R², les outils.

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
User avatar
silvius9
Posts: 1333
Joined: Tue Sep 28, 2004 11:23 pm

Re: R², les outils.

Post by silvius9 »

bozo123 wrote:Merci beaucoup :D

Reste plus qu'à réfléchir à des scénarios avec donc les éléments de Ryzom :)
ça m'interresse moins que le level-design mais bon, c'est déja énorme je trouve :D
Oui, comme Saga of Ryzom était énorme et enthousiasmant avant d'entrer en alpha test^^
User avatar
bozo123
Posts: 537
Joined: Mon Dec 13, 2004 10:07 pm

Re: R², les outils.

Post by bozo123 »

05081982 wrote: par exemple une salle d'entrainement pour ma guilde ca sera pas hors contexte je pense,

(je parle pas d'xp je parle de technique)

J'ai pas pensé à ça, et c'est génial comme idée, créer une salle d'entrainement pour sa guilde.
Voire même creer un village pour une guilde, ou les membres peuvent se retrouver entre eux, pour jouer leur rp. J'ai queques exemples qui me viennent en tête tout à coup :
- Possibilité de faire jouer des rituels dans le cadre d'un scénario complexe.
- Organisation de réunion de guildes. Ainsi des guildes seraient invités, mais la réunion se passe pas comme prévu (attaque soudaine de kittins, présence d'espion à capturer etc...).
- Mariage avec action, proposition de jeux lors du mariage.
- Puis pleins d'autres... plus ça va, plus il me tarde.
ça donne presque envie de creer un post scénar de r² avec des joueurs qui proposent des scénarios et des possibilités que peut offrir ce logiciel pour une guilde.
R² c'est génial, mon cerveau bouilonne même si il offrira pas d'outil de modélisation ou la possibilité d'insérer des meshs. :D
Avec des outils des plus basiques il y aura moyen de s'éclater vraiment niveau rp. :D
(juste une petite question HS, j'ai eu beau chercher un bon moment, je n'arrive pas à afficher un avatar en dessous de mon nom, comment on fait ça sur ce forum ?)
Last edited by bozo123 on Fri Nov 04, 2005 1:00 am, edited 1 time in total.
User avatar
05081982
Posts: 747
Joined: Tue Sep 21, 2004 1:47 pm

Re: R², les outils.

Post by 05081982 »

bozo123 wrote: (juste une petite question HS, j'ai eu beau chercher un bon moment, je n'arrive pas à afficher un avatar en dessous de mon nom, comment on fait ça sur ce forum ?)
en bas de la page dans "Forum Jump"

tu va dans "user control panel" puis dans "edit avatar"

normalement Nevrax va s'en servir pour develloper le jeu, mettre des nouveau objet d'apres ce qu'on nous a dit, faire des nouveau enemi etc

logiquement on pourra donc en faire nous aussi

ca marchera par equipe aussi, les joueurs pourrons faire equipe et animé a plusieur, et pour evité des abus y'aura une validation pour qu'il puisse y avoir gain d'xp etc si j'ai bien compris

et ya un truc que j'ai pas bien compris, vu que c pas du tout mon domaine, aparement les joueur pourront creer des programme dedans pour donné plus de contenu au scenario puis les partager, mais ca je suis pas sur , j'ai peut etre mal lu :P
Aladiah
graine de pouvoir-Wa Kwai
"Peu importe ce que l'on est ou ce que l'on n'est pas,
seul compte ce que l'on fait et ce que l'on ne fait pas"
finstern
Posts: 83
Joined: Sun Sep 25, 2005 1:46 pm

Re: R², les outils.

Post by finstern »

05081982 wrote: et ya un truc que j'ai pas bien compris, vu que c pas du tout mon domaine, aparement les joueur pourront creer des programme dedans pour donné plus de contenu au scenario puis les partager, mais ca je suis pas sur , j'ai peut etre mal lu :P
Scripts de comportement de pnj
Scripts d'évènements
etc... du même style

bref "programmer" les réactions de personnages non joueurs ainsi que les évènements du scénario de façon à ce qu'il y ait des réactions en fonction des actions des joueurs.
I have a Dream !

Malakath .. Zoraï et avant tout homine libre.
User avatar
bozo123
Posts: 537
Joined: Mon Dec 13, 2004 10:07 pm

Re: R², les outils.

