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Re: Casting Call II

Posted: Sun Jan 08, 2006 10:55 pm
by katar20
endlich hats geklappt mit dem download (geht wohl nur abends :/ ) und ich bin ganz begeistert. wirklich klasse geworden.

ach ja, "rotes haar" und "spielmannsfluch" von in extremo könnten sich vielleicht auch ganz gut für sowas eignen. bei allem anderen, was mir spontan dazu einfällt, gibt es odins, burgunder, nibelungen und ähnliches, was mit ryzom so gar nichts zu tun hat*g*

Re: Casting Call II

Posted: Sun Jan 08, 2006 11:15 pm
by xenofur
nur zur info, damit das international akzeptabel wird, bastel ich grade subtitles zusammen ;)

Re: Casting Call II

Posted: Mon Jan 09, 2006 1:59 am
by xenofur
und feddich :)

untertitel (deutsch/englisch): http://www.gsm-community.de/kleid_aus_rosen.ssa

filter zum abspielen der untertitel: http://inmatrix.osnn.net/vsfilter.2.37_nt.exe

Re: Casting Call II

Posted: Mon Jan 09, 2006 7:36 am
by zerotacg
tridman wrote:Genau darüber haben wir gestern kurz gegrübelt. Wie war nochmal die Taste dafür?
shift+ctrl+alt+f10 -> aufnehmen
shift+ctrl+alt+f11 -> wiedergeben
shift+ctrl+alt+f12 -> speichern

aber da die tasten nicht unter keys auftauchen funktionieren sie so nicht mehr so weit ich weiss, was nicht heissen muss das man das nciht vielleicht irgendwie wieder hinbekommt *hust*

Re: Casting Call II

Posted: Mon Jan 09, 2006 10:18 am
by acridiel
xenofur wrote:und feddich :)

untertitel (deutsch/englisch): http://www.gsm-community.de/kleid_aus_rosen.ssa

filter zum abspielen der untertitel: http://inmatrix.osnn.net/vsfilter.2.37_nt.exe
Was es alles gibt. Cool, das pack ich zu Hause gleich mal mit in des rar. Packet. :D Dann kann das auch überseeisch verstanden werden.

Acridiel

Re: Casting Call II

Posted: Mon Jan 09, 2006 11:01 am
by tridman
zerotacg wrote:shift+ctrl+alt+f10 -> aufnehmen
shift+ctrl+alt+f11 -> wiedergeben
shift+ctrl+alt+f12 -> speichern

aber da die tasten nicht unter keys auftauchen funktionieren sie so nicht mehr so weit ich weiss, was nicht heissen muss das man das nciht vielleicht irgendwie wieder hinbekommt *hust*
Herzlichen dank. Werds nachher mal ausprobieren.

Re: Casting Call II

Posted: Mon Jan 09, 2006 8:25 pm
by sahera
oneof1 wrote:Mit "" u. "" dreht man sich ja bekanntlich um die eigene Achse.
Mit "NUM 1" u. "NUM 2" kann man die "Kamera" um die eigene Achse drehen (Standardeinstellung). (ich hoffe du meinst das ;) http://www.ryzom.de/forum/images/smilies/wink.gif)

Jep das meinte ich, also die Drehung mit "NUM 1" u. "NUM 2", dies geht leider nicht wenn man im free-look mode ist.
Daher war die frage ob noch eine andere mir nichtbekannte Möglichkeit gibt im free-look mode die "Kamera" um die eigene Achse drehen zu lassen ?? Also Kameraschwenk um den Char ohne das dieser sich mitdreht.
Im Standardmodus stören je nach Location die target brackets und das highlight derer Objekte doch ganz schön.

Re: Casting Call II

Posted: Tue Jan 10, 2006 7:36 pm
by xenofur
kurzer hinweis: da das video ein wmv ist und sich windows media player mit disem format ein wenig ... (höflich ausgedrückt) eigensinnig verhält, funktionieren die untertitel nur in anderen videoplayern ( ZoomPlayer, MediaPlayerClassic, BSPlayer )

Re: Casting Call II

Posted: Wed Jan 11, 2006 10:46 am
by hansi16
du bist so ein schatz xeno, dass du uns immer gleich die links zur verfügung stellst +knuddel+

Re: Casting Call II

Posted: Wed Jan 11, 2006 1:40 pm
by acridiel
Jo, aber wie genau das nu funzt weiß ich nu immernoch nich. *löl*
Bin ja ´n DAU was das angeht. :D

Acridiel