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Re: News : Expérience du Nouveau Joueur (NPE)
Posted: Sun Apr 23, 2006 6:35 am
by tkicek
tianfeng wrote:*pense qu'il va y avoir pas mal de reroll quand sa va être implanté, juste pour testé l'ile
*
ouais alpha testeurs
trouvera bien une faille, un bug d'xp ou autres, faudra bien revoir nos systèmes de zones et tout et tout, mais c'est vrai j'irais tester aussi .. rdv là bas
Re: News : Expérience du Nouveau Joueur (NPE)
Posted: Sun Apr 23, 2006 9:35 am
by spakon
En tant que nouveau joueur, j'ai moi aussi un avis mitigé.
Il est vrai que l'on s'emm*rde sévère dans ses iles car il n'y a personne. Pouvoir rencontrer les joueurs des autres factions est un bon point.
Par contre, je metterais en place la guerre entre les factions en PvE. Par exemple, un marchand Fyros refusera de vendre à un Matis. Des quêtes devraient avoir pour thème les confrontations des peuples pour avoir le controle du peu de ressources de l'île. Bref: mettre les joueurs ensemble en leur fesant bien comprendre qu'ils ne doivent pas trop se fraterniser.
Concernant les quêtes, je suis pour car j'ai été incapable de réaliser certaines missions de forage tout simplement parceque je ne savais pas quoi faire. "Mais pourquoi ma prospection ne marche pas à la fin. grrr...".
Un de mes plaisirs et de découvrir le monde et les décors. Tout voir dès le début ne m'aurais pas plus.
Concernant la géographie, je conseillerais de faire quatre petits villages qui permettent de rencontrer les entraineurs de chaque races ainsi qu'un avant poste situé au milieu de la carte. Cette avant poste pourra être présenter comme le meilleur d'Atys et proposer du matos boosté. Il servira ainsi de point de rencontre et le nouveau acceptera plus facilement par la suite de ne plus avoir accès à ce type de matos.
Mes 2 cents.
Re: News : Expérience du Nouveau Joueur (NPE)
Posted: Mon Apr 24, 2006 7:40 am
by veriz
Un gros + à Nevrax et l'équipe de développement.
C'est le seul moyen à mes yeux de garder plus de nouveaux joueurs chez nous, puisque pas mal de monde quittait le jeu avant même d'aller voir sur l'écorce, ne sachant pas que ca existe tout simplement. C'est claire que le faite de mélanger tout les peuples des le début et de voir tout les ecosystèmes des le départ enléve un peu la surprise, mais c'est le prix à payer pour que notre jeux si géniale puisse encore exister tout simplement. Donc ca en vaut la peine je pense
De toute facon, un nouveau joueur qui arrive ces jours sur le jeu reste environs 2 jours (et encore) sur Neewbi-Land et pars sur le continent, une semaine aprés il as pu explorer la quasi totalité d'Atys à l'aide des anciens joueurs, ou alors il quitte le jeu n'ayant vu personne d'autre sur l'ile des débutants.
Oublions pas que le futur de Ryzom dépend directement du nombre des joueurs qui payent leur abonnement et plus que nous sommes, plus de chance nous avons d'y rester encore pour un long moment. Donc je comprends que Nevrax invésti plus de temps ces jours pour trouver plus de monde. Et je leur (nous) souhaite que cela fonctionne.
Veriz
Re: News : Expérience du Nouveau Joueur (NPE)
Posted: Mon Apr 24, 2006 8:58 am
by tweelek
Je reste dubitatif sur les récompenses de quête en équipement... un des interets de ryzom est dans le fait qu'il faut commercer avec les autres joueurs pour s'équiper, et que la plupart des équipements est produite par la communauté... si l'équipement looté/acheté/gagné en quete devient prépondérant, le craft perd pas mal de son importance, c'est dommage.
Re: News : Expérience du Nouveau Joueur (NPE)
Posted: Mon Apr 24, 2006 10:36 am
by jerkaz
rhoo sa va etre terible!!! et le mieux c que......comme il peuve faire sa il peuve nous faire des new continent
...RYZOM POWER!!!!!!!!
Re: News : Expérience du Nouveau Joueur (NPE)
Posted: Mon Apr 24, 2006 11:25 am
by cedrigo
tweelek wrote:Je reste dubitatif sur les récompenses de quête en équipement... un des interets de ryzom est dans le fait qu'il faut commercer avec les autres joueurs pour s'équiper, et que la plupart des équipements est produite par la communauté... si l'équipement looté/acheté/gagné en quete devient prépondérant, le craft perd pas mal de son importance, c'est dommage.
Sauf que sur newbie land y'a quasiment rien de mis en vente, ou alors des équipements incomplets et de qualité plutôt médiocre (base/fin). Donc ces quêtes ont peut-être pour but de palier à l'absence de crafteurs/vendeurs sur l'ïle.
En tout cas je ne vois pas en quoi cela pourrait nuire au craft en général, dont l'économie dépend principalement des items haut lvl et non des produits <q50 destinés aux noobs.
Re: News : Expérience du Nouveau Joueur (NPE)
Posted: Mon Apr 24, 2006 11:36 am
by tweelek
cedrigo wrote:Sauf que sur newbie land y'a quasiment rien de mis en vente, ou alors des équipements incomplets et de qualité plutôt médiocre (base/fin). Donc ces quêtes ont peut-être pour but de palier à l'absence de crafteurs/vendeurs sur l'ïle.
En tout cas je ne vois pas en quoi cela pourrait nuire au craft en général, dont l'économie dépend principalement des items haut lvl et non des produits <q50 destinés aux noobs.
