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Re: OP-Kämpfe

Posted: Mon May 08, 2006 4:29 pm
by gangrel9
Das Problem, vor dem wir hier stehen, gleicht doch nicht rein zufällig dem größten Problem, vor dem wohl so ziemlich die ganze Welt steht.
Ein gewisser Teil nutzt immer irgendwelche Hintertürchen aus. Ein anderer Teil schreit daraufhin nach "Regeln". Komme diese (oder irgendwelche anderen) Regeln, schreit wieder ein anderer Teil. Es beruhigt sich dann mal ein Weilchen, bis jene anfangs genannte Gruppe wieder irgendwie ein Hintertürchen findet. Und so dreht sich der Kreis weiter, wie auf Atys, so auch auf Erden. Amen.

Keine Schwarsmalerei, pure Realität. Es ist nicht der Staat (Nevrax), der den Menschen (Homins) das Leben schwer macht, es sind die Menschen (Homins) selbst!

Viel zu viele können nicht verlieren (vor allem in einem Spiel, im echten Leben ist das schon was anderes!!!), leider können auch einige nicht gewinnen!

Egal, was für Regeln ihr euch ausdenkt, man kann es immer irgendwie drehen und wenden und doch noch ein Türchen finden. Und wenn man alle Türchen irgendwann geschlossen haben sollte, steht man vor dem Abgrund, weil man alle vergrault hat.

Re: OP-Kämpfe

Posted: Mon May 08, 2006 4:34 pm
by wachholz
hi, ich bin positiv überrascht über diesen in meinen Augen kostruktiven Beitrag.

Stärken: Überschaubare Schlachten mit Gewinnchance für beide Seiten falls gewünscht. Mehr Spaß dank ausgewogenen Schlachten.

Schwächen: Es kann zu massiven OP-Wechseln kommen. Eine starke Gilde kann vermutlich so locker 2 hohe Ops halten. Bei mehr Ops sollten gleichzeitige angriffe nicht abwehrbar sein vermute ich.

Trotz allem ist meine Frage an die Gemeinschaft: Brauchen wir das von Nevrax vorgegeben?
Ich glaube nein. wir können uns sicherlich auch innerhalb der community auf so ein Verfahren einigen und brauchen es nicht in diesem starren korsett. So eine einschränlung würde sich vermutlich immer irgendwo biegen lassen.
Nach meinem wissenstand scheint sich aber zum glück auf Atys eine entwicklung in diese richtung zu vollziehen. die Illuminaten griffen in der ersten runde von Berello nur als gilde an mit der angekündigten Stärke und den zorais Wachen soll ja auch der vorschlag unterbreitet worden sein.

Wert von Allianzen mit so einer Absprache: man kann die gildenreihen Auffüllen. aber hier sollte in meinen augen ein gesundes verhältniss auch nicht überschritten werden. Es wäre aus diesem Grunde unschön wenn bei einem vitruellen Kampf der "Zirkel der weißen Lilie" gegen die "Free Souls" (absichtlich 2 PvP-meidende Gilden gewählt) jede Seite 1 Member stellt und noch 26 high-Levels aus den 3 Allianzen. ich denke 1/2 bis 1/4 der Streitmacht pro Seite sollte schon von der gilde kommen (was natürlich gegen Lagergilden spricht).

Das aktuelle System hat in meinen augen vor allem den Nachteil daß es nicht Spielspaßfördernd ist. Wer verliert gerne gegen eine gewaltige Übermacht. Und macht das regelmäßige siegen gegen einen weit unterlegenen Gegner noch Spaß?

Re: OP-Kämpfe

Posted: Mon May 08, 2006 4:39 pm
by zerotacg
ich glaub wenn einfach das was die OPs ausspucken (kristalle und OP materialien die blumen sind so naja xD) wenn das ver dreifacht würde beispielsweise und der hortungsdrang nich so groß wär würde mehr handel enstehen mehr würden ohne OP zu besitzen an das zeug kommen alle hätten was alle wären glücklich ;)

Re: OP-Kämpfe

Posted: Mon May 08, 2006 5:34 pm
by Lidia
Naja Zero die Ops sollen aber wiederum einen vorteil fuer die besitzer herstellen...Wenn alle an sowas kommen waers genauso oede wie die highql ruessis mittlerweile -.-

Voellig falsch das alle an die mats ohne was zutun rankommen sollen.. ;)

Gruss Lidia

Re: OP-Kämpfe

Posted: Mon May 08, 2006 8:20 pm
by gaiason
Da muss ich lidia zustimmen..und dann noch...alle kristaöllproduktionen verdreifachen??? Oo Muahaha! ;-) NEIN! *g*

