Apres lecture des différentes remarues, quelques points me "dérangent":
- Le craft prend du temps, comme l'a dit Mae, un bon crafteur, il va passer bien souvent bcp de temps à travailler ses recettes, pour un seul klik de craftage.
- Y a donc si peu de monde qui considere le craft comme une activit à part entiere? "crafter prend du temps car il faut aller forer des mp..." ca c'est pas un boulot de crafteur, c'est un boulot de crafteur ET de foreur.
- le manque de clients: Tout simplement le fait que le nombre de MP a forer necessaires pour prendre un lvl en forage permet la production de bcp plus d'items qu'il n'est necessaire a un chasseur pour gagner ce meme lvl.
Ca parait logique dans l'optique ou un crafteur est sensé vendre a plusieurs personnes. Le soucis c'est que cette logique n'est pas respectée a l'autre étape de la chaine:
forage --> craft --> chasse
Un foreur n'alimente qu'un crafteur, la ou un crafteur alimente une quantité impressionnante de chasseurs.
Le fait que les branches de craft et forage progressent de maniere a peu pres paralleles (je me base ici sur les explications données ici et là sur ces forums, par des gros crafteurs-foreurs; meme si le forage progresse un peu plus rapidement que le craft ca n'est apparemment pas tres significatif) fait qu'un foreur-crafteur peut s'autosuffire de maniere totalement gérable.
En revenche, le nombre de crafts produits par un crafteur l'espace d'un lvl est impressionnant en regard de ce qui est necessaire a la chasse.
Donc le foreur n'a pas de soucis a ecouler ses stocks (et comme il n'a aucun cout ou presque, son activité est rentable), et le crafteur ne peut que perdre des thunes. Le prix des MP decolle et celui des crafts reste limité (qu'on ne parle pas des crafts vendus des millions, généralement c'est des objets tres ponctuels, une goutte d'eau dans la production du crafteur, et l'achat des MP supremes necessaires a leurs fabrication couterait largement les dappers gagnés par la revente du craft).
Le soucis, c'est que si on diminuait le nombre de crafts necessaires pour lvl up, et en oubliant le fait que l'xp gagnée actuellement pour un craft soit sans rapport avec les stats de l'item et permettrait donc un "pexage" trop favorisé du craft, on tuerait quasiment le systeme des commandes de MP qui existe actuellement. En effet, je ne me vois pas passer commande a un foreur pour 20 MP, le mec me regarderait avec des yeux ronds et m'enverrais me faire voir, vu les efforts que lui demanderaient d'aller forer ces MP, par rapport au temps ridicule qu'il passerait a forer réellement.
akabar wrote:
Pour ma part je proposerai quelques idées:
===> abaisser le prix de revente des objets , par exemple qd il faut 20 mp pour fabriquer un objet, il faudrait que l'objet soit vendu moitié prix (exemple 40 k pour un objet 200) ,alors que si les mp necessaires a son craft etaient vendues direct chez le pnj le vendeur en aurait pour 80 k (prix direct sans tenir compte du facteur de revente pour des mp 200). =>avantage : attirer les vendeurs potentiel de mp plutot qu'ils les utilisent pour monter un lvl de craft .
C'est déja le cas, il est déja plus rentable de vendre des MP que des crafts, que ce soit aux PNJ ou aux joueurs.
En fait j'ai du mal a comprendre pourquoi tout le monde parle du craft comme de
la source de revenu du jeu: le craft n'est pas rentable, bien au contraire, le craft est un trou à dappers, on ne gagne pas en craftant.
Il n'y a que la revente de MP (au moins forée, lootées je sais pas, a voir selon l'usure du matos) qui soit rentable sur ce jeu.
akabar wrote:
===> Lidée de rafinage des mp est interessante : on pourrait imaginer que les foreurs a un certain niveau genre 220-230 puisse transformer leur mp forées en mp dites "rafinées" qui seraient soit des mp generiques ou bien des mp de qualité superieur (a debattre bien sur), mais surtout que seul un crafteurs de haut niveau genre tjs 220-230 pourrait utiliser grace a une stanza de haut niveau=> avantage :cela permettrai de distinguer des foreurs "purs" ainsi que des crafteurs "specialisés" et non un amalgame des 2 . on pourrait imaginer que ces mp "rafinées" soient achetées plus chères chez le pnj ,ainsi on verrai plus de mp chez le pnj. on pourait imaginer aussi que 1 mp "rafinées " equivaut a 2 mp de base (cela ne serai possible QUE pour des crafteur de haut niveau ).
Pardon, j'ai du mal a saisir en quoi ca améliorera la situation, ce que ca aportera par rapport a maintenant? ;x
neiher wrote:
Comme tout jeune crafteur, il y a des jeunes chasseurs, là encore ce n'est pas qu'il n'a pas de rôle économique, au contraire, mais c'est la présence de guilde et leur rôle principalement répandu "d'aide aux arrivants" qui fausse là encore le raisonnement.
Un jeune crafter a bien un rôle mais écrasé par celui des guildes.
Ca c'est un point qui semble echapper a la plupart desgens qui s'expriment sur le forum, qui generalement ont deja un lvl respectable de craft (ou ne connaissent qu'un seul craft autour d'eux: celui de gens deja hlvl): le craft a bas lvl ne consiste pas uniquement a faire du chain klik, un craft interessant est possible (enfin tout depend de ce qu'on appelle "bas lvl"... Mettons entre 1 et 50, la periode "vache maigre" etant le craft entre 50 et 100, 150 a en juger par ce qui se lit ici).
Enfin juste une petite précision en passant: le prix de revente des crafts aux PNJ est déjà fonction des stats de l'item (sisi
), sauf que cet ecart reste suffisament faible pour être négligeable.
Enfin, Paaaf a, je crois, bien résumé la situation:
paaaf wrote:Tant qu'il y aurait une source intarissable de dappers gratos quasi immédiats et infinie, toute tentative d'équilibrage ne serait que du "bricolage".
[...]
Mais bon j'ai laissé tomber l'éponge depuis longtemps moi
Selon moi, une réforme du craft serait absolument inutile tant qu'on ne réformera pas le forage.