Krigg !!!
Avis perso...
1 ) Le rp.
Il etait simpliste a l'extreme : les kara contre les kamis. Pas de place pour les neutres qui auraient pu faire pencher la balance dans un camp ou l'autre. Genre 3 faction sur le terrain, avec flag en fonction d'un choix ou suivant la faction, avec une plage neutre. Cela pour la mise en place par Nevrax des possibilités.
Pour les joueurs... no comment. Mise a par la tentative des hoministes, peu de choses faites et souvent "détruites". J'ai été assez déçu mais pas surpris par le fait que les gens ne voyaient pas dans cet event des conséquences pour le hors event et le apres event. Personnellement, toutes les choses qui se sont passées lors de cet event furent rp... car une guerre fait les mêmes ravages que cet event.
Donc event qui n'avait pas les moyens d"être rp et que les joueurs n'ont pas voulut rendre plus rp (des essais mais...)
2 ) Le pvp.
Bah.... comment dire... rien a dire, il fut tel que je le voyais pour du full pvp. Rien d'étonnant. Il avait été dit que cela serait comme ca et ca l'a été. Déséquilibre, bug des aura qu'on lance (ecrit dans sys.info) et des sorts qu'on se prends pendant que l'aura marche (se prendre 2k5 de degats et ensuite voir le message "votre aura prend fin" je suis plié encore de rire), tuage en chaine et farmage, supériorité du off.
J'ai bien aimé ce pvp, on voyait justement l'interet d'équipes soudées et organisées. Le chan faction aidait mais il est fort dommage qu'il n'ai pas existé des le debut.
Donc event interessant pour le pvp tant par la durée que par le fait des gros combats avec techniques (la facon qu'a eut la karavan de s'organiser au desert apres 10 jours de branlées fut une grande satisfaction.)
3 ) Le forage.
Ben cool. Forer pour sa faction etait le but premier. Le don par paquet de 10 20 50 ou 100 etait penible, mais peut on y remedier... Le gain de ph pour les foreurs aussi par rapport aux combattants. De plus le fait d'organiser les troupes, de defendre les foreurs ne donnait aucun ph alors que je connais certains lead qui auraient merité leur nom sur une stele pour avoir redonne courage aux kara...
La spé desert. Je ne vais pas faire un cour sur l'idiotie d'avoir mis une spé et sur les aspects tactique de l'avantage que cela donnait. Mais il est clair que commencer par un coté avec un avantage a une spé de forage donnait un avantage stategique.
Les kitins.... ou comment tendre le baton pour se faire battre. La présence de mobs dans une zone de combats EST pour moi une provocation. Il est evident que ces mobs vont etre utilisé par des combatants pour les faire aller sur l'ennemi. Que ce soit de maniere volontaire ou pas, qu'il y ait excuse ou pas, mettre ces creatures est ouvrir la porte a des comportements hors charte.
Donc event pas bien préparé au niveau du forage.
4 ) Les recompenses.
Ben... etant crafteur armure legere... oOo, au moins j'aurais plus de demandes de robes.... Sinon la pioche... ben j'en ai une, elle est déjà cassée mais elle marche quand meme...
Les mps... oui
Les catalyseurs, j'utilise pas.
Le bouclier... j'attends le retour de mon epouse IG, crafteuse de bouclier... mais elle va etre heureuse du temps qu'elle a perdu a monté cette branche j'en ai peur.
Le fait qu'on ne puisse pas echanger les recompenses et les mettre dans les toubs : nul. Comme deja dit, celui qui a crafte, fore hors event et qui a fournis une aide logistique sans courir apres les ph, comme proteger les foreurs ou monter la garde... ben l'event il lui sert a rien. Le travaill d'equipe et donc l'entraide de guilde est donc reduit a 0.
Event fort dommage au niveau des recompenses.
Au bilan total, ca m'a bien plus comme event, mais beaucoup de petits details qui me laissent penser que Nevrax devrait refflechir un peu plus avant de faire ce genre de choses, plutot que de patcher quelques jours apres. Pour la communaute... pas de deception je dirais