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Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays

Posted: Wed Feb 22, 2006 2:34 pm
by rrdmx
Même dans les périodes les plus obscures de l'histoire, les batailles se sont toujours déroulées de façon analogue; c'est à dire des batailles rangées où dans un premier temps, les 2 armées restent l'une en face de l'autre et usent d'intimidation. Peuvent ensuite venir des négociations sur la possible rédition des armées opposées avec tribu ou autres.
Si aucune rédition n'est envisagée, affrontement il y aura.

Peut-être certains ajouts pourraient être apportés :
> il semblerait nécessaire de mettre en place un système de campement inattaquables pendant un certain délai où chaque partie peut rez sans craindre le chainkill...
> peut être mettre en place une sorte de système de validation des 2 chefs sur le début de l'affrontement...
> peut être permettre aux chefs de chaque faction d'exclure du combat ses membres les moins fair play ou ceux qui ne respectent pas ses ordres...

enfin voilà, je n'ai participé à aucune prise d'avant poste encore puisque j'en suis encore à me battre avec ma fame... ce n'est qu'une réaction aux différents posts du topic.

Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays

Posted: Wed Feb 22, 2006 2:38 pm
by req04
D'un cote, rien n'empeche de venir plus tot pour occuper le terrain, avant meme le debut de l'attaque. Bon là, ca tombait en meme temps que le changement de saison, et pas mal de monde etait occupé à forer :D

Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays

Posted: Wed Feb 22, 2006 2:51 pm
by bratakk
Krigg !!!

je sais pas Req, mais moi y a quelque chose qui me choque si l'attaquant est déjà en place sur le zone avant le defenseur... Je ne m'étais jamais dit que je pourrais etre présent sur le lieu d'attaque et attendre le défenseur...

Les OP sont ce qu'ils sont mais dans l'idée, les attaquants les attaquent et les defenseurs les defendent. Dans la phase d'attaque, les defenseurs sont attaques par les attaquants et beneficient de la presence des pnjs pour les epauler. Dans la phase suivante, si l'on considere que les attaquants ont gagnes, on peut voir cela comme une defense ultime contre les attaquants epaules par les pnjs.

Si au cours de la bataille, les defenseurs perdent, ils doivent retourner prendre les positions...

Je pensais que cette situation allait de soit, pour simuler au moins un semblant de .... je sais pas quoi. Un OP ne sera qu'une coquille vide, sans pnj, muraille, ou quoi que ce soit.

Ta remarque m'emplit soudain d'un enorme doute Req... :(

Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays

Posted: Wed Feb 22, 2006 2:53 pm
by faro1
Déjà tout est question de priorité : outpost ou changement de saison :D

En ce qui concerne les attaquants présent avant les défenseurs, je suis aussi assez étonnés. On aurait pas ce problème si on pouvait payer des PNJs pour garder notre camps, ou du moins, on aurait beaucoup moins le problème ...

Faro

Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays

Posted: Wed Feb 22, 2006 2:55 pm
by lawin
bratakk wrote:Je pensais que cette situation allait de soit, pour simuler au moins un semblant de .... je sais pas quoi. Un OP ne sera qu'une coquille vide, sans pnj, muraille, ou quoi que ce soit.

Ta remarque m'emplit soudain d'un enorme doute Req... :(

La seule restriction vient du fait de tuer les pnj. C'est tout. Pour le reste, la defense va ou elle veut :p
Tu n'as pas tord, c'est simplement une zone PvP temporaire, pas de ligne d'attaque, pas de murraille, pas d'arme de siege...

Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays

Posted: Wed Feb 22, 2006 3:06 pm
by req04
bratakk wrote:Krigg !!!

je sais pas Req, mais moi y a quelque chose qui me choque si l'attaquant est déjà en place sur le zone avant le defenseur... Je ne m'étais jamais dit que je pourrais etre présent sur le lieu d'attaque et attendre le défenseur...

Les OP sont ce qu'ils sont mais dans l'idée, les attaquants les attaquent et les defenseurs les defendent. Dans la phase d'attaque, les defenseurs sont attaques par les attaquants et beneficient de la presence des pnjs pour les epauler. Dans la phase suivante, si l'on considere que les attaquants ont gagnes, on peut voir cela comme une defense ultime contre les attaquants epaules par les pnjs.

