petitlu wrote:je suis revenu il y a un mois, et franchement je préfèrerais qu'ils donnent un coup de fouet aux disciplines inexistentes :
- tir
- corps a corps
- dague
- arme une main (epee, lance, masse)
- baton a 2 mains (ca doit bien exister

)
ou alors qu'ils rajoutent l'alchimie ou la cuisine ou la brasserie enfin des trucs pas méchants en comparaison de Ring2 mais qui rajoutent beaucoup de gameplay.
Je trouve en effet vraiment regrettable que parmis toutes les competences de melee, on ait le choix entre :
- epee a 2 main
- pique a 2 mains
le reste n'est pas viable en comparaison
Ensuite effectivement plus de contenu a haut niveau doit certainement etre attendu.
Enfin bref dans tous les cas, ce jeu est genial, mais il y a ENORMEMENT de place pour l'ameliorer dans tous les domaines.
Ouais j suis d accord aussi pour améliorer mais pas tout a fait d accord sur tout non plus.
- Le tir est quasi inexistant oki. J dirais "méconnu" par bcp vu qu il faut des balles et que c est pas implémenté et comme ca fait des ptits degats mais a répétition, souvent les joueurs pensent que c est nul mais a tort ! Le tir N EST PAS une branche faible !
Il faut savoir que le tir se comporte comme un "dot" (domage over time = comme un poison sur le temps et a distance ici) en fait.
Et qd (si?) ca sera implémenté, ca sera vraiment tres (trop?) puissant.
On monte le tir avec mon homine depuis 15j-3 semaines et on monte tres bien, aussi bien voir pt etre mieux que la mélée et qu est ce qu on s amuse

En tous cas jusqua 160 c est super et ca s ameliore encore, me demande si on va un jour rencontrer des difficultés (on monte fusils arbaletes, le reste c est vrai c est galere) !!
Meme en craft, j craft les balles pour deux (2500 a 3500 par soir) + fusils, ca suit bien et ca monte bien ! Mais faut forer et crafter presque tous les soirs

Un BEMOLE cependant !!!! Je deconseille en premiere competence.
Notre experience est d autant plus agréable que nous maitrisons les magies d attaques et se soins, allié a une robustesse certaine due a nos entrainements poussés en combat de mélée (les jugus vous en parleront

). Je pense qu un ptit 150 en mélée est deja bien pour commencer le tir.
un ptit niveau 50 (et vi c est mon niveau

) en deb/neutra aide bcp aussi pour fear/root etc.. les mobs en enchant. Et ca passe encore sur du rouge 4*

Dernier point, nous sommes deux pour forer aussi. Je conseille donc de commencer avec quelqu un d autre (ou nous rejoindre)

Il existe aussi un tuto sur le fofo que je trouve bien fait ds l ensemble, hesitez pas il est tres instructif.
- Y a pas que l épée et le pique. Ma hache 2 mains made in Misu fera des belles tranches bien fines (pour une hache deux main hein

) avec ton cerveau qd j l aurai planté dedans

D'ailleurs niveau dps la hache est mieux ,il me semble, que l épée.
PS : J engage tous ceux qui doutent du tir a me tell ig et a venir chasser avec nous (meme les kamistes, vous verrez on aime tout le monde au tourbillon). Vous verrez que c est fun, beau (et vi) et qu on fait de beaux degats. 300 degats toutes les 2 sec chacun, en se faisant peu toucher, ca fait du degat (chaque mob tiens 30 a 40 sec)!!
PS2 : J engage tous ceux qui seraient rebutés a s engager a mon PS1 (

) a venir me duel avec ce que vous voulez (mem 250 en mélée avec stuff pvp).
Je gagnerai pt etre pas avec 100 niveaux de moins mais j suis sur que ca vous fera changer d'avis... preparez bos bottes de 7 lieux
PS3 : Z avez vu j aime le tir hein?
PS4 : ..... non je deconne