Tweelek étant tout nouveau, les items haut level ne l'interessent pas... mais il parvient pourtant à gagner sa vie en vendant aux autres débutants sa production artisanale, aussi médiocre soit-elle... et récupère ce dont il a beosin auprés d'autres artisans débutants.
L'artisanat vers ce niveaux là n'aurait il donc qu'une seule utilité - vendre direct au pnj pour monter en niveau en espérant un jour faire un objet utile?
Je vais dire ce qui m'inquiète: j'aime le principe du "craftez le vous même ou achetez le à un crafter"... pas trop le principe du "stuff" à récupérer sur les mobs/chez les pnjs.
Déjà que je trouve dommage que les armure légères vendues par les pnjs soient pour certaines pièces bien au dessus en terme d'éfficacité de celles vendues au même niveau par les joueurs....
Je suis surtout inquiet de voir les équipement de type "stuff à looter/récompense" prendre de l'importance dans le jeu, ça me rapelle trop un autre jeu que j'ai voulu fuir en grande partie à cause de ça...
Re: News : Expérience du Nouveau Joueur (NPE)
Posted: Mon Apr 24, 2006 12:10 pm
by cedrigo
tweelek wrote:Tweelek étant tout nouveau, les items haut level ne l'interessent pas... mais il parvient pourtant à gagner sa vie en vendant aux autres débutants sa production artisanale, aussi médiocre soit-elle... et récupère ce dont il a beosin auprés d'autres artisans débutants.
Oui mais tu commerce sur le continent, pas sur newbie land
Je n'ai pas dit que les crafteurs bas lvl ne valaient rien, d'ailleurs lorsqu'un nouveau voit mon titre de forgeron et me demande une arme je refuse systématiquement pour ne pas empiéter sur le marché débutant.
Mais sur newbie land y'a rien, que dalle, peanuts...
Et même si un newbie gagne un ampli q20 en reward sur son île, ça ne l'empêchera pas de vouloir un q30 dès qu'il aura de nouveaux sorts.
Et tu sais moi non plus je ne suis pas un fan des items récompense, à moins qu'ils soient vraiment difficiles à obtenir comme les armes reward de la grande invasion kitin il y a longtemps. Mais les armures d'Aen qu'on voit partout je suis pas pret d'en porter une.
Ce qui tue vraiment le craft ce sont ces items-reward qui pululent et qu'un artisan ne pourra jamais égaler même en étant au plus haut niveau (armure d'aen, bouclier épisode 2 etc).
Par contre ces items pour newbie risquent d'être vite obsolete dès que le nouveau sera arrivé sur le continent et aura un peu progressé, donc je ne pense pas que ça tue les échanges à bas lvl. Ca sera pas pire que la concurrence des guildes qui séduisent les réfugiés en leur offrant des item suprême bas lvl.
Re: News : Expérience du Nouveau Joueur (NPE)
Posted: Wed Apr 26, 2006 4:55 pm
by Marjo
anemhedd wrote: Ca veut dire que les noob vont etre habitué des l'ile a porter du matos "suprême boosté" ?
Non, pour vous donner un ordre d'idée, les meilleurs récompenses sont des amplis q35 et un set d'armure moyenne q45. Les stats des amplis sont similaires à ce que vous pouvez obtenir en utilisant un mélange de MPs choix & excellent, et l'aspect est de qualité moyenne (plan 2). Certaines pièces de l'armure ont des doubles bonus (par exemple 20 en vie et 20 en Stamina).
Les autres récompenses peuvent être comparées à des objets fins ou de choix.
Tous ces objets sont conçus pour ne pas être le "top du top". De plus, comme ils sont d'un assez bas niveau, le nouveau joueur aura vite besoin d'objets de qualité plus haute, et donc besoin de vos services.
mattleo wrote:Le tout c'est que chaque nouveau soit dirigé par les missions vers son peuple et sa faction "d'origine".
Et surtout qu'il ne puisse pas TP autre part que dans la capitale de son propre peuple.
Quand le joueur parle à la Karavan ou à un Kami, s'il accepte, il sera automatiquement téléporté dans la capitale de son peuple, les villes étrangères ne seront pas proposées.
desdi wrote:Il faut sans doute y voir aussi une démonstration de ce que le ring leur permet de faire.
Non, la NPE est faite avec les mêmes outils que ceux utilisés pour Ryzom. Je vous renvoie au
post récent de Xavier pour plus de détails sur ce sujet.
snakke47 wrote:A l'issu de ces quetes le joueur decouvrent le bg des peuples et la je dis et nous ? ( oui je peux toujours faire un reroll pour aller voir mais bon...) Ou alors cela sera il simplement les infos que l'on a aujourd'hui ? ( sur le site et les chroniques)
Non, en fait seules quelques informations de base sont distillées au fil des missions. La lore n'est pas livrée d'un coup sur la NPE.
spakon wrote:Bref: mettre les joueurs ensemble en leur faisant bien comprendre qu'ils ne doivent pas trop se fraterniser.
Le discours des PNJs vont dans ce sens.
Re: News : Expérience du Nouveau Joueur (NPE)
Posted: Wed Apr 26, 2006 5:28 pm
by desdi
Marjo wrote:
Non, la NPE est faite avec les mêmes outils que ceux utilisés pour Ryzom. Je vous renvoie au
post récent de Xavier pour plus de détails sur ce sujet.
Si de tels outils existent (c'est assez rassurant dans un sens) et qu'il n'y a rien eut de neuf en terme de territoire depuis la sortie cela reviens un peu a dire, cette fois officiellement, qu'on se moque un peu des joueurs non?