammen,

nee, ich habe nichts derartiges bemerkt.
Als wir gestern Kincherkan gejagt haben, habe ich Kincherkan und drei Hungrige Kincher gehalten, nur mit Verspotten und Rundumschlag, während ein Elemantalist und ein Heiler etwa 30-40m von mir entfernt standen.
Die Entfernung der Heiler/Magier zu den Nahkämpfern ist essentiell wichting. Ich kann die Aggro von einem Kincher auch nicht halten, wenn der Heiler direkt in meinem Rücken steht.

Grüße
Trini Mac'Wiley
Darkmoor Rangers
(Arispotle)

Re: Kastrierte Tanks

Posted: Mon Jul 17, 2006 11:09 am
by katar20
auch wenn ich nur selten mal melee mache. es stimmt. ich war ja mit achim als heilerin/off aff lvln und wir sind ja nun ein eingespieltes team, das sonst auch locker mit 2 mobs klar kommt, aber die kincher da waren wirklich schlimm. aggro halten war für den melee sichtlich schwer, allerdings konnte ich dafür zu meiner freude feststellen, dasss fear jetzt besser funzt. wenn die mobs sich also nicht mehr so halten lassen, muss mann die taktik einfach etws ändern. ob man nun will oder nicht. dann muss man als heiler notgedrungen zwischen heal und fear in und herwechseln und den melee und sich am leben zu halten.
mit gewehr hab ich da aber auch schon meine taunt probleme gehabt. vor allem, wenn liebe homins mich schnell mal geheilt haben, während ich mit meinem najab vorbei lief (ich weiß, es war immer nett gemeint, aber nicht immer hilfreich ;) ). die heiler schmeckten einfach besser und die schleimigen biester ließen sich zum teil nicht mal nach 2fachem taunt dazu bringen zu mir zurück zukommen, auch wenn die heiler schon gar nichts mehr gemacht haben.

Re: Kastrierte Tanks

Posted: Mon Jul 17, 2006 6:38 pm
by legende
also die 4* kincher im Void (op aussicht).
Einer ging ohne Probleme ... also doppel-klick an forget.
Zwei gingen garnicht ist immer einer abgehaun. Also auch wenn er garnicht angegriffen wurde.

Bei längeren Kämpfen z.b. Ploders oder Womkan hab ich festsellen müssen das diese ständig versuchen zu den Mages zu laufen .. also wenn man nur 1 add hat.
Sie sind langsam um ein rumgwandern bis sie schließlich zwischen Melee und Mages stehn ... und dann ist es nur eine frage der Zeit bis sie zu den Mages laufen.

Ich mussde also ständig meine Positon ändern damit ich immer auf der Linie Mage----Ich-Mob geblieben bin.
Das ist defenitiv neu und war bis her nicht ganz so schlimm.


Hab da aber prinzipiell kein Problem damit.
in einer 6+ Party sollten halt wenigsten 2-3 Melees sein :-)