Sehr intressanter Thread.
Wenn ich allerdings das PvP in SOR mit dem in andren Games vergleiche, bleib ich hängen!
Dadurch das man in SOR seine Skills umbauen kann, ist das ne feine sache, find ich super.
Was aber fehlt ist, das man meist (bitte korrigiert mich wenn dem anders ist, mache hier kein pvp) das mann zB als meele seinen selbst gebauten schlagg doppeltanklickt und solange den gegner prügelt bis einer der heiler nen fehler macht ^^
Sprich seinen skill benutzten bis einer umfällt! Nicht wirklich spannend oder? Natürlich ist das extrem stilisiert, denn wie in einer richtige Schlacht (hey, da hab ich erfahrung ^^) kämpfen nicht immer oder eher seltenst 1on1!
Aber wie gesagt is da null Strategie dahinter! Wenn man das überarbeiten würde wäre das prima und spielspass fördernder (zu nevrax schiel)

Was die spieler machen können:
Ich denke hier ist eine überwiegend sehr erwachsene Com! Und erwachsene Menschen sollten in der regel dazu fähig sein ohne fremde Hilfe (nevrax) entweder einen eigenen Kodex bzw. eigene Richtlinien aufzustellen mit dennen ein spannenderer Kampf zu erwarten ist als bisher, ohne jedoch das Risiko zu erhöhen das man nen Op Verliert, was ja keiner will!

Und ich bitt euch, lasst den RP aspekt der OP´s am leben....gibt so schon zuwebig RP *schnüff* ^^ (kann es je genug geben? hrhr)

ich setzt mich mal hin und mach mir mal gedanken darüber ^^
Ganz toller Thread! *thumbs up*
gruss Shao

Re: OP-Kämpfe

Posted: Tue May 09, 2006 6:42 am
by tiedschi
Ich denke mal an der Stelle stehen wir vor einem großen Problem:
Jede Gilde, die mal einen OP erobern will, MUSS sich entweder für die IntMatis oder die Ally4 entscheiden, da DEF ja (noch) nicht als Bündnis offensiv tätig wird und die SdV sowieso nicht.
Eine Gilde, die in keiner der beiden Bündnisse sich vom RP aufgehoben fühlt, hat momentan keine Chance einen OP zu erobern.
Chanchey, Carfesch und Shaolin haben recht, wenn sie RP als wichtigen Content im Bereich der OPs herausheben, nur fördert das jetzige System eben nicht, dass kleine Gilden oder Bündnisse gegeneinander antreten und RP machen können und es am Ende dann zu einem Kampf GvG kommt.
Ideal wäre ein System, wo Allianzen zwar hilfreich, aber nicht zwingend notwendig sind.
Eine andere Idee, auf die mich Legion Beitrag gebracht hat:
Wie wäre es, wenn man den Verschleiß der Waffen und Rüstungen im OP-Kampf rapide raufsetzt, so dass auch die Versorgung eine Rolle spielen könnte? Ich habe z.B. meinen Kami-Amp jetzt seit Anfang des Jahres und er hat gerade mal 25 HP weg.

Re: OP-Kämpfe

Posted: Tue May 09, 2006 7:01 am
by zerotacg
tiedschi wrote:Wie wäre es, wenn man den Verschleiß der Waffen und Rüstungen im OP-Kampf rapide raufsetzt, so dass auch die Versorgung eine Rolle spielen könnte?
das heisst ja dann nix weiter als das noch weniger OP materialien getraded werden weil sie noch "wertvoller" sind

und wo wir beim PvP sysem sind es is grausam XD
allein das Duell was ja n fun PvP sein sollte ohne "strafe" aber wenn man nicht aufgehoben wird muss man spawnen und das gibt sogar DP, viel sinnvoller wäre da wenn man einfach so plopp wieder steht mit der HP sap etc wie vor dem kampf wenn das duell zu ende ist
und die PvP-Chanllenge wo man in eine extra mpa geportet wurde soll auch wieder an sein ;D

Re: OP-Kämpfe

Posted: Tue May 09, 2006 8:03 am
by gaiason
Naja...grundsätzlich schlecht ist es ja nicht das gewisse Materalien selten und wertvoll sind!
Kannst du dich noch erinnern Zero wenn man damals mal ne weisse Rüssi ergattert hat wie wir uns gefühlt haben? Das war was feines! Das erste mal erhaben gebuddelt, wie gern erinner ich mich daran zurück! Den Kitin Patrols glücklich entkommen, die Schleicherei...das war was...und heute? Ich fang gar ned an weiter zu davon zu reden ^^

