nepherk wrote:Ce n'est pas un exploit' si les attaquants ne sont pas une guilde de reroll a 2 dappers qui ne seront pas presents pour la seconde phase. Enfin, si j'ai bien compris le biniou.
Bah perso je comprends pas. Si les véritables attanquants voient qu'ils n'ont aucune chance pendant la phase de défense et ne se pointent pas, c'est un exploit ? Si je demande à grouicco d'attaquer mon OP et de faire semblant d'être là lors de la phase de défense c'est pas un exploit ?
Ben... je sais pas c'est une question. Il me semblait que le seuil ne devait augmenter que sur une attaque, d'après la description officielle.
nepherk wrote:Aujourd'hui il est plus que symbolique, c'est un blocage. Cette valeur est trop haute, apres que 0 soit trop bas, je peux le comprendre aussi
C'est symbolique car tu peux le constater, même les OP 50 pour lesquels il n'est pas difficile de passer le seuil minimum (un coucou à Mvg au passage) ne sont pas pris s'ils sont défendus par toute une faction ou une alliance. Si c'est facile de passer le seuil minimum, ce sera facile de le défendre. Ton système rajoute juste une phase de défense systématique à chaque attaque (d'ailleurs ce serait seuil minimum de 1 plutôt que 0), et les OPs ne tourneront pas plus.
Pourquoi les OPs 250 font chouiner tout le monde et pas les OPs 50 ? tout simplement parce que les attaques d'OP 50 ne peuvent être que RP vu l'intérêt de la chose, alors que les 250, c'est pour avoir des MPs et des catas utiles, c'est tout.
Le blocage des OPs a une source gameplay : tout le monde peut s'y inviter sans limite, et une cause qui vient des joueurs. En gros le système incite les joueurs à se regrouper en alliances pour bloquer leurs OPs. La légitimité de ces alliance ne tient qu'à l'intérêt d'en faire partie (partage des ressources?) et son efficacité (généralement sur son propre territoire, par des justifications RP la plupart du temps). Je veux dire : les Talodi ont été virés de leur OP 200 sans problème. C'est parce qu'ils ne faisait pas partie de l'alliance qui leur aurait permis de bloquer leur OP également. De même, l'OP BoC qui a été pris par une tactique qui consiste à empêcher la règle gameplay du "tout le monde participe" d'être efficace. Mais il n'a pas été gardé ! Ce n'est pas le seuil, qui était encore haut, qui a empêché l'alliance du Désert Ardent de reprendre l'OP.
Ce sont les joueurs qui bloquent les OPs, pas les seuils.
Tu peux mettre le seuil des OPs à 0, les Ombres ne vont pas d'un seul coup prendre l'OP des Rôdeurs. Ces guildes se défendront toujours et feront tout pour bloquer leur OP. C'est tout à fait normal, c'est légitime et ça n'a rien à voir avec le seuil. Personne ne va faire : "oh bah oui au nom de la beauté du concept du changmeent de proprio des OPs, on viendra pas défendre, allez-y prenez-le".
Donc effectivement, une solution comme celle proposée par Selendra est plus intéressante et changera véritablement quelque chose.