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Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Thu May 04, 2006 3:29 pm
by acridiel
Du hast, denke ich, unser aller Gedanken erraten Mardock.
Genau so etwas schwebt zumindest mir vor.

Dazu werde ich dann mal sobald R² da ist ein eigenes Forum bei mir eröffnen. :)
Um genau solchen Austausch von Gedanken zu ermöglichen.

CU
Acridiel

Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Fri May 05, 2006 8:00 am
by gingelf
*sich verwundert die augen reibt*
mahl ein gesprächsrund das (fast) ohne provokation auskommt erfreut meine müden augen.

ich seh schon mit ring wird wieder leben in die "bude" kommen. zumindest die üblichen verdächtigen sind ja schon mächtig am tüfteln (ich liebe dieses wort). ich seh`s schon kommen wenn der ring implementiert wird werd ich woll wieder auf atys wandeln müssen und all eure feinen ideen ausprobieren. finde z.b. die idee mit einem multipräsenten gegner von raccoond sehr gut. soetwas könnte dann tahtsächlich später von offizieler seite ins spiel übernommen werden. dann kann ich nur sagen "weiter so, und mächtig ideen sammeln"

schöne grüße


p.s. kitinspacemarines :) (hab mich halb übergeben vor lachen )

Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Fri May 05, 2006 9:43 am
by acridiel
raccoonb wrote: Genauso kann es zu Inseln Gerüchte geben.
Nehmen wir mal an, ich würde eine oder gar mehrere Inseln basteln wollen wo ein geheimnisvolller Kult sein Unwesen treibt. Wenn man ungefähr weiß wie die Story aussehen soll, bastelt man dazu die passenden Gerüchte und stellt sie den anderen Spieler-GMs zur Verfügung. Einer Ihrer NPCs könnte dann erzählen er habe gehört, daß es heißt, daß auf einer fernen Insel Nachts Leute verschwinden... Kurz man macht dem Spieler auf anderen Inseln schon einmal Appetit.
Auch könnten die Gerüchte ein zwei Wochen vorher ins Spiel gebracht werden bevor die Welt selbst Online geht.
(es macht nichts mehr Spaß als wen neugierig zu machen) :-)

Hochachtungvoll
Mardok, Juwelier und Heilkundiger in Zora
Iaaaah Iaaahh Cthulu ftagn n´aglftagn! :D

Jup, schöne Idee.
Zunächst soll es ja so sein, das es ca. 100 (oder so) Karten geben wird die dann mit Leben gefüllt werden können. Umgebungsfeatures wie Klippen, Grass, Gebäudeinterieur u.s.w. werden in späteren Erweiterungen kommen, soweit ich das verstanden habe. Darauf freue ich mich ganz besonders, denn wenn Nevrax clever ist, dann geben sie uns auch die Möglichkeit die Äste am Himmel mit R² in Szene zu setzen. *freufreufreu*
Das wäre mein größter Traum. Einen solchen begehbaren Ast zu bauen und dort Tiere und Homins herumlaufen zu lassen. Eine schöne Stimmungsvolle möglichkeit wäre es auch einfach nur "schöne" Landschaften kreieren zu können, in denen dann Homins Lustwandeln könnten. Das wäre dann sozusagen der Matis Playgroud. :D
Oder, wie Ling schon sagte, eine Tempelanlage bauen zu können und diese mit "Mönchen" zu bevölkern... *seufz*
Eine Steppe, mit Grass so hoch und dicht das man die Cuttler dort nicht sieht... *fG, danke für die Anregung Nuvad*
Eine versteckte Lagune, in der Wasserfälle im Abendlicht schimmern...
*träum*

Aber, appropos Abendlicht. Mir kommt da grade was in den Sinn.
Ich bin gespannt wie Nevrax die Zeit in den Outlands synchronisiert.
Bisher ist es ja so das in jedem Land zu jeder Zeit das selbe Wetter herscht.
Wird es irgendwann auch einmal, vieleicht mit den Outlands, Zonen mit anderem Wetter, oder gar "Zeitverschiebung" geben? ;)
Cool wäre es in jedem FAll und würde mit zum Realismus der Welt beitragen.

Nebenbei bemerkt, ich würde mir sehr wünschen das man in der Wüste nicht immer den Regen pladdern hört, wenn sich die Wolken am Himmel türmen. Da dort ja kein Regen fällt.
Und das im Winter die Ambient-Sounds etwas angeändert würden. Vogelgezwitscher mag ja in Matis noch gehen, aber im Zorai Dschungel ist es für mich doch sehr irritierend, wenn Schnee liegt und um mich herum herrscht die Geräsuchkulisse des Hochsommers...
Da würde ich mir ein ganz kleines bischen mehr Detailtreue von den Devs wünschen. Das es geht sieht man ja an diversen sehr gelungenen Wettersoundeffeckten.

CU
Acridiel

Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Fri May 05, 2006 9:49 am
by saintm
ja man könnte ja noch einen Jetlag einbauen :) Wenn man das neue Gebiet betritt ... verrringert sich die Regrate *g*

Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Fri May 05, 2006 9:52 am
by acridiel
saintm wrote:ja man könnte ja noch einen Jetlag einbauen :) Wenn man das neue Gebiet betritt ... verrringert sich die Regrate *g*
ROFL, Jau! Das wäre ne Idee :D
*kicher*
Und natürlich die ultimative Realismus Steigerung. ;) :p

Acridiel

Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Fri May 05, 2006 11:42 am
by cushing
acridiel wrote:Iaaaah Iaaahh Cthulu ftagn n´aglftagn! :D
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu Atys wgah'nagl fhtagn?