So sollte es auch mit den OP Materalien sein...wenn die jeder (sry) Hinz und Kunz haben kann..wasn dann das tolle daran? Wenn jeder mit OP Sachen rumläuft...freut sich dann noch jemand darüber? Selbst die AEN haben heute doch so vieles das sie nicht mehr als etwas seltenes zu bezeichnen ist!
Ein Spiel braucht meiner Meinung nach Motivation...und wie anders wie durch etwas schwer erreichbares!
Durch das PvP system momentan ist es halt nicht möglich für kleine Gilden durch Fleiss und Taktik einen OP zu bekommen, das lege ich Nevrax etwas zur Last, die müssen das am System ändern!
Da es momentan aber so st das nur wirklich Masse an high lvl leuten im PvP zählt, so gibt es doch eigentlich nur eins! Sollte tatsächlich eine kleine Gilde einen OP haben wollen (wo ich einem Vorposter aber auch recht geben muss das nicht jeder einen Op haben muss, ist ja auch was besonderes, also etwas was nur gößere Gilden erreichen können sollten!) so sollten sich eben 5 kleinere Gilden zusammenschließen und sich daran machen einen zu erobern! Davor hätte ich Respekt, denn so ne Organisation kriegt scheinbar erstmal keiner hin!
Andererseits! Wozu einen OP???
Die Fahrenden Händler haben den ersten caritativen schritt getan und sorgen dafür das besonders kleine chars an Sachen kommen! Aber auch OP mats geben sie raus! Also sollten kleinere Gilden (an Memberanzahl) ja auch in der Lage sein an sowas zu kommen, entsprechend zu den Angebots/Nachfrage Preisen. Falls ich mich irre, ich war ne zeit ned on, bitte korrigieren ;-)

Und kleine Chars (lvl größe) sollten tatsächlich mal ganz ryzom ausnutzen bevor sie an OP´s denken ;-)
Bei OP Kämpfen ist halt das Problem das fast jeder irgendwo was auf 250 hat ;-) Da hat ein "Lowie" nix zu melden und sry..auch nix zu suchen umbedingt ^^

letztendlich kristalisiert sich hier für mich raus, das es am PvP system liegt was den leuten den Spass klaut, das muss nevrax ändern.

Wie wäre es, (für mich als non PvPler die ideale lösung ^^) Das man sich nicht gedanken darüber macht wie man Regeln in die Kämpfe bringen kann...denn das wird schwer machbar sein ohne nevrax hilfe;
sondern quasi eine preisliste die es attraktiv macht OP Mats (ich hab den faden verloren, letztendlich ging es doch darum oder?) zu handeln...sprich eine gewisse Anzahl von OP Mtas einer sorte für soundsoviel erhabenes ZUN bernstein zB. Ist jetzt nur ein mickriges beispiel das erweitert werden MUSS, also bitte nicht dran aufhängen!
So gäbe es weniger OP Kämpfe vom Standpunkt der Mats aus, RP und Politische Kämpfe natürlich ausgeschlossen, da soll ja bleiben! ;-) ( will den PvPlern ja ned ihr spielzeug wegnehmen hrhr)
Aber so käme jeder an OP mat, auch kleinere gilden, die Mats wären sicherlich teuer, aber somit selten und eine Motivation ein OP Item zu bekommen...wenn der Markt ja damit überflutet wird...wer intressiert sich noch dafür? Und ich bin mir sicher das durch Angebot und Nachfrage wenn sie denn beide auf einem normalen Niveau stattfinden auch zu einem guten ergebniss kommen, halt tauschgeschäft..denn wer will denn noch dapper? ^^

Tut mir leid falls der Finanzmensch wieder mit mir durchgegangen ist *g* (siehst zero...was du kannst kann ich auch, aber auf meine weise *ätsch*)
Hoffe alles war soweit klar ud verständlich was ich damit eigentlich sagen wollte....
gruss euer Shao

Re: OP-Kämpfe

Posted: Tue May 09, 2006 9:22 am
by khyle
zerotacg wrote: und wo wir beim PvP sysem sind es is grausam XD
allein das Duell was ja n fun PvP sein sollte ohne "strafe" aber wenn man nicht aufgehoben wird muss man spawnen und das gibt sogar DP, viel sinnvoller wäre da wenn man einfach so plopp wieder steht mit der HP sap etc wie vor dem kampf wenn das duell zu ende ist
Deswegen nimmt man sich einen Sekundanten und einen Arzt mit zum Duell ;)

Re: OP-Kämpfe

Posted: Tue May 09, 2006 9:38 am
by tiedschi
@Shao:

Du hast ja fairerweise darauf hingewiesen, dass PvP nicht Deine Leidenschaft ist, dennoch sollte auch bedacht werden, dass die OPs eben eine der wenigen Möglichkeiten sind, "sinnvoll" PvP zu machen, d.h. man wird dort für einen Erfolg belohnt. Es geht also aus meiner Sicht bei den OPs nicht nur darum, dass Low-Level an Mats etc kommen (das erledigen die Fahrenden Händler wirklich sehr gut), sondern auch die Möglichkeit zum PvP erhalten, wenn sie denn wollen.
Dass ein 9er Team mit max Level 100 nicht Lorias Stronghold oder Zo-Kian einnehmen kann, ist klar, aber eine Mini-Chance auf einen 50er OP, das wäre doch ein Anreiz.