Post by bozo123 »

05081982 wrote: et ya un truc que j'ai pas bien compris, vu que c pas du tout mon domaine, aparement les joueur pourront creer des programme dedans pour donné plus de contenu au scenario puis les partager, mais ca je suis pas sur , j'ai peut etre mal lu :P
C'est pas sur ça de ce que j'ai cru comprendre, mais ça serais vraiment bien de pouvoir faire des scripts histoire de creer des animations propres au scénario que l'on a choisit :
- par exemple : un mobs ou un pnj qu'on peut plus taper une fois qu' un certain nombre de points de vie est atteint, de manière à le faire parler avant ça mort par exemple (donc donner une dimmension rp plus grande).

aprés il peut y avoir plein d'intérêt à faire de la programmation, je ne suis pas un spécialiste mais je commence a m'y mettre. :p

Merci pour l'exlication pour l'avatar :)

Edit :
Citation d'un article sur R² :
"Scripts de définition des composants :
Chaque type de composant est défini par un fichier script sur la machine du joueur. Cela signifie qu’il sera possible pour n’importe qui possédant une bonne maîtrise des concepts relatifs au script de développer ses propres composants et de les distribuer pour être utilisés par les autres."
Génial ça. :)
Last edited by bozo123 on Fri Nov 04, 2005 3:43 am, edited 1 time in total.
wismie
Posts: 576
Joined: Sun Mar 06, 2005 10:00 am

Re: R², les outils.

Post by wismie »

Oui oui R2 c'est super sur le papier et ça semble très prometteur. C'est une des choses qui me fait rester (pas la seule heureusement), pouvoir enfin créer la salle d'assemblée de l'OPUA (entre autres :rolleyes: ), et c'est vrai que les articles font miroiter des possibilités intéressantes.

Mais bon, chat échaudé craint l'eau froide, je vais jouer les Saint Thomas et attendre de voir ce que l'on peut en faire concrètement. Optimiste oui (parfois), tireuse de plans sur la comète, non.
Administratrice de l'EncyclopAtys
User avatar
silvius9
Posts: 1333
Joined: Tue Sep 28, 2004 11:23 pm

Re: R², les outils.

Post by silvius9 »

wismie wrote:Mais bon, chat échaudé craint l'eau froide, je vais jouer les Saint Thomas et attendre de voir ce que l'on peut en faire concrètement. Optimiste oui (parfois), tireuse de plans sur la comète, non.
On fonde un club ? ;)
User avatar
benletib
Posts: 362
Joined: Mon Sep 27, 2004 9:00 am

Re: R², les outils.

Post by benletib »

Oué bah moi je crois qu'il n'y aura pas assez de places pour l'alpha... :rolleyes:

Etan Chizuo Ka-chen
, surnomée Etchizka ou Etchi,
humble mage cartographe au service du peuple Zoraï, membre du Clan
Sckinook.
(Ancienne Da-Kwaï du Temple des Masques et Intendante des Cercles Zoraï)
[ Le Game Lore en PDFLes Chroniques d'Atys en PDF ]
User avatar
silvius9
Posts: 1333
Joined: Tue Sep 28, 2004 11:23 pm

Re: R², les outils.

Post by silvius9 »

benletib wrote:Oué bah moi je crois qu'il n'y aura pas assez de places pour l'alpha... :rolleyes:
Mais si... Dis à Vince que tu aimes Koh-Lanta, tu verras, ça marchera ;)
User avatar
benletib
Posts: 362
Joined: Mon Sep 27, 2004 9:00 am

Re: R², les outils.

Post by benletib »

silvius9 wrote:Mais si... Dis à Vince que tu aimes Koh-Lanta, tu verras, ça marchera ;)
Arh j'ai peur que ce soit un piège... j'essaye ? :p

Etan Chizuo Ka-chen
, surnomée Etchizka ou Etchi,
humble mage cartographe au service du peuple Zoraï, membre du Clan
Sckinook.
(Ancienne Da-Kwaï du Temple des Masques et Intendante des Cercles Zoraï)
[ Le Game Lore en PDFLes Chroniques d'Atys en PDF ]
Post Reply

Return to “Général”