*geht gleich mal ein paar handschriftliche Korrekturen in seine wurmstichige Ausgabe des Necronomicon machen*

Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Fri May 05, 2006 11:55 am
by cushing
acridiel wrote:Das wäre mein größter Traum. Einen solchen begehbaren Ast zu bauen und dort Tiere und Homins herumlaufen zu lassen. Eine schöne Stimmungsvolle möglichkeit wäre es auch einfach nur "schöne" Landschaften kreieren zu können, in denen dann Homins Lustwandeln könnten. Das wäre dann sozusagen der Matis Playgroud. :D
Oder, wie Ling schon sagte, eine Tempelanlage bauen zu können und diese mit "Mönchen" zu bevölkern... *seufz*
Eine Steppe, mit Grass so hoch und dicht das man die Cuttler dort nicht sieht... *fG, danke für die Anregung Nuvad*
Eine versteckte Lagune, in der Wasserfälle im Abendlicht schimmern...
*träum*
Also - meinen Lagunentraum hab ich mit meinem Inselchen so halbwegs erfüllt ... Auf dem Wurzeln herumkrabbeln fände ich aber auch hübsch - jedoch müßte man dafür eine ganz neue, sehr eigene Tierwelt kreieren, finde ich - etwa wie in Conan Doyles The Horror of the Heights. Was für ein Insekt schlüpfte beispielsweise aus der enormen Monster-Larve, die in Yrkanis den Eingang zur ewigen Blüte "dekoriert"? Und ja, ich will auch endlich ein paar Tentakel sehen :D !

Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Fri May 05, 2006 12:02 pm
by acridiel
cushing wrote:Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu Atys wgah'nagl fhtagn?

*geht gleich mal ein paar handschriftliche Korrekturen in seine wurmstichige Ausgabe des Necronomicon machen*
hrhrhrhr... *fiesgrins*
Jaaaa, ich will ein Land mit chnotischen Obelisken und unnatürlichen Winkeln, die den Geist vernebeln und das Fassungsvermögen der einfachen Homins übersteigen. Ich will dunkle Rituale, bei denen Shoggothen aus den tiefen des Universums beschworen werden und auf unvorstellbaren Instrumenten mit tausend Mündern spielen. Ich will die Berge des Wahnsinns erschaffen und in Insmouth Dagon ins glühende Auge sehen... *brabbelsabberbrabbelkicherlall...*


Hrhrhrhr... Naja, ganz sooo abgedrehen sollten wir dann doch nicht, oder ;)

Ich fand damals als ich mal mit nem Tryker N00b auf dem Inselchen rummrannte, schon den Namen der einen Stadt immer sehr bedenklich...
Hab leider grade vergessen wie sie heist, aber da sie auch auf "...mouth" endete, fühlte ich mich in ihr immer etwas unbehaglich. *gg*

Das eigentliche Thema des Szenarios bleibt ja auch dem Erschaffer überlassen, also sind sicherlich mit ein wenig Mühe auch "Horror", oder "Abenteuer" Szenarien möglich. Man muss nur die Verknüpfungen richtig setzen und eine schlüssige Gesamtstory haben. :D

Hm, diese "Monsterlarve" ist meiner Meinung nach nur ein der Natur nachempfundenes Bauwerk. Für mich schaut das Biest aus wie ein überdimensionaler Engerling. (Maikäferlarve)

Acridiel

Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Fri May 05, 2006 12:35 pm
by cushing
Also - ich fände es ganz putzig, wenn man beispielsweise (was für Matis unter normalen Umständen ja nicht in Frage kommt) bei einem Abstieg gaaaanz tief in die Roots irgendwann dem ultimativen Schrecken - nenn es Drache, nenn es Cthulhu oder was-auch-immer - gegenübersteht und mit möglicherweise ganz wenigen Ausnahmen sofort alle Spielfiguren gestunned oder gefeared werden oder in Wahnsinn verfallen und wild um sich kloppen, auch in eigene Reihen ... *gnihihi* (Gäbe auch eine neue Aufgabe für Elias ab - als Überlebender der Roots, dem Wahnsinn verfallen, seinen Kult in eine völlig neue Richtung führend ... ;) )

Der Natur nachempfundenes Bauwerk? Aber mit allen Engerling-Details? Könnte man ja dann auch von dem Schädel vor der Arena behaupten, oder den Skeletten, die in manchen Gegenden herumliegen. Neee, ich sehe das eher als sterbliche Überreste an, die einfach intergriert wurden, wie früher die Verwendung von Walschädeln oder Mammutzähnen vor Seemannsheimen bzw. Museen ...

Re: PvE /PmE/ R²

Posted: Fri May 05, 2006 2:35 pm
by feilan
acridiel wrote:hrhrhrhr... *fiesgrins*
Jaaaa, ich will ein Land mit chnotischen Obelisken und unnatürlichen Winkeln, die den Geist vernebeln und (die) das Fassungsvermögen der einfachen Homins übersteigen....

Du hast seltsame Vorstellungen...

Falls jemand R'lhey nachbaut, dann bitte ich ihn hiermit offiziell, die Stadt des schlafenden Alten doch bitte nicht IN einem Homin abzustellen. Wie Acridiel ganz richtig feststellte, dürfte sie sein Fassungsvermögen bei weitem übersteigen O.o

Meinstest du vielleicht, du willst eine Stadt mit chnotischen Obelisken und einer Architektur, deren unnatürliche Winkel das geistige Fassungsvermögen einfacher Homin bei weitem übesteigen? *fg* (sry, musste sein...Das mit dem Fassungsvermögen war einfach zu genial *gg*)