Si au cours de la bataille, les defenseurs perdent, ils doivent retourner prendre les positions...

Je pensais que cette situation allait de soit, pour simuler au moins un semblant de .... je sais pas quoi. Un OP ne sera qu'une coquille vide, sans pnj, muraille, ou quoi que ce soit.

Ta remarque m'emplit soudain d'un enorme doute Req... :(

Bien sur. Ce que je voulais dire, c'est simplement que les protagonistes peuvent se mettre en place un peu avant le debut des 2h . Par ex., ça laisse le temps de faire un detour, sans perdre des rounds, puis de lancer la charge lorsque la phase d'attaque. Une phase preparatoir quoi.

edit : par occuper le terrain, je ne veux pas dire camper ds l OP, mais se placer dans une position favorable, pour la charge, un peu à l'écart, en etant flagué un peu a l avance.

Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays

Posted: Wed Feb 22, 2006 3:13 pm
by bratakk
Krigg !!!

Ouf, je suis rassuré.... :)

Sauf que on sait tous comment ca se passe et que tout le monde sera jamais la 30 minutes avant le debut... et que ceux qui arrivent en retard... bin ils se retrouvent dans la meme situation...

@ lawin : ne parle aps de rempart, de pnj, d'armes de sieges, de dongeons, de fort, de.... VADE RETRO demon interrieur

Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays

Posted: Wed Feb 22, 2006 3:15 pm
by 93bibi
Comme l'a dis req il faudrait qu'a proximiter des vortex on ne puisse pas attaque/etre attaque et ne pas pouvoir heal les gens en dehors de cette zone.


Par exemple pour hier on n'attendait a l'ap au tout debut et pas a l'ap (seul 5 6 personne surveillaient.
Seulement qd les karas sont arrives ils ont tt de suite charge sans meme attendre que tt le monde soit arrive.
Resultat, ils se sont fait exploser (a plus de 50m du vortex) et certains fuyant, ils ont ete poursuivi et sont mort a proximite du vortex. Seulement ceux ci a peine tombes (meme pas encore mort pour certains), des gens au vortex les ont rez, et logiquement ce sont fait abattre.
A partir de la les Ky ont estime que les Kx respectaient pas les regles prevues pour les vortex et inversement.

A partir de la la machine s'emballe et pas moyen de faire reculer durablement la defense, a cause de certains dures de la feuilles/rancuniers present dans chaque camps.

C'est arrive, et il est tres probable que cela arrivera encore de nombreuses fois.
De legeres modifs me paraissent donc indispensable


(il ne s'agit nullement de reproches aux karas styles c'est vous qu'avez commencé, il est tres probable qu'a l'avenir on puisse remplacer "les karas" par "les kamis")

Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays

Posted: Wed Feb 22, 2006 3:33 pm
by 05081982
93bibi wrote:Comme l'a dis req il faudrait qu'a proximiter des vortex on ne puisse pas attaque/etre attaque et ne pas pouvoir heal les gens en dehors de cette zone.


je trouverai ca bete, pour moi la marche a suivre c'est d'occuper les zones, si ya un probleme de designe ,c'est a Nevrax de corrigé, si nous on trafique tjr pour que ca passe a peu pres ils ne sont pas pret de le remarqué.


Pour les rodeur ces pareil, augmenté la zone de l'op ou bouger l'op ca dois etre realisable ?

faire en sorte que la zone du desert Zorai soit plus grande ou tout simplement que les gens attaque inteligement.

Ya une coutume sur le server qui fait qu'on se laisse rez, mais ca fou encore plus le bordel au final et on s'habitu a evolué dedans.

des troupe pourrait pas arrivé en masse pour eliminé ceux qui rez a coté d'eux ? le rez est rp dans Ryzom il parait, alors que chacun rez au bon endroit et c tout

l'organisation et la strategie c'est une facteur a prendre en compte et a developer

Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays

Posted: Wed Feb 22, 2006 3:39 pm
by req04
05081982 wrote:je trouverai ca bete, pour moi la marche a suivre c'est d'occuper les zones, si ya un probleme de designe ,c'est a Nevrax de corrigé, si nous on trafique tjr pour que ca passe a peu pres ils ne sont pas pret de le remarqué.
C'est justement ce que l'on demande un changement du design. En plus, ca eviterait les blasts a travers la paroi, point qui devrait passer en correction de bug....