bourdu wrote:Pourquoi tout le monde (et même Nevrax?) veut absolument que le jeu soit symétrique à tout point de vue ?
Pour que ce soit équilibré justement, pour aps que certain cris a l'injustice...
bourdu wrote:
Les matières requises sont désertiques, point. Je trouve aberrant de patcher pour en faire un écosystème commun. C'est injuste ? C'est inégal ? Les étapes suivantes de l'event seront à l'avantage de quelqu'un d'autre la prochaine fois !
Comme a dit Thanys, je m'attends à ce qu'il soit, dans la suite de la construction, nécessaire de trouver des matières ailleurs, dans d'autres nouvelles zones, d'un autre écosystème. Ou devrais-je dire, je m'attendais à cela, car s'ils veulent rendre l'écosystème commun, c'est peut-être parce que c'est pas pour tout de suite.
Non a la base, il était prévu d'avoir un ecosysteme commun, donc la correction est tt a fait normale, d'ailleur, le temple se crontruit en 3 phase, là on est la première, je pense que pour la deuxième phase il ne faudra pas les meme mats, donc si l'eco est pas commun et bien il y aura un gros déséquilbre, d'ailleur dans mon idée si on compte 3 phase, on compte 3 monde pas 4... ^^;
bourdu wrote:
Et même la carte de la région est créée de manière symétrique, ca ressemble à un échiquier, ou une arène destinée au PvP. *soupir* Evidemment ça l'est, mais en terme de logique RP c'est un peu aberrant d'avoir un terrain façonné aussi précisément.
Idem c'est pour que personne ne cris au déséquilibre et a l'injustice...
asharan wrote:Héhé....
Les dunes d'aelius, c'est tout simplement la map de l'île des Noob Fyros à laquelle on a enlevé les villes, rajouté un gros truc au milieu....
Stratégiquement, le fait qu'elle ne fasse que 400m * 350m démontre bien qu'elle a été faite pour les battle à la countrerStrike & Co...
Bourrinage & co....
Pour la réflexion, fo la laisser au vestiaire... Fodra attendre de pouvoir aller sur la canopée...
Là on se contente de taper dans le tas...
Le gros avantage c'est qu'avec le radar en position 250M.... on voit partout.... Pas la peine d'essayer de se cacher.... hihi
non ça a rien a voir avec l'île a noob...
Si la carte est petite, c'est parce que les 2 faction doivent se rencontrer facilement, non pas pour le pvp de bourrin mais pour les mats! normalement on doit se battre pour les ressource, principaelement celle au centre de la carte, et oui normalement des groupe doivent protèger les creuseurs de leur faction contre la faction opposé qui veut creuser au meme endroit, la carte est tout a fait logique
azazer wrote:moi aussi je trouve que pour les zorais c'est super abuser car franchement en dehors de deux trois foreurs tout le monde chez le peuple n'a que forage jungle ou prime (ou/et). Comment se fait il que le réajustement ne soit pas fait aussi pour les zozo (et je supose que c'est la même chose chez les trikers...). On verra bien. Au sinon pour l'event les personnes qui croient que ce n'est que du frag ils ont pas tout compris...M'enfin pas grave...
non si tu regarde les stats de progression, c'est le temple Fyros et Matis qui avance pour le moment aps les autres, d'ou un réquilibrage pour que ces deux là, d'ailleur le rééquilibrage consiste juste a prendre une partie du % des pidestale vers les colones, donc le temple Fyros n'est pas perdant puisqu'il garde son avancé
scalfr wrote: scalfr
pour ma part je pense que le vrai probleme est que les joueurs ne font que se défouler car "frustrer" pendant 6mois d'avoir des gros lvl et de rien pouvoir en faire.(...)
J'espere de tout coeur qu'avec ce patch (tolé infini et spé desert enlevé) les joueurs vont passé plus de temps à "forer/crafter/proteger les foreurs" que de continuer a se tapper sur la geule comme des bourrins...
Exactement, peut a peut je vois les gros lvl venir defendre les foreurs, certain commence a comprendre quel est le but de cette map
bourdu wrote:Les îles de débutants, elles sont déjà plus subtiles que ça.
Nevrax aurait dû garder à l'esprit que ce sont nos premiers pas sur les anciennes terres dont on parle depuis si longtemps. La carte est d'un simpliste quand on la compare aux nouvelles terres.
Ou sont les décors compliqués, les bosses, les fosses, les cavernes, ... Pourquoi toutes les MP sont-elles au centre du terrain ?
Les prospecteurs n'ont qu'un travail minime (je parle pas des foreurs là, mais des prospecteurs pour trouver les MP) alors même que le but de l'event est de ramener des MP. Je ne sais pas moi, les spots auraient pu être mieux cachés et plus fugaces comme dans les primes racines ?
Je m'attendais aussi à un terrain dangereux plein de kitins difficiles à tuer. Mais il y en a juste un petit peu, et visiblement ils vont encore les diminuer. Où sont les affreuses patrouilles de kitins comme on trouve dans certaines primes ?
En résumé : Pourquoi si peu de subtilité ?
Pour le combat, on peut essayer d'accuser les joueurs (et je trouve que c'est un peu facile) mais pour le forage ?
*bisous*
Pourquoi ce n'est pas une carte immence avec plein de dénivelé submergé de kittin?
Parce que c'est pas le but, pourquoi les mats sont au milieux je l'ai déja dit c'est pour qu'on se batte pour ces matériaux, si tu met une map immense personne ne se croisera et chacun creusera dans son coin, il n'y aura besoin d'aucun teamplay, ni de réel stratégie de défence...
Sinon pour les kittins les quelques un qu'ils ont mis font deja très mal, hier j'ai meme vu "le groupe de bourrin" se faire tous dégomé apr les kittins car les kittins on attaqué les healer ect.. pourtant ils y avaient que 6 kittin! ^^;
nico1012 wrote:nananananna !
yep forcément on est 250 en lacs on sort facile plus de 20mp par trou donc on tue la tolérance...ah oui ptite précision on fore en q60... on peut pas sortir du q250 nous !
donc rien a voir...
+1
Ni 20 mps d'ailleur, on "careplan" plus qu'on creuse lol