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Re: News : Récompenses des Avant-Postes

Posted: Sat Oct 22, 2005 10:36 pm
by faro1
nanoko wrote:Quid de la dipplomatie, du commerce, de la notoriété, des interactions avec les tribus ?

Bref quid du gameplay pour les joeurs occasionnels, solo ou les petites guildes ?

Si c'est pour rendre encore plus obsolètes ce que ces joueurs peuvent faire comme les racines ne suffisaient pas, les temples etcette pseudo notoriété c'est pas la peine

Si vous ne contrebalancez pas par un gamplay pour ces joueurs et une monnaie d'échange, ça va finir par des nouvelles suspensions d'abonnement.

Il a été dit clairement que la Diplomatie viendrait par la suite.

L'interactions avec les tribus, je vois pas trop de quoi tu parle, mais j'avoue que j'aimerais bien en avoir, de l'interactions avec les tribu :)

Le gameplay pour les joueur Solo ... bah il change pas. Pas de plus, pas de moins. Juste qu'il pourront pas avoir d'outposts.

La petite guilde devra trouver des alliées, c'est tout.

Et on recommence avec des menaces de suspensions d'abonnement ...

Nevrax a toujours dit clairement que tout ne serait pas la tout de suite.

Faro

Re: News : Récompenses des Avant-Postes

Posted: Sun Oct 23, 2005 8:55 am
by nanoko
faro1 wrote:Il a été dit clairement que la Diplomatie viendrait par la suite.

L'interactions avec les tribus, je vois pas trop de quoi tu parle, mais j'avoue que j'aimerais bien en avoir, de l'interactions avec les tribu :)

Le gameplay pour les joueur Solo ... bah il change pas. Pas de plus, pas de moins. Juste qu'il pourront pas avoir d'outposts.

La petite guilde devra trouver des alliées, c'est tout.

Et on recommence avec des menaces de suspensions d'abonnement ...

Nevrax a toujours dit clairement que tout ne serait pas la tout de suite.

Faro

Ce qui revient à dire que le gameplay hors guilde est toujours égale à zéro pire il rend obsolète tout ce que ces joueurs peuvent faire par un dédoublement de ce qui a déjà été fait en mieux matériaux, nouveaux skins etc...

Si tu crois que ces personnes vont rester en ayant pour tout gameplay le forage et le craft primaire qui n'avaient pas beaucoup d'interet avant cause racine et dernier patches et n'en a plus du tout désormais, ça m'étonnerait et c'est pas une menace d'oser le dire.

Re: News : Récompenses des Avant-Postes

Posted: Mon Oct 24, 2005 12:16 pm
by alchimi
Tout ceci me semble bien mais n'empêche pas la cascade de questions que je me pose et qui n'a pas trouvé de réponse dans tout ce que j'ai pû lire.
Concept général
Lorsque vous remportez un Avant-poste, vous ne recevrez pas directement une récompense ou un bonus. Vous devrez utiliser l'Avant-Poste en plaçant un bâtiment de forage sur l'Avant-Poste qui vous permettra de forer plus profondément dans Atys et atteindrez de nouvelles matières premières et des objets consommables. Ils dépendront de l'Avant-Poste que vous contrôlez.
1 - Il y a t il un moyen de connaitre à l'avance le type de nouvelle mps et d'objet conso qui peuvent être trouvé dans un OP ou cela sera til au petit bonheur la chance.

2 - Combien d'OP pourra posseder une guilde ? Si plusieurs est la réponse qu'est ce qui empeche une guilde avec des visée expansioniste et hégémonique de truster un max d'OP et dans ce cas quel est l'interêt pour les petites ?

Nouvelles matières premières
Une fois que le batiment de forage est disponible, de nouvelles matières premières seront automatiquement et périodiquement récupérées, et seront disponibles pour vos propres artisans, ou pour les distribuer à vos alliés.
1 - Combien de temps sont necessaire pour la construction des batiments de forage, y a t il un ou des processus implicant les possesseurs de ce OP pour accelerer leur fabrication ?

2 - Si le temps de fabrication de ses batiments exece ou est égale à 24h (temps necessaire pour rendre effectif une déclaration de guerre) que se passe t il pour le detenteur de l'OP ? Il aura perdu temps et energie pour se voir deposseder de l'OP sans avoir pu en profiter ne serait ce qu'un peu ?
De nouveaux plans de création
Vous pourrez également obtenir de nouveau plans de création (92 au total), qui seront à utiliser avec les nouvelles matières premières. De nouvelles armes, outils, et amplificateurs - avec de nouveaux skins - pourront être créés à partir de cela.
1 - Que vont devenir les plans actuels ?
2 - Si comme je le pense la réponse à la question 1 est "eh bien tu les ranges dans ta male et tu les oublies", est il prévue une refonte des points d'artisanat qui y ont été consacré par d'innombrables heures d'entrainement ?
De nouveaux outils
Les nouveaux outils que vous pourrez créer en utilisant les nouvelles matières premières et les plans, n'ouvriront pas de nouvelles branches de progression, mais vous aideront à améliorer les caractéristiques des objets que vous fabriquerez en les utilisant.
1 - Tous les artisants pourront fabriquer tous les outils ou cela sera lié à la branche de spécialisation et au niveau de l'artisan ?
Consommables
Vous obtiendrez aussi des objets d'un nouveau type, consommables, qui pourront par exemple améliorer les caractéristiques de votre personnage de façon temporaire.
1 - Quel est la provenance de ces nouveaux types d'objet ? Toujours du batiment de forage ou d'un autre processus ? Si oui lequel ou lesquels ?

Catalyseurs d'XP
Les catalyseurs d'XP sont des consommables d'un type spécial, qui augmente votre efficacité d'apprentissage, et vous permet de gagner plus de points d'expérience d'une action données (cela double la quantité).

I y a 5 différents niveaux de catalyseurs (50, 100, 150, 200, 250);un catalyseur d'un type donné n'améliore votre apprentissage que pour une compétence dont le niveau est égal ou inférieur au niveau du catalyseur.
....
1 - Même question que pour les consommables

Pour finir
D'apres ce que j'ai pu lire ci-dessus contrairement à ce qui avait été dit au départ, il n'y aura as d'interaction guilde-tribut pour prendre le controle d'un outpost (une idée que j'avais trouvé et que je trouve encore merveilleuse) .... seule la guerre la destruction semble être le maitre mot ... j'ai aussi lu une phrase qui disait en substance "Nevrax a toujours dit que tout ne viendra pas en même temps ...". La question que je me pose est la suivante :
A quoi va servir à Nevrax d'iplémenter l'interaction tribut-guilde "plus tard ..." si il n'y a plus de tributs car tous les OP sont occupées par des guildes ... ?

Merci.

Re: News : Récompenses des Avant-Postes

Posted: Mon Oct 24, 2005 12:51 pm
by 93bibi
alchimi wrote:

Pour finir
D'apres ce que j'ai pu lire ci-dessus contrairement à ce qui avait été dit au départ, il n'y aura as d'interaction guilde-tribut pour prendre le controle d'un outpost (une idée que j'avais trouvé et que je trouve encore merveilleuse) .... seule la guerre la destruction semble être le maitre mot ... j'ai aussi lu une phrase qui disait en substance "Nevrax a toujours dit que tout ne viendra pas en même temps ...". La question que je me pose est la suivante :
A quoi va servir à Nevrax d'iplémenter l'interaction tribut-guilde "plus tard ..." si il n'y a plus de tributs car tous les OP sont occupées par des guildes ... ?

Merci.
Nevrax a aussi dis qu'il n'y aurait qu'un nombre succinct d'avant postes

Re: News : Récompenses des Avant-Postes

Posted: Mon Oct 24, 2005 12:55 pm
by faro1
nanoko wrote:Ce qui revient à dire que le gameplay hors guilde est toujours égale à zéro pire il rend obsolète tout ce que ces joueurs peuvent faire par un dédoublement de ce qui a déjà été fait en mieux matériaux, nouveaux skins etc...

Si tu crois que ces personnes vont rester en ayant pour tout gameplay le forage et le craft primaire qui n'avaient pas beaucoup d'interet avant cause racine et dernier patches et n'en a plus du tout désormais, ça m'étonnerait et c'est pas une menace d'oser le dire.

Je me suis mal exprimer je pense.

Ce que je dis, c'est que les outposts ne sont PAS fait pour les joueurs solo ou les guildes de 2 personnes.

Je n'ai pas dit qu'il ne devrait rien avoir a coté, que l'on devait oubliez les gens qui jouait sans guilde.

J'espère que après les outposts, Nevrax partira dans un dévelloppement sur du contenu "solo" comme des rites, ou d'autre chose pourquoi pas :)

Mais c'est aussi la question. Après cette première version des outposts, va on continuer pour les outposts + (prise diplomatique d'oupost) + Ryzom Ring ou va on avoir une pause dans le dev des outposts pour le dévelloppement de contenu comme les rites ...

J'avoue que c'est une décision très très dur, mais qui je pense dois déjà être prise :)

Faro

Re: News : Récompenses des Avant-Postes

Posted: Mon Oct 24, 2005 2:18 pm
by instre
2 - Combien d'OP pourra posseder une guilde ? Si plusieurs est la réponse qu'est ce qui empeche une guilde avec des visée expansioniste et hégémonique de truster un max d'OP et dans ce cas quel est l'interêt pour les petites ?
Je crois bien qu'il a deja ete repondu a cette question. La reponse est, de memoire, autant qu'elle peut se le permettre. Car un avant-poste coute de l'argent et doit etre defendu.

J'aimerais par contre revenir sur le pb des petites guildes et homins solitaires. Si je me souviens bien, une guilde peut en appeler d'autres pour attaquer ou defendre un avant poste. Ma question est :
Est-ce qu'une guilde possedant un avant-poste peut inviter une guilde alliee, ou un homin allie a utiliser son avant-poste ?

J'ai bien peur de connaitre deja la reponse : non.
Peur, parce que cela va accelerer ce qui existe deja, le split ou la fusion des petites guildes.

Les petites guildes pourront, bien entendu, recuperer et concerver un avant-poste si et seulement si elles obtiennent l'aide de guildes plus importantes. Mais cela suppose un systeme d'alliance un minimum pousse. Parce que si une guilde d'importance se trouve etre oblige de venir toutes les semaines defendre l'avant-poste d'une petite guilde alliee (5 homins actifs au plus) sans contrepartie liee a l'avant-poste, alors il est fort a parier que la guilde d'importance en viendra a demander a ses allies de fusionner et fera en sorte de recuperer 2 avant-postes (ou plus).

Autres questions :
- Est-ce que les avant-postes auront des PNJ speciaux ?
Ma question porte surtout sur les marchands. En effet, une guilde d'artisans peut trouver fort interessant le fait d'avoir un marchand au sein de l'avant-poste qu'elle controle, servant ainsi de vitrine pour la guilde (vu qu'un objet en vente chez les PNJs des villes n'a que l'information sur l'artisan ; pas de possibilite d'avoir une marque "Compagnons des Kamis", ou autre).
- Est-il envisageable qu'un outpost basique par continent, dans chaque region 0-50 bleue, soit libre d'acces aux homins de la race indigene ?
Cela permettrait aux homins non guildes de pouvoir quand meme utiliser un avant-poste.

Re: News : Récompenses des Avant-Postes

Posted: Mon Oct 24, 2005 3:38 pm
by faro1
instre wrote:Est-ce qu'une guilde possedant un avant-poste peut inviter une guilde alliee, ou un homin allie a utiliser son avant-poste ?

La question est plutôt : les Mp récupérer pour les outpost seront elle échangable entre joueur ?

Faro

Re: News : Récompenses des Avant-Postes

Posted: Mon Oct 24, 2005 6:32 pm
by saron1
Je vais y aller de mes questions aussi..

1/ Est ce que la notion de territoire interviendra dans les op ?
Plus precisement est ce qu'une guilde A pourra "passer" tranquillement le territoire de B ( declaré allié de C) pour aller attaquer C ( la petit guilde de 5-10 qui a son op en zone 100-150) ?
Si oui a quoi servent les outpost ?

2/ Pour les solos et les petites guildes pourra t'on construire des maisons closes ou l'on vendra nos fesses contre des MPs d'outpost ?
Car si l'on se base sur ce qui se passe deja les craft "interressant" ne sorte pas de la guilde ( trouvez donc une simple piece 200+ pour mage ou foreur chez un marchand)

Re: News : Récompenses des Avant-Postes

Posted: Tue Oct 25, 2005 9:08 am
by alchimi
saron1 wrote:Je vais y aller de mes questions aussi..
2/ ( trouvez donc une simple piece 200+ pour mage ou foreur chez un marchand)
As tu dejà regardé dans la direction de mon regard ? *sourire*