finstern wrote:
Moi ce que j'aurais aimé au fond, c'est débuter vraiment dans une zone de refuge, un de ces sanctuaires des primes d'où l'on est sensés venir normalement (.
Juste une remarque sur le fait que les avatars des joueurs ne viennent justement pas des primes racines, mais de zone sauvage. Ils ne font pas encore partie de leur civilisation tant qu'ils n'ont pas atteint leur continent.
Ceci a donc pour consequence de n'obliger aucun joueurs a etre pro k/k, puisque leur perso ont grandis en dehors de leur culture. Libre a eux de dire si leur famille/tribus/clan leur a enseigné les croyance/culte/habitude de leur peuple, surtout que, depuis l'Exode, les relations ont bien evolué.
Sa rejoint ce que disait Gatlock, les perso qui arrive sur l'ile des noob sont pour ainsi dire neutre, meme si ils sont directement mis en contact avec l'hote K de leur civilisation respective, donc influencé dès les premiers moment.
Les îles ont autant d'avantage que d'inconvenients, c'est pour cela que Nevrax a pas encore tranché.
Le probleme que cela reflete par contre, c'est la reduction de la free trial. 7 jours c'est loin d'etre suffisant pour s'attacher a son perso, donc au jeu. Ryzom est passionnant avec le temps et les joueurs qui n'y connaissent rien en mmo, voir meme en jeux video ( car Ryzom attire en dehors de l'espace video ludique) doivent quand meme un peu galerer au debut. L'austerité est souvent un poids lourds dans la balance.
Avec 14 jours, les joueurs peuvent prendre un peu plus leur temps, mourir et remourir, meme si c'est leur premier jeu.