Re: Aussenposten - Diskussionsthread
Posted: Thu Dec 15, 2005 11:57 am
Na bitte, da haben wir es doch endlich mal ein pro Argumentspiderpr wrote:sein mek benutzen.. wurd ja immer gemeckert dass der mek zu nix gut wäre...
Ja eben nicht! Das ist doch genau das von mir angesprochene Problem!spiderpr wrote: in jedem gebiet gibt es aber immer noch irgendwo, nen kleinen fussmarsch entfernt, nen porter von seinem gott
Also noch mal,
Fraktionist der Kami --> Keine Karavanteleporter
&
gPvP Türme --> kein Zutritt mehr zu Matis und Tryker, und theoret. 50%
der Roots Siehe :http://www.ryzom.de/?page=news&id=1458 unter 6. Verschiedenes
= Verlust der halben! Spielwelt, bzw. diese ist nur noch mit großem
Aufwand zu erreichen.
Für Karavananhhänger natürlich umgekehrt.
Die fraktionsneutralen Spieler können nur noch in Gebiete <200 .
Somit entfallen die Highlevel Gebiete und 90% der Roots
Wenn mich mein Englisch jetzt nicht im Stich lässt, hiest das doch:Marjo wrote: Faction neutral homins will have access to some TPs from the zones below 200, regardless which faction owns them; but not all of them. They won't have access to the 200 and 250 regions TPs.
Fraktionsneutrale Homin werden Zugang zu EINIGEN Teleportern
der kleiner 200- Regionen haben, egal welche Fraktion diese besitzt;
aber NICHT zu allen (150ern). Sie haben keinen Zugang zu Teleportern
in 200er oder 250er Gebieten.
Also sind es sogar noch weniger Gebiete für Neutrale.
Neutral heißt nicht gleich kein PvP, das Flag/Tag wirkt auf Sie genauso.
Was ich nicht nachvollziehen kann, ist die Tatsache, daß derzeit mit aller
Gewalt ein Keil (die Fraktionen) in die Comm getrieben werden soll, um eine
Grundlage (neben den OPs) für PvP zu erhalten (man mag dies under den
entsprechenden Gesichtspunkten als positiv oder negativ betrachten) aber
gleichzeitig durch die gPvP Einschränkungen (die Türme) den jeweiligen
Gegner aus dem Land auszusperren.
Bin ich der einzige, der darin ein Problem